Az ember, aki csak a matematikát szerette

Az ember, aki csak a matematikát szerette

Ebben a könnyed hangvételű életrajzi bestsellerben az amerikai szerző Erdős Pálnak, a XX. század egyik legnevesebb matematikusának kalandos életútját követi nyomon, ugyanakkor közérthetően ír olyan matematikai problémákról is, mint például Fermat utolsó tétele vagy a Monty Hall-dilemma. A szerző tíz éven keresztül követte figyelemmel Erdős életének eseményeit, munkatársakat és barátokat szólaltatott meg. Az ember, aki csak a matematikát szerette szórakoztató olvasmány azok számára is, akik kevésbé vagy egyáltalán nem járatosak a matematika világában.

Paul Hoffman könyveiben főleg a zsenialitás, az őrület, a megszállottság és a kreativitás összefüggéseit vizsgálja. Jelen kötete közel húsz nyelven jelent meg – köztük magyarul is A prímember címen –, és elnyerte a legjobb tudományos műnek járó Rhône-Poulenc-díjat.

A világpolgár Erdős Pál (1913–1996) Budapesten született. 1930-ban kezdte egyetemi tanulmányait, 1934-ben szerezte meg doktorátusát. A matematika minden ágával foglalkozott, különös tekintettel a számelméletre, a kombinatorikára, a halmazelméletre, az analízisre és a valószínűség-számításra. Szerzőként vagy társszerzőként több mint 1500 cikke jelent meg, amivel rekordot állított fel a matematika területén. 1983-ban megkapta a matematikusok Nobel-díjaként emlegetett Wolf-díjat. Életének egyetlen nagy szerelme a matematika volt. A média szívesen foglalkozott vele különcsége miatt is, ugyanis legendásan járatlan volt a mindennapi tennivalók végzésében, és sajátosan ironikus nyelvhasználat jellemezte.

megvesz
Dragon Shield Dual Matte borítók - Ember Alaric, Revolution Kindler - Ember - 100 db

Dragon Shield Dual Matte borítók - Ember Alaric, Revolution Kindler - Ember - 100 db

100 darab Sárkánypajzs - Parázs kártyahüvely az Arcane Tinman-tól.

megvesz
CVlizációk

CVlizációk

Játékos szám: 2-5 fő Játékidő: 45-60 perc Kor: 10+ Nyelv: magyar Típus: civilizációépítős kártyajáték, némi humorral Mechanizmusok: akciósorrend, kézmenedzsment, szettgyűjtés, változó körsorrend Ha bevédőznéd: 90 darab 65x100-as védő Kinek tetszene? Aki CV-t szerette és szeretné nagyban is átélni az élményt, hiszen itt nem egy ember, hanem egy civilizáció életét visszük végig. Kinek nem tetszene? Aki nem kedveli a dedukciós játékokat, mert itt az akciók erőssége attól függ, hányan vá

megvesz
Fikció 1. - A katlan

Fikció 1. - A katlan

Gerlóczy Márton új regénye, a Fikció (A katlan) egy folytatásos identitás-thriller első kötete, melyben a szerző egy különösen szövevényes családtörténet előzményeit meséli el. A helyszín egy karácsonyra készülődő, völgykatlanban fekvő szicíliai kisváros csöndes sikátora, ahol baljós előjelekkel indul útjára egy feszült visszaszámlálás. Egy ember az igazságra, egy író DNS-eredményekre, egy regény a szereplőire vár. Mindeközben kizárólag abban lehetünk biztosak: „A dolgok csak egyféleképpen történhetnek

megvesz
Firkafutam társasjáték

Firkafutam társasjáték

Játékos szám: 3-7 fő Játékidő: 15-20 perc Kor: 10+ Nyelv: magyar Típus: rajzolós gyorsasági partijáték Mechanizmusok: rajzolás, képfelismerés Ha bevédőznéd: nincs infó Kinek tetszene? Partijáték-rajongóknak, akik bármikor örömmel felcsapnak egy gyors és pörgős rajzolós játékot. Aki szerette a Skiccet meg a Csak egyet, és villámgyorsan fejtene meg rajzos feladványokat. Kinek nem tetszene?  Aki nem hajlandó rajzolni. Itt muszáj lesz! Milyen világban játszódik? Egy baráti társas

megvesz
Fekete történetek: Gyilkos spinék társasjáték

Fekete történetek: Gyilkos spinék társasjáték

A Fekete történetek mindegyik doboza 50 morbid és néha vicces sztorit rejt. Csak egy ember, a mesélő olvashatja el a teljes történetet - a többi játékos csak egyetlen talányos mondatot tud, nekik ebből kiindulva kell, eldöntendő kérdések segítségével felgöngyölíteni az esetet. A Gyilkos spinék kiadásban szereplő történetek nőkről szólnak, a megfejtéshez “Cherchez la femme”!

megvesz
Mi az ember? – Keletkezésünk és a többi emberfaj eltűnésének hihetetlen története

Mi az ember? – Keletkezésünk és a többi emberfaj eltűnésének hihetetlen története

Amikor a Homo sapiens körülbelül 70 ezer évvel ezelőtt kivándorolt Afrikából, még legalább négy másik emberfajjal osztozott a Földön. Ők korábban élt emberek leszármazottai voltak, akik szintén Afrikából vándoroltak ki – néhányuk több mint kétmillió évvel ezelőtt! Hasonlítottak ránk, de nem voltunk teljesen egyformák. Az egyik ilyen emberfaj a neandervölgyi volt. Talán hallottál már róluk. A neandervölgyi ember már jóval azelőtt Európában élt, hogy mi kifejlődtünk volna Afrikában. Néhány ezer évvel azu

megvesz
Fekete Történetek: Haláli Halálok társasjáték

Fekete Történetek: Haláli Halálok társasjáték

A Fekete történetek mindegyik doboza 50 morbid és néha vicces sztorit rejt. Csak egy ember, a mesélő olvashatja el a teljes történetet - a többi játékos csak egyetlen talányos mondatot tud, nekik ebből kiindulva kell, eldöntendő kérdések segítségével felgöngyölíteni az esetet. A Haláli halálok kiadásban szereplő történetek mindegyike megtörtént eset, bizonyítják, hogy a legfurcsább történetek kitalálója maga az élet.

megvesz
Fekete Történetek: Szex  Vér társasjáték

Fekete Történetek: Szex Vér társasjáték

A Fekete történetek mindegyik doboza 50 morbid és néha vicces sztorit rejt. Csak egy ember, a mesélő olvashatja el a teljes történetet - a többi játékos csak egyetlen talányos mondatot tud, nekik ebből kiindulva kell, eldöntendő kérdések segítségével felgöngyölíteni az esetet. A Szex Vér kiadás mindegyik történetét a vágy vezérelte, és a szereplők igencsak komolyan vették a "szerelemben és háborúban mindent szabad" mondást...

megvesz
PC Mágneses számok - mágneses játék

PC Mágneses számok - mágneses játék

A matematika világa egyeseket tárt kapukkal vár, másoknak már az is komoly erőfeszítésbe kerül, hogy a kerítésen bekukucskáljanak. Ha a gyermekünk a kezdetektől fogva játékosan és interaktívan ismerkedik a számokkal és a velük való zsonglőrködéssel, akkor sokkal nagyobb esélye van arra, hogy az első csoportba kerüljön. Ismerkedj meg játékosan a számokkal! Tartozékok: 39 darab színes számjegyek és matematikai jelek Figyelmeztetés! A termék kis méretű mágneseket tartalmaz. A lenyelt mágnes

megvesz
Munchkin Cthulhu 2 - Cthulmú hívása

Munchkin Cthulhu 2 - Cthulmú hívása

A Munchkin-széria megállíthatatlan - ahogy megállíthatatlan a rettenetes Cthulmú is, tehéntestével és polipszájával! Feltéve, ha éppen nincs a bátor munchkinnál a kikalapált trágyalapát... Az 56 vadiúj lap csak fokozza a Munchkin őrületet, méghozzá szó szerint - a Téboly-lapok átkoknak is beillenének, ha nem lennének történetesen előnyeik is. De sebaj, az ember sosem lehet túl őrült egy újabb Munchkin partyhoz! A Cthulmú hívása kiegészítő önmagában nem, csak a Munchkin Cthulhu alapjátékkal együtt játszhat

megvesz
Art Gallery társasjáték

Art Gallery társasjáték

A kiállítás megnyitó mindig izgalmas, főleg ha az ember kedvenc festményeit is láthatja ott! Azonban az, hogy ezeket te mutatod be vagy épp a riválisod, csak az ügyességeden múlik! Igazgasd a többiekkel közösen a világhírű Art Galleryt, és vetélytársaddal mérjétek össze a művészet iránti szereteteteket. Vajon ki lesz az ügyesebb?

megvesz
Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa (angol) kiegészítő

Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa (angol) kiegészítő

Játékosszám: 1-5 fő Játékidő: 45-90 perc Kor: 13+ Nyelv: angol Típus: komplex, absztrakt, kiegészítő Mechanizmusok: területfoglalás, programozás Nehézség: közepesen nehéz (3/5) BoardGameGeek adatlap Kinek tetszene? Új elemeket, egységeket ad az alapjátékhoz, és akár már 5-en is játszhatjuk. Kinek nem tetszene? Aki az alapjátékot nem szerette, nem ettől fogja megkedvelni Milyen világban játszódik? Még mindig Japánban járunk :) Mi a különlegessége? Nem az 5. játékos miatt l

megvesz
Féyn

Féyn

Beleolvasok Szendrői Csaba, dalszövegíró, az Elefánt együttes frontembere. Költő. Bizonyíték erre harmadik kötete, amely ízig-vérig költészet. Verseiben sajátos fénytörésben, (ál)naiv iróniával, néhol intelligens humorral beszél az élet abszurditásairól, a versírásról, isten-ember kapcsolatról vagy a halál botrányáról. Egyszóval mindenről, ami lényeges. Nem csak rajongóknak!

megvesz
A Nagy Jü legendája társasjáték

A Nagy Jü legendája társasjáték

Játékos szám: 1 fő Játékidő: 60 perc Kor: 12+ Nyelv: magyar Típus: munkáslehelyezős, pakliépítős szoliter játék, kampánymóddal Mechanizmusok: pakliépítés, munkáslehelyezés, kézmenedzsment, láncolatok, történetvezérlés Ha bevédőznéd: 147 db 54x86-os védő Kinek tetszene? Aki szerette a Nyugati Királyság szériát, de érezte, hogy ott a szóló mód nem a játék legerősebb eleme vagy a Hadriánuszt kipróbálná mindenféle adminisztráció nélkül. Kinek nem tetszene?  Aki világrengető sztorira vá

megvesz
Az egyszarvú, aki mindenre azt mondja: NEM

Az egyszarvú, aki mindenre azt mondja: NEM

Meseszép Szíverdő mélyén világra jön egy iciri-piciri, édi-bédi egyszarvú. Mindenki kényezteti, cukrozott lóherével etetgeti, de az állatka csak nem akar úgy viselkedni, mint egy rendes egyszarvú! Mindenre NEM-et mond, ezért aztán hamarosan mindenki csak Önfejencinek hívja. Egy szép napon aztán Önfejenci kitör a vattacukorvilágból, és elindul Sehova. Útközben találkozik a mosómedvével, aki sohasem figyel oda arra, amit mondanak neki, a kutyával, akinek mindig minden mindegy, és a királylánnyal, aki folya

megvesz