Tudtad, hogy nem csak az emberre jellemző, hogy otthont épít magának, hogy eszközöket használ, hogy szeret játszani és huncutkodni? Mindez sok állatra is igaz!
Ez a könyv olyan felfedezőútra csábít, amelynek során a föld alatti üregektől a füves szavannákon és a tengereken át egészen a fák lombkoronájáig bejárod majd bolygónkat. Meleg fürdőt vevő majmokról, csúszdázó pingvinekről, szabadulóművész méhészborzról, trükkös pókokról, gyógyító csimpánzokról, beszélő papagájokról és okos varjakról olvashatsz. A rengeteg érdekes állatot megismerve rájössz majd arra, hogy mennyi mindenben hasonlítanak ránk.
A Sapientino Állatok játék egy vidám barangolásra hívja a gyermekeket az állatok világába. A feladatlapokat gyönyörű természetfotók, állatképek díszítik. A gyermekek a feladatok megoldása során megismerhetik az állatok tulajdonságait s természetes környezetét. 4 éves kor felett ajánlott. 12 képes feladatlapon - több mint 100 képes találós kérdés - elektronikus válaszkeresővel
Ismerd meg te is a háztáji állatokat, és tudod, milyen állatok élnek a magyar tanyákon és faluhelyen.
Kis műanyag állatok, amelyekkel a szafarin találkozhatsz.
A Concept Kids: Állatok társasjáték egy gyerekeknek készült verziója a híres Concept játéknak, hogy a kisebbek is részt vehessenek ebben a remek játékban! A dobozban 110 állat vár a gyerekekre, hogy kitalálják őket. A gyerekeknek az állatok jellemzőit kell kitalálniuk a játéktáblán, és segíteniük társaikat a helyes válasz megtalálásában. Nem csak szórakoztató lesz a kicsik számára, hanem közben megismerkedhetnek az állatvilággal is!
ÁLLATOK ÉS FORMÁK Vásárold meg most, 4390-ért! EgyszerBolt Társasjáték Webáruház - Mert az élethez kell egy kis játék!
Egy felfedező élete sohasem unalmas – krokodilokkal és kalózokkal való küzdelemtől az új területek felfedezésén át a történelemkönyvekbe való bekerülésig –, az izgalom garantált! A gazdagon és látványosan illusztrált ismeretterjesztő könyvben olyan felfedezők szerepelnek, akik áthajóztak óceánokon, átkeltek sivatagokon, hegyeket másztak meg, és még a világűrbe is eljutottak. Egyesek vagyont és hírnevet szereztek maguknak, mások tudományos felfedezéseket tettek, de mindannyian az életüket kockáztatták. So
Szereted a gondolkodtató logikai társasjátékokat? Fejlesztenéd memóriádat és még szeretnél jól is szórakozni? Ismerd meg a Brainbox társasjátékokat! Ha imádod az állatokat, a BrainBox Első Állatok játéka igazi kikapcsolódás és izgalmas agytorna lehet. A játék célja, hogy megjegyezz minél több információt a kihúzott kártyán szereplő jelenetről, majd dobj a kockával és válaszolj helyesen a kidobott szám szerinti kérdésre. Egyedül és többen is játszható a BrainBox Első Állatok játéka, a kicsik számára pedig
Gyermek puzzle 100 extra nagy darabból, dinoszaurusz motívummal.
A Ravensburger Mit? Miért? Hogyan? Profi Tudás sorozatának e kötete a Római Birodalommal ismerteti meg a gyerekeket. Többek között ezekre a kérdésekre is választ ad: Valóban Romulus alapította Rómát? Hogyan lett egy kis településből szuperhatalom? Kik voltak a leghíresebb császárok? Hogyan zajlottak a római kocsiversenyek? Kik vívtak élethalálharcot a Colosseumban? Mennyire volt nehéz a legionáriusok élete? Mit hagytak ránk a rómaiak? A Ravensburger Mit? Miért? Hogyan? Profi Tudás ismeretterjesztő so
A világ megismerésében nagy lépés az állatokkal való a találkozás. A babák fejlődése szempontjából meghatározóak a séták, a játszóterezések, a rácsodálkozás a természet állatlakóira. Az állathangok utánzása, az állatnevek elsajátítása a beszédtanulásnak is fontos lépése. Könyvünk ebben segít. Az állatok elnevezése tematikusan, oldalpáras csoportosításban jelenik meg, aszerint, hogy hol találkozhat velük a környezetével ismerkedő apróság.
Találjátok ki közösen, melyik lehet a titkos kártya! Asszociációs, kooperatív társasjáték, amelyet a legkisebbek is szeretni fognak! Irány a Legendás állatok és megfigyelésű, J.K Rowling méltán híres könyveinek egyike. Irány a varázs világ!
Építsd fel saját virágzó dzsungelödet, fedezd fel a különböző vadállatokat, rovarokat és növényeket ebben a gyönyörű társasjátékban. Az Amazonia élete egy stratégiai mezőkép elhelyezéses játék, amely ötvözi a zacskó építést és a mintaépítést. A játékosok földterületet helyreállítanak, különböző állatokat helyeznek el, és fákat és virágokat ültetnek, hogy gazdagítsák dzsungeleiket, és létrehozzák a legökológiailag gazdagabb dzsungelt. A különböző életeknek a dzsungelben kell elhelyezniük figyelembe véve a
Lépj a különleges mezőkre, és gyűjtsd a kártyákat, melyek a lények nyomára vezetnek majd! A kártyákon a legendás állatok egy-egy tulajdonsága látható például méret, vagy szín), négy tulajdonságkártya összegyűjtése pedig egyértelműen kijelöl egy keresett bestiát. De vigyázz, a Roxfortban nem ilyen egyszerűen a dolgok! A falak mozognak, így bár az udvaron állsz, könnyen az épület belsejében találhatod magadat, vagy éppen fordítva! Állj jókor, jó helyen, fordíts a táblán ellenfeleid kárára, és szerezd meg a
Pilpul. Vitatkozás. A talmudikus fejtegetésnek az a módszere, amely arra törekszik, hogy merész elmetornán a Szentírás vagy a Talmud valamely szavából meglepő éleselméjűséggel új értelmet és új vonatkozásokat hámozzon ki. A szó eredetileg borsot és átvitt értelmében csípősséget jelent, és már a Talmudban (Szóia 15.) is előfordul. A Pilpul vita, fejtegetés módszerének meghonosítását Pollák Jakab (megh. 1530) lengyel származású rabbinak tulajdonítják. Ungvári Tamás figyelme élete utolsó évtizedeiben mind e
A Ravensburger népszerű Mit? Miért? Hogyan? gyermekkönyvsorozatának 51. kötetét lapozgatva az óvodások és a kisiskolások megismerhetik a távoli tájakra tett felfedezőutak történetét. A könyvből megtudhatják, miért indultak az emberek felfedezőutakra, milyen volt a tengerészek élete, mit találtak Dél-Amerikában, Afrikában, Egyiptomban, ki járt elsőként a Déli-sarkon, ki ért fel elsőként a világ legmagasabb pontjára, ki járt először a Holdon. A már hazánkban is közkedvelt Ravensburger-játékok közé ta