Pomme Királysága a 7 állatkirályság koronaékszere, és ropogós piros almái, mágikus drágakövei utáni sóvárgás tárgya. A legkülönfélébb állatokkal találkozhatsz ott, akik mind harmóniában élnek egymással. A 7 királyság minden évben elküldi a legrátermettebb Kalandor testvérpárját, hogy vegyenek részt a Szüreti Bajnokságon. Amelyik királyság elsőként szerez meg 4 trófeát, Pomme új uralkodójává koronázzák. Az Én kicsi kaszám egy versengős családbarát játék, melyben minden játékos 2 állat figurát irányít kalan
Fae világának mélyén, rejtélyes szellemek által kísértve, a Baruitha klán bátor druidái összegyűlnek, hogy szent rituáléikkal tiszteletüket tegyék a titokzatos őshonos lények előtt. A klán túlélésében létfontosságú ezeknek a lényeknek a megbékítése ebben a különös birodalomban. A Fae játékban 2-4 játékos veszi magára egy-egy önfejű szellem szerepét Fae titokzatos birodalmában, elrejtve egymás elől az igazi lényüket, miközben próbálják befolyásolni vagy éppen elcsábítani eme furcsa világ druidáit. Amikor a
A Reworld egy társasjáték, amelyben új világot kell felépíteni a játékosoknak egy globális katasztrófa után. Az Eggertspiele 2019-ben megjelent, Wolfgang Kramer és Michael Kiesling által tervezett Reworld egy stratégiai játék, amely szerkezetek építését, a világ felfedezését és az erőforrások kezelését foglalja magában. Játékmenet A játékosok korlátozott számú erőforrással és egy kezdőlapkával kezdik a játékot, amely az otthoni bázisukat jelképezi. Ezután fel kell fedezniük a világot olyan lapkák elhel
A recept ugyanaz, mint az Év Játéka Zooloretto-ban volt: felváltva egy állat kerül a három kamionra, de mindkét játékos csak egy kamionnal szállít. Egy állatfajból csak bizonyos számút tud befogadni a két kert, de csak az kap érte jutalmat, akinek több lesz belőle. Sajnos nem minden állat szeret egy ketrecben lenni a fajtársaival, és a nehezen kezelhető egyedek mínuszpontot jelentenek. Ki taktikázik ügyesebben, ki tud a büfék bevételével javítani a veszteségen?
A JÁTÉK TARTOZÉKAI 16 aszimmetrikus civilizációtábla 18 egyedi fordulópont épület 43 egyedi történetkártya és 7 csapdakártya 33 egyedi technológiakártya 3 egyedi kocka 50 előőrs figura 100 bevételi épület figura 1 kétoldalas játéktábla 6 egyedi fővárostábla 48 területlapka 15 űrlapka 5 bevételtábla 20 egyedi nyersanyagjelző 65 színes kocka (a játékosok színeiben) 1 szabálykönyv 2 áttekintő lap 6 áttekintő kártya 28 Automa kártya (1 játékos játékmód) 1 Automa tábla 1 Automa szabálykönyv 1 egyedi műanyag tá
A Board Game 12 egy egyedülálló kezdeményezés: ez Magyarország első és egyetlen társasjáték-fejlesztő versenye, ahol a csapatoknak 12 óra alatt kell a versenyhelyszínen rendelkezésre bocsátott alkatrészekből egy működő prototípust összeállítaniuk. A játék, amit Ön most a kezében tart, a Board Game 12-n kategóriájának legjobbja lett. A történet egy 12 óra alatt megszületett ötlettel kezdődött, de kellett hozzá egy lelkes csapat és a kiadó több hónapos együttműködése, hogy egy valóban izgalmas játékká érjen
Ebben a játékban a játékosok egy "IG-11" nevű orvosdroid szerepét töltik be, és különféle tárgyakat kell eltávolítaniuk a "betegről" anélkül, hogy riasztást indítanának. A tárgyak között szerepelnek az előadás különböző elemei, mint például a Gyermek (vagy "Baby Yoda"), egy béka, egy sártojás stb. A játék különféle hangeffektusokat és kifejezéseket tartalmaz a műsorból, növelve a magával ragadó élményt. A játékmenet hasonló a klasszikus Operation játékhoz, ahol a játékosok csipesszel óvatosan távolí
A játék szabálya itt érhető el. A játék nem azonos a Piatnik által kiadott Level 8 játékkal.
NE OLVASD FÉLRE ez bizony nem Game Over hanem Gamer over! egy klasszikus gyilkossági rejtélyes játék. A játékosok gyilkosságba keverednek, és belemerülnek az események sodrásába, de nem mindenkiben szabad megbízniuk, hiszen egyikük a gyilkos. Miután szembesültek az üggyel rá kell döbbenniük, hogy csak saját maguk oldhatják meg a bűnügyet, így a játékosok megpróbálják felfedni a valódi tettest, de az illető mindenre képes, hogy megőrizze titkait. Nem az eset megoldása a fő cél, sokkal inkább a szórakozás
A korai középkorban, az egyházi hatalom csúcsán, nem kevesebb, mint öt kolostort alapítottak egy gyönyörű völgyben Isten Igéjének terjesztése céljából. Egy székesegyházi iskola dékánjaként igyekszik elhelyezni a rád bízott újoncokat a kolostorokban, ezzel összetéveszthetetlen hírnevet építve. Tehetségének megfelelően újoncokat küld a kolostor épületeibe, a kápolnába vagy a kolostorba. Nem szabad alábecsülni a befolyásos személyiségek vagy más szerzetesek közbenjárását. Eleget tehet a kolostorok különleges
1898-ba csöppenünk és a közelgő világkiállítás előkészületei felforgatják Párizs nyugalmát. Az utcákat felássák, alagutakat fúrnak és állványokat emelnek. Mindenki elhelyezi a metrókocsikat a játéktábla szélén lévő állomásokra. Kártyák mutatják, hogy melyik állomás kihez tartozik. A játékosok egymás után rakják vágánylapjaikat a játéktáblára. A választás nehéz: saját vonalunkat hosszabbítsuk, vagy ássuk alá játékostársunkét, lerövidítve azt. Ha egy vonal elkészül, pontokat ér tulajdonosának. Minden lap,
A Betwixt and Between egy stratégiai kaland társasjáték 1-4 játékos számára, amely a hátborzongató európai folklórt varázslatos kreativitással és euro-ihlette mechanizmusokkal keveri. A játékban olyan misztikus lények szerepét töltitek be, akik utat találtak ebbe a furcsa földbe, hogy felfedezzék és hasznosítsák annak varázslatos esszenciáját. A játék során kibontakozhatod a karaktered történetét felfedezőkártyák rajzolásával, amelyek meghatározzák, hogy mit fedezel fel és kikkel találkozhatsz. Ügye
Vajon ki lehet a titokzatos karakter? A játékosok ezt próbálják együttes erővel kitalálni. Melyik lehet az kártya, amely a titkos, mítoszbeli karaktert rejti? A játék öt körön keresztül tart, a nyomravezetőnek pedig nem szabad segíteni a többi játékosnak a feladat során.
Vajon ki lehet a titokzatos karakter? A játékosok ezt próbálják együttes erővel kitalálni. Melyik lehet az kártya, amely a titkos, mítoszbeli karaktert rejti? A játék öt körön keresztül tart, a nyomravezetőnek pedig nem szabad segíteni a többi játékosnak a feladat során.
A sárkányok a kínai mitológia természet feletti lényei, a béke és a jólét szimbólumai. Cse-Lung (rót sárkány) hatalmas haragra kelt, mert az emberek igaztalannak kiáltották és ezért a többi sárkány oldalán az emberek harcba szálltak Cse-Lung ellen, hogy annak haragját csitítsák a nyugalom és a béke újbóli eljöveteléért. A játék célja, hogy minél több sárkányt gyűjtsünk össze, és általuk a legtöbb pozitív pontot elérve megnyerjük a játékot. Ebből következik, hogy a játékban negatív pontok is vannak, ami