Mit kell tudni a játékról?
5 másodperc és add át
Az 5 másodperces játékot az időmérő stafétabot most még izgalmasabbá, pörgősebbé és kiszámíthatatlanabbá teszi. Itt elég egy jó válasz, nem kell hármat mondani, mint az elődjénél, azonban addig tart egy menet, amíg a kártya alapján feltett kérdést teljesen ki nem merítjük.
A játékosnak annyi ideje van megválaszolni a kártyán olvasható kérdést, amíg a stafétán le nem telik az erre kiszabott idő, azaz az 5 másodperc. Az időmérő oldalán minden másodperc elteltével felvillan egy pici lámpa, hogy még nagyobb nyomást helyezzen a játékosra.
Válasszatok ki egy játékost, aki elsőként kezd, és adjátok a kezébe az időmérő stafétabotot!
Egy másik játékos húzzon egy kártyát a kupacból, és olvassa fel hangosan a rajta lévő szöveget.
Ekkor a játékos, akinél a bot van, üsse meg a bot végét, hogy elkezdődjön az 5 másodperces visszaszámlálás, de ügyeljen arra, hogy az időmérő végét fogja.
A játékosnak villámgyorsan kell gondolkodnia, kitalálnia és kimondania egy választ.
Ezután át kell adnia a botot egy általa választott játékosnak, aki megragadva a staféta másik végét, átveszi azt.
A bot átadásakor az 5 másodperces visszaszámlálás automatikusan újraindul.
Annak a játékosnak, akinél most a staféta van, adnia kell gyyorsan egy helyes választ, majd ő is átadja a botot egy általa választott játékosnak. A játék folytatódik, és minden játékos új választ ad ugyanarra a kérdésre, majd átadja a botot egy másik játékosnak.
A kör addig tart, amíg valaki már nem tud új választ adni, mielőtt az 5 másodperc lejár.
Ebben az esetben a ajátékos elveszít egy ÉLET kártyát, amit vissza kell tennie a dobozba.
Használhatunk PASSZ kártyát, ha nem tudunk már újabb válasszal előállni ugyanarra a kérdésre. A passz kártyánkat ilyenkor visszatesszük a dobozba, és mentesülünk abban a körben a válaszadás alól.
Amikor egy játékosnak elfogynak az Élet kártyái, akkor kiesik a játékból. A győztes az lesz, aki a legtovább bentmarad a játékban.
Vicces válaszok is kicsúszhatnak a szánkon, nem számít, legfeljebb nevetünk egy nagyot.
A stafétának nincsen megszabott útja, a válaszadó játékos bárkinek továbbadhatja azt.
A játék 3 db 1.5V AAA elemmel működik, amit a játék NEM tartalmaz!
Tartalma:
350 kártyán 700 kérdés
elemmel működő időmérő stafétabot
hordozható tároló
játékszabály
Ajánlott: 8 éves kortól
Játékosok száma: 2+ fő
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Társasjátékok gyerekeknek
Családi társasjátékok
Party, buli társasjátékok
Kvíz társasjátékok
Játékok 8-12 éveseknek
Mit kell tudni a játékról? 5 másodperc 3 válasz JUNIOR 678803 - KE Szereted a gondolkodtató és pörgős társasjátékokat? Az 5 másodperc 3 válasz társasjáték junior változata izgalmas az egész család számára! A játék lényege, hogy 5 másodperc alatt kell felsorolni, amit a kártyán húzol. Mondj 3 fagyi ízt, 3 piros színű dolgot! Ugye nem is olyan könnyű, ha csak 5 másodperced van rá? A játék csomagolási méretei: 26 x 20 x 6 cm. Ajánlott: 6 éves kortól Játékosok száma: 3-6 fő Játékidő: k
Mit kell tudni a játékról? 5 másodperc 3 válasz tabuk nélkül Az eredeti társasjáték 18 éves kortól játszható változata, melyben pajzán kérdésekre kell nagyon gyorsan 3 választ adnunk. Például: "Nevezz meg 3 dolgot, amire a nyelvedet használod"- ugye nem olyan nehéz kérdés, de ha még a gátlásainkkal is meg kell küzdenünk, akkor nem is olyan egyszerű. Az 5 másodpercet az időmérő spirál méri. Kimondottan fiatal felnőtteknek, felnőtteknek való partyjáték. Tartalma: 150 db kártya
Mit kell tudni a játékról? 5 Másodperc 3 Válasz mini - Család A nagysikerű 5 másodperc 3 válasz partijáték mini változatában a spirál időmérőn 5 másodperc alatt futnak le a kis golyók, így a játékos látja, hogy milyen kevés ideje van 3 jó választ adni a kártyán látható kérdésre. Izgalmas, vicces partijáték, melyben nem ritka, hogy olyan dolgok is kicsúsznak a szánkon, amitől óriási nevetés szakítja félbe a játékot. Lehetőségünk van kibújni a válaszadás alól a CSERE és a PASSZ kártyák s
Mit kell tudni a játékról? 20 másodperc totál káosz társasjáték Nagy társaságok kedvenc partijátéka, melyben az időt mérő speciális homokórát egy játékvezető kezeli, aki a feladatokat is adja a két csapatnak. A 400 feladat közül egy pár példa: - mondj három sárga ételt! - utánozz egy olvadó hóembert! - pacsizz minden csapattagoddal, azután magaddal! - énekelj el egy reklámot! Ezekből is látszik, hogy milyen változatos kihívásokkal találkoznak a játékosok a totál káosz party játék
Mit kell tudni a játékról? 5 Másodperc 3 Válasz mini - Popkultúra Az 5 másodperc 3 válasz kisméretű, tematikus társasjáték sorozatának legújabb tagja a popkultúrát járja körül. Filmek, mesefilmek, számítógépes játékok, zenék, előadók. A 90 kártya 180 kérdéssel szórakoztatja a játékosokat. A spirál időmérőn rohanó golyók pedig plusz feszültséget mérnek az egyébként is izguló játékosokra. Lehetőségünk van kibújni a válaszadás alól a CSERE és a PASSZ kártyák segítségével, és ezzel némi fejt
12 klasszikus társasjáték vidám színekkel egy dobozban. Sosem unjuk meg a társasozást, hiszen lehet válogatni. Jó szórakozás a családban vagy akár a barátokkal, a kicsiktől a nagyokig mindenki élvezi a játékot. Lehet választani: Ludo, Kígyók és létrák, Amőba, kockajátékok, memóriajáték, stb. Doboz méret: 30 x 30 x 4,5 cm
20 klasszikus társasjáték vidám színekkel és figurákkal díszítve egy dobozban. Sosem unjuk meg a társasozást, hiszen lehet válogatni. Jó szórakozás a családban vagy akár a barátokkal, a kicsiktől a nagyokig mindenki élvezi a játékot. Lehet választani: Ludo, Kígyók és létrák, sakk, malom, lépegetős táblajátékok, kártyajáték stb. Doboz méret: 30 x 30 x 4,5 cm
A Djeco "Little" társasjáték sorozatának egy újdonsága ez az aranyos játék. Buli van a dzsungelben! Építs piramist, dobd a labdát, kapd el … és még sok egyéb kihívás hogy megnyerd az érmeket. A doboz tartalma: 6 aranyos, színes állatfigura 20 darab kártya színes figurákkal, 12 darab érem Doboz méret: 21,5 x 21,5 x 5 cm
Mit kell tudni a játékról? Djeco Little Circuit társasjáték Színdobókockás, kedves kis állatos társasjáték... Dobj a dobókockával. Lépj a dobókocka által mutatott következő színre. Vigyázz a méhecskével, mert egy kicsit visszakergethet a táblán! Társasjáték a legkisebbeknek, két éves kortól. Ajánlott: 2 éves kortól Játékosok száma: 2-4 fő Játékidő: 10-15 perc A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.14/5 ( nagyon egyszerű ) Nem találtad meg amit keresel? Vagy
A kezdőtőkét megkapjátok, és már csak az kell, hogy jól tippeljetek. Mérjétek fel taktikusan az ellenfél előadóját… Vajon mennyi fogalmat tud a csapatának 90 másodperc alatt mutogatással, rajzolással és körülírással olyan ügyesen előadni, hogy mindet kitalálják? Taktikusan kell megtennetek a téteket. Aki hibázik az mindent elveszít, viszont a helyesen tippelő csapat a tétjének a dupláját nyeri vissza! A célotok az, hogy a tétek okos megtételével és a feladványok ügyes előadásával a ti csapatotoknak legyen
A kezdőtőkét megkapjátok, és már csak az kell, hogy jól tippeljetek. Mérjétek fel taktikusan az ellenfél előadóját… Vajon mennyi fogalmat tud a csapatának 90 másodperc alatt mutogatással, rajzolással és körülírással olyan ügyesen előadni, hogy mindet kitalálják? Taktikusan kell megtennetek a téteket. Aki hibázik az mindent elveszít, viszont a helyesen tippelő csapat a tétjének a dupláját nyeri vissza! A célotok az, hogy a tétek okos megtételével és a feladványok ügyes előadásával a ti csapatotoknak legyen
Ki nevet a végén leírása: Egy klasszikus társasjáték új köntösben a Djecotól. A játék célja, hogy minden játékos eljuttassa a saját bábuit a házba. Az a győztes, akinek ez először sikerül. A játék egy összecsukható fa dobozban érkezik, aminek a tetejére lett felfestve a játékmező. Vidám színek, kedves formák, aranyos figurák jellemzik a játékot. A játék kocka kialakítása eredeti.. A játék közben a kicsik gyakorolhatják a számokat 1-től 6-ig. Kiváló szórakozás az egész család, vagy a kis barátok részé
Mit kell tudni a játékról? Memorace: Elképesztő találmányok Az Elképesztő találmányok egy nagyon szórakoztató, vizuális memórián alapuló társasjáték. Gyermekeknek, de akár az egész családnak is kiváló élményt nyújt. Vigyázat! Csak 10 másodperc áll rendelkezésre, hogy a kártyán lévő minden apró részletet, információt megfigyeljetek! Az Elképesztő találmányok segítségével a gyermek megismerheti az emberiség legnagyobb vívmányait és azok feltalálóit …hogy ki alkotta meg az első repülőgépet,
Az Alhambra társasjáték a 2003-as Év játéka! E társasjáték egy varázslatos stratégiai játék, melynek célja Alhambra megépítése. A játékos minden fordulóban dönthet: hogy pénzt vesz fel, vagy vásárol egyet a piacon kínált épületekből. A játékosok pontokat kapnak az Alhambrájukba beépített épületekért és városfalakért! Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonságosabb Alhambrát? Aki a legtöbb pontot gyűjti, megnyeri ezt a mesteri taktikai társasjátékot.
Az Alhambra társasjáték a 2003-as Év játéka! E társasjáték egy varázslatos stratégiai játék, melynek célja Alhambra megépítése. A játékos minden fordulóban dönthet: hogy pénzt vesz fel, vagy vásárol egyet a piacon kínált épületekből. A játékosok pontokat kapnak az Alhambrájukba beépített épületekért és városfalakért! Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonságosabb Alhambrát? Aki a legtöbb pontot gyűjti, megnyeri ezt a mesteri taktikai társasjátékot.