Nyerjetek elég időt, hogy Frodóék elérhessék a céljukat és megszabulhassanak a gyűrűtől. A szabály, a könyv és a kártyák grafikai elemei és a szövegezése precízen az adott problémakörre vannak kidolgozva és megfogalmazva. Ezek segítenek abban, hogy könnyedén belehelyezkedjetek a szereplők helyzetébe. Kalandra fel!
Ültessétek be közösen a királyi kertet rózsákkal, találjátok ki a királynő szeszélyeit, és tartsátok a fejeteket a nyakatokon! Itt az idő, hogy a királyi kert újra teljes pompájában tetszelegjen. Ez könnyűnek hangzik, igaz? Pedig a Szív Királynőnek nehéz kedvére tenni. Főleg mikor a fejszéje suhintásával hangsúlyozza nem tetszését. Egy suhintás és nem csak a rózsa fog hullani, hanem a ti fejetek is. Alice Csodaországban talányos világába csöppentek és titeket jelöltek ki az új királyi kertészeknek.
Ebben a különleges kooperatív társasjátékban, nem csak együtt kell működnötök, hanem különböző trükköket is ki kell játszanotok vagy éppen kiállnotok. A The Crew - Küldetés a 9. bolygóhoz stratégiai játékban a játékosok asztornautákat alakítanak, egy ismeretlenbe vezető űr-kalandban. Milyen pletykák keringenek az ismeretlen bolygóról?
A Similo egy kooperatív játék, ahol a játékosok különféle nyomok felhasználásával igyekeznek beazonosítani egy titokzatos karaktert. 5 körötök van, hogy beazonosítsátok a titokzatos karaktert. Ha valamiért eldobnátok, mindannyian veszítetek! A nyomravezető nem szólhat egy szót sem... vajon így is összehangolódtok?
A Detektív: Első felvonás egy 1-5 fővel játszható kooperatív, dedukciós társasjáték, amiben a játékosok 3 ügyet kell megoldjanak. Az egyes ügyek játékideje 90-120 perc között változik, és bár a játék szabályai nem bonyolultak, inkább 12 éves kortól javasolt a kipróbálása. A játék során a játékosok egy nyomozócsapat tagjainak szerepeit öltik magukra, akik közös erővel igyekeznek a dobozban található 3 gyilkossági ügyet feltárni. Az egyes karaktereknek ugyan nincs egyedi képességük, de a történet szerint m
Térj vissza Crime Citybe, a nyüzsgő kisvárosba, ahol a bűnözés továbbra sem csökkent! A többszörösen díjnyertes MicroMacro 2., de önállóan is játszható részében a városnak ismét szüksége van elképesztő nyomozói képességeitekre, mert csak ti tárhatjátok fel a 16 új esetet! Mire vártok még? Nagyítót a kézbe, és vessétek bele magatokat a nyomozásba!
Fenyegetés a kedvenceinktől! - Állatok terjesztik a legújabb vírusokat a világban! Egy ötödik szupervírus! - A négy tomboló vírus mellett felbukkant egy újabb és még veszélyesebb! Úgy látszik, hogy semmivel sem lehet kezelni a tüneteket, csak egy vakcina megalkotásával tudjátok legyőzni! Addig is szeparáljátok el a fertőzötteket és védjétek meg a világunkat! A termék önmagában nem, csak az alapjátékkal együtt játszható kiegészítő!
Nem is olyan régen, vásároltatok egy régi éttermet, és kiszolgáltátok az első vendégeiteket. Az éttermet fel kellett újítanotok, alapanyagokat kellett vásárolnotok, ki kellett fizetnetek az alkalmazottaitokat, egyre összetettebb ételeket kellett készítenetek, és gondoskodnotok kellett a megfelelő raktározásról. Ahogy az éttermetek bővült, egyre igényesebb vendégek érkeztek, és egyre több alkalmazottat tudtatok felvenni. Sajnos sikeretek nem volt hosszú életű, és az éttermeteknek kezdett leáldozni. A vendé
Amikor kinyitjuk a dobozt, egy nagyobb kártyákból álló, vaskos paklit találunk, játékszabályt nem. Ha akarjátok, rögtön körbeülhetitek az asztalt, amint a dobozról letéptétek a fóliát. Az első lapok azonban leginkább arra szolgálnak, hogy bevezessenek a játékba, illetve megismertessék veletek a háttérsztorit. Így ha a csapat egyből a sűrűjébe vágna, akkor valakinek egyedül kell ezt végigcsinálnia, hogy aztán pillanatok alatt átadja a frissen szerzett tudást a többieknek. Igaz, akkor lemaradhattok az első
A Rockvalley birtokon egy hullát találtak. Ti kaptátok az ügyet, hogy göngyölítsétek fel. Vagytok olyan jók, mint Sherlock, és meg tudtok birkózni a feladattal, vagy szégyent hoztok a Scotland Yardra? Nyomozókként az lesz a feladatotok ebben a szabadulópakli jellegű, dedukciós játékban, hogy feltárjátok az életét vesztett utas halálának rejtélyét. Mindannyian nyomokat jelentő kártyákat fogtok kapni, és ezekből kell kikövetkeztetnetek az esetet, kooperatívan, egymást segítve. Ehhez azonban helyesen kell
Bizarr dolgok történnek a mágikus iskolákban, a kísértet járta kastélyokban, a véráztatta csatamezőkön, a feneketlen óceán mélyén, és a pokol legmélyebb bugyraiban is! A furcsaságok mögött ezúttal rejtélyes varázslók, vérszomjas vámpírok, gonosz boszorkányok és tűzokádó sárkányok állnak. Itt aztán lesz nemulass szellemeknek, démonoknak, de még magának az ördögnek is! A Fekete Történetek ezen fantasztikus-misztikus kiadását a fantasy klasszikusok inspirálták. Te vajon felismered kedvenc filmed, sorozatod e
Íme a Fekete történetek újabb fekete és vérrel teli darabja... 50 fekete történet erős nőkről, vérszomjas bosszúvágyról, kegyetlen gyilkosságokról és nevetségesen abszurd balesetekről. 50 kegyetlen nőszemély, köztük a történelem vérmes nagyágyúi, a filmek és az irodalom leghíresebb, ellenállhatatlan spinéi is! Ami viszont nem változik... Csak egyetlen mondat áll rendelkezésedre, azaz ez alapján tudsz elindulni a helyes megoldás felé. Fel tudod tenni azokat a kérdéseket, amik elvezetnek a válaszhoz?
A játékosok két csapatot alkotnak, melyek 1-1 tagja, a kémfőnökök birtokában vannak a megoldókártyának, a többiek csak az előttük kiterített 25 szókártyát látják. A kémfőnökök feladata, hogy rávezessék társaikat, mely lapok tartoznak hozzájuk, méghozzá úgy, hogy egy-egy szóval megpróbálnak minél több kártyára utalni egyszerre anélkül, hogy megneveznék őket. Egyszerűnek tűnik, és az is – amíg ki nem próbálja az ember! Már egyetlen apró hiba is az ellenfélnek jelenthet pontot, ráadásul egy bérgyilkos is ól
A Szócsapdák egy mókás asszociációs csapatjáték, amelyben két csapat versenyzik, melyik jut hamarabb a kazamata utolsó üregébe. Hogy a másik csapat ne előzze meg őket (könnyen), a termeket megnyitó szót körülbástyázzák tabuszavakkal. Ha a fáklyát fogó csapattag kimondja valamelyik tiltott szót, a csapat nem léphet tovább. És ha a vetélytárs-csapat csapdái nem lennének elég ügyesek, átkok is nehezítik a feladatot - na és a kazamata végén ott a legyőzendő szörny is!
A társasjáték 50 kártyát tartalmaz, mindegyiken egy-egy rejtéllyel, melyeket furfangos kérdésekkel fejthettek meg. A Fekete történetek 4. társasjáték akkor az igazi, ha barátokkal együtt ültök le játszani. Jelöljetek ki egy játékost, ő lesz a "mester", neki kell majd felolvasni a történeteket, amiknek a megoldását egyedül a "mester" ismeri. Persze, ő ezt a játék során titokban tartja. A többi játékosnak olyan kérdéseket kell feltenni, melyekre a válasz "igen" vagy "nem" lesz. A Fekete történetek 4. egy há