A Dixit hatodik kiegészítője, az Emlékek összesen 84 csodaszép kártyával bővíti az alapjátékot.
A hatalmas kamik, a nap, a hold, a tenger, a szél, a villám, a vihar és a háború japán istenei a földre szállnak. Többé már nem elégednek meg azzal, hogy a szentélyükben imádkozzanak hozzájuk, a kamik fizikai manifesztációi leszállnak a Felkelő Nap földjére, hogy segítség az őket tisztelő klánokat, és hogy a saját képükre formálják a tartományokat. A Hatalmas kamik kiegészítő a kamikat meghatározó erővé teszi, amivel számolni kell. Ahelyett, hogy csak egy képességgel segítenék a hozzájuk legjobban imádkoz
Óvd meg a kártyalapjaidat a mikrokarcolódásoktól játék közben. Használjátok a neoprén játéktáblát, mely a kártyalapok csúszkálását is megakadályozza. A csomagban 2 db játéktábla is található, melyek az Árész expedíció társasjátékhoz alkalmasak. Szerezd be őket te is!
A Gods of Asgard kiegészítő 6 északi istent hoz a játékba. A doboz tartalma Loki, Thor, Tyr, Frigga, Heimdal és Odin és a hozzájuk tartozó kártyák.
Sok néven ismerik őket, Seiðmenn, Völva, Vísendakona, de a lényeg, hogy isteneikkel való kapcsolatuk mindig hihetetlen hatalommal ruházza fel ezeket a Harcos-Sámánokat, akik komoly segítséget jelentenek minden klánnak, aki fel tudja bérelni őket. A kiegészítő doboz tartalma: -2db sámán figura minden klánhoz -Minden figurához a hozzá tartozó kártya -Fejlesztőlapok, melyekkel játékba hozhatóak.
Ezzel a kiegészítővel akár már 5-en is harcba szállhattok a vérszomjas vikingek világában. Mindent tartalmaz, amire szükségetek lehet 5 játékos esetén.
Üdvözlünk az elátkozott Mysterium majorságban! Búj múltszázadi médiumok bőrébe, deríts fel félelmetes rejtélyeket, segíts megtartani a modern kor legfontosabb szeánszát... Válaszd ezt a kooperatív játékot ködös estékre, de vigyázz! Hangulata annyira magával ragad, hogy félsz majd elaludni! Az 1920-as években járunk. Mr MacDowell, a tehetséges asztrológus új házába belépve azonnal tudta, amit tapasztalt, földöntúli jelenség - ám nem szépsége, hanem természetfeletti volta okán. Korának legtehetségesebb mé
Pókerkészlet szenvedélyes játékosoknak! Szórakozás a szerencsejáték határán, szenvedély, életstílus, ez mind póker.
A Nagy torony egy klasszikus társasjáték, amely sok mókás és vicces pillanatot kínál.
Játékosszám: 2-4 fő Játékidő: 120 perc Kor: 12+ Nyelv: angol Típus: komplex, stratégiai, gazdasági Mechanizmusok: akciódraftolás, fogd és vidd, ösvénymozgás Nehézség: nehéz (4/5) BoardGameGeek adatlap
Játékosszám: 2-4 fő Játékidő: 30 perc Kor: 8+ Nyelv: angol Típus: őskori kártyajáték Mechanizmusok: erőforrás-menedzsment, szettgyűjtés Nehézség: egyszerű (1/5) BoardGameGeek adatlap Kinek tetszene? Aki szeretne egy gyors, könnyen tanulható, ám okosan működő fillert. Kinek nem tetszene? Aki az egyszerűségben sosem látja a nagyszerűséget. Milyen világban játszódik? Össze kell szednünk őskori törzset és a fejlesztésekhez szükséges dolgokat, miközben az ellenséges vezérek nyilván
Játékosszám: 1-4 fő Játékidő: 60 perc Kor: 10+ Nyelv: angol Típus: szállítós, utazós Mechanizmusok: kooperatív, fogd és vidd Nehézség: közepesen nehéz (3/5) Ha bevédőznéd: 69 db 45x68-as és 32 db 63,5x88-as védő BoardGameGeek adatlap Kinek tetszene? Aki szereti a kooperatív, térképen mozgós játékokat, de a Pandemic féle vírusirtás helyett inkább csomagokat szállítana ki. Kinek nem tetszene? Aki nem szeret osztozni a feladatokon, mert itt sokszor lesz olyan, hogy csak bepakolunk
Az emberiség az utazások terén régóta kizárólag a szárazföldre és tengerre szorítkozik, ám Kelet-Európa legnagyobb elméi új technológiát alkottak: a léghajókat. Ezek a gőz meghajtású behemótok akadály nélkül szelik az égboltot, innovációjukkal és haderejükkel támogatva birodalmuk terjeszkedését. Az évek múlásával a világ lassan megértette, hogy belátható időn belül egyik frakció sem képes a többi fölé emelkedni. A konfliktusok csökkentése és a béke megszilárdítása érdekében Európa vezetői minden évben öss
Nagy hősöknek nagyszerű hátasokra van szükségük, hogy azokon vonulhassanak csatába. A nagy munchkinoknak pedig minden szabálytól elrugaszkodott módon nagy erejű hátasok kellenek! Ügess hát be az útvesztőbe a tigris, a sárkány, az óriás mutáns versenyegér (a Narbonic rajzolója, Shaenon K. Garrity vendégművész munkája), a sas… vagy éppen a csirke hátán… Mindegyiknek természetesen bír a Munchkintól már megszokott, teljesen eszement különleges képességgel is. A tervező, Steve Jackson, és a rajzoló, John Koval
A pakli a MUNCHKIN ZOMBIK 20 darab kétszeres méretű kalandlapjából áll… Olyan helyek vannak benne, ahol fincsi husit lehet találni! A laktanya, az élőholtak hátborzongató, magányos kunyhója, a találkozó… Nem is kell sorolni tovább. Hozzá 16 kapu, mint az áthatoltak a védelmen és a körbejárás, amelyek segítségével éhes élőholtakból álló csapatotok folyamatosan hajkurászhatja a zamatos kis túlélőket. A Beteg helyek a Munchkin Zombik kiegészítője, nem önálló játék!