Játékos szám: 7-22 fő Játékidő: 30 perc Kor: 8+ Nyelv: magyar Típus: dedukciós, alkudozós, titkosszerepes partijáték Mechanizmusok: titkos szerepek, memória, kiesés, csapat játék, változó karakter képességek, szavazás Kinek tetszene? Aki úgy érzi, hogy elég jó a dumája ahhoz, hogy bárkit átverjen céljai elérése érdekében. Kinek nem tetszene? Akinek komfort zónán kívüli egy igazán interaktív party játék. Milyen világban játszódik? A csapat egyik fele a maffiózók, a másik fele pe
1-100 fő 30-45 perc 10 éves kortól magyar nyelvű A Kartográfusok második része, a Hősök, a Kartográfusokkal kombinálva vagy önállóan is játszható. Aki az alapjátéknál megszerette a fantasy környezetbe ágyazott rajzolós Tetrist, az a Hősöket is imádni fogja, mivel ők még a szörnyek legyőzésében is segítenek.
A legagyatlanabb Munchkin kiadás első kiegészítője garantálja, hogy még viccesebb, még szórakoztatóbb kalandokban lesz részed! Van itt minden, multizombi, harci légy, és persze egy rakat ennivalóan édes túlélő... Mert ugye tisztességes zombi mindig szem előtt tartja a legfontosabb szabályt. Embert megölni, agyát ellopni, haveroknak nem adni! A Kar-hatalom kiegészítő önmagában nem, csak a Munchkin Zombik alapjátékkal együtt játszható.
Deluxe változat egyedi jelzőkkel, különleges inzerttel és nagyobb dobozzal. 1-4 fő 90 perc 12 éves kortól magyar nyelvű Kinek tetszene? - akik szeretik a munkáslehelyezős játékokat - akik szeretnek felfedezni, vadászni, kereskedni Kinek nem tetszene? - akik egy könnyed és gyors társasra vágynak Milyen világban játszódik? - cári Oroszország, Szibéria, XVI. század Mire hasonlít milyen különbséggel? - a PARKS előre haladok-területen akciózok mechanizmusa, de összetettebb M
1-4 fő 90 perc 12 éves kortól magyar nyelvű Kinek tetszene? - akik szeretik a munkáslehelyezős játékokat - akik szeretnek felfedezni, vadászni, kereskedni Kinek nem tetszene? - akik egy könnyed és gyors társasra vágynak Milyen világban játszódik? - cári Oroszország, Szibéria, XVI. század Mire hasonlít milyen különbséggel? - a PARKS előre haladok-területen akciózok mechanizmusa, de összetettebb Mi a különlegessége? - nagyon érdekes a hangulata: szép kivitelezés, minden kép/ábra egyből
Mit tud ez a kieg? - 75 új, kétoldalas térképlap hatalmas szakadékokkal - 3 új pontozókártya Önállóan játszható? - nem
Mit tud ez a kieg? - 75 új, kétoldalas térképlap, ahol elkülönül a felszíni és a földalatti világ - 3 új pontozókártya, ami kifejezetten ehhez a térképhez készült Önállóan játszható? - nem
A nyelven játszani olyan, mint amikor a szószótárad felfordul, és nem tudod a szükséges kifejezést megtalálni. Most mindössze két másodperc alatt kell válaszolnod ezekre a különleges triviakérdésekre.
Ki nyeri el a Legnagyobb Origami Művész címet? Nyűgözd le a zsűrit, és keltsd életre néhány lapból álló műveidet a kártyák segítségével!
Berúgod a borzadalmas kripta ajtaját! Goomi A végzet borzadalmas kriptája (Unspeakable Vault [of Doom]) című képregényében évek óta boldogít mindenkit azzal, hogyan képzeli ő a Cthulhu-mítoszt! A Mérhetetlen Vének egyedi értelmezése most, ebben az 56 lapos kiegészítőben a MUNCHKIN részévé válik Etesd meg a barátaidat Kutyulóval, növessz csáplábat és használd a nem emberi jajongást az incifinci nyígó legyőzésére. Még több téboly! Még több szörny! Még több izé, ami fájhat a szörnyeknek! Ez a munchkin Cthulh
Ebben a T.I.M.E. Stories utazásban az Antarktiszra utazunk méghozzá az 1904-es évbe, amikor az Endurance-expedíció megpróbált átkelni a Déli-sarkon, de elbukott. Most nekünk kell sikerrel járni és megküzdeni a -40 fokos hideggel és talán természetfeletti erőkkel is.
A T.I.M.E Stories harmadik időutazásában felejts el mindent, amit a középkorról tudsz, és fedezz fel egy alternatív idősíkot, ahol mindent a mágia ural! Vajon teljesül a jóslat? A játék a T.I.M.E Stories kiegészítője, csak azzal együtt játszható.
Az Uralkodóházak kiegészítő 2 teljesen új klánt ad a játékosoknak: a Nap és a Hold klánt. Ez lehetővé teszi, hogy a Felkelő Nap játékot akár 6 játékos játssza egyszerre. Nem szükséges semmilyen speciális szabály a 6 játékoshoz, kövessétek az alapszabályokat. Noha mindegyik klán egyedi, az ebben a kiegészítőben található Uralkodóház klánok olyan sajátossággal rendelkeznek, ami mindegyik másik klánnál különlegesebbé teszi őket. Egy másik földről vitorláznak át az óceánon, nem kérnek a japán szörnyek hűségé
A Munchkin-széria megállíthatatlan - ahogy megállíthatatlan a rettenetes Cthulmú is, tehéntestével és polipszájával! Feltéve, ha éppen nincs a bátor munchkinnál a kikalapált trágyalapát... Az 56 vadiúj lap csak fokozza a Munchkin őrületet, méghozzá szó szerint - a Téboly-lapok átkoknak is beillenének, ha nem lennének történetesen előnyeik is. De sebaj, az ember sosem lehet túl őrült egy újabb Munchkin partyhoz! A Cthulmú hívása kiegészítő önmagában nem, csak a Munchkin Cthulhu alapjátékkal együtt játszhat
A KAZAMATA ZAMATA elképesztő csavart hoz a MUNCHKIN-játékba. Mostantól részt vehettek a Kalandban, amiben elférnek még elfek, vagy egy kapun át eljuthattok a Mangás huzakodásos kalandba. Vagy akár egyszerre mind a kettőbe! A 20 óriási méretű lap mindegyike az egész csapatra, sőt még talán a szörnyekre is ható különleges szabályt visz a játékba. A 16 kapukártya segítségével egyik kalandtól a másikig ugrálhattok az arany és a dicsőség nyomában.