Mit kell tudni a játékról?
Csavaros Kocka térbeli logikai játék - Smart Games
3D-s logikai játék, melyben a játékos különböző csavarokat helyezhet el az átlátszó kocka lyukaiba. A feladatfüzet megmutatja, hogy melyik színű csavar hová való, és a játékos feladata, hogy az összes többi csavarnak is megtalálja a helyét.
A Csavaros SmartGames kockába mind a 13 csavart teljesen bele kell illeszteni anélkül, hogy akadályoznák egymást.
A térbeli logikai kocka kirakós játék gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt ajánlott, jó szórakozást és csavaros fejtörőket kínál. Remek játék hosszú utazásokra.
A játék menete:
1. lépés Távolítsd el az összes csavart a kockából úgy, hogy kicsavarod őket, és válassz egy kihívást.
Csavard be a látható csavarokat a kockába a jelzett módon.
2. lépés Illeszd be az összes fennmaradó csavart úgy, hogy ne akadályozzák egymást.
3. lépés Megoldottad a kihívást, ha minden csavar teljesen a kocka belsejében van.
Tartalma:
1 kocka
4 rövid piros csavar
4 közepes sárga csavar
5 hosszú kék csavar
Kihívásfüzet 80 3D kihívással és megoldással.
Ajánlott: 8 éves kortól
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Smart Games játékok
Logikai játékok
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
Úti,utazó játékok
Játékok 8-12 éveseknek
Finom-motorika fejlesztő játékok
Figyelem fejlesztő játékok
Térlátást fejlesztő játékok
Te vagy a legélesebb szerszám a dobozban? Csavaros logika éleseszű játékosoknak: Csavard be a kockába teljesen a 13 csavart úgy, hogy ne blokkolják egymást. Egy kocka alakú kirakójáték, nagyszerű kikapcsolódás kicsiknek és nagyoknak, 80 feladvánnyal.
Te vagy a legélesebb szerszám a dobozban? Csavaros logika éleseszű játékosoknak: Csavard be a kockába teljesen a 13 csavart úgy, hogy ne blokkolják egymást. Egy kocka alakú kirakójáték, nagyszerű kikapcsolódás kicsiknek és nagyoknak, 80 feladvánnyal.
Mit kell tudni a játékról? Alma Csavar logikai játék a Smart Gamestől Ebben a különleges logikai játékban a kukacokat kell elhelyezni az almában. Azonban ez nem olyan könnyű, hiszen a kukacok is hajlíthatóak (egy bizonyos ponton) és az alma "szeletei" is csavarhatóak. Az "Alma csavar" 60 feladványt tartalmaz, az egyszerűtől az összetettig! A játék fejleszti a logikai gondolkodást, térbeli tájékozódást, probléma megoldást, előre tervezést. Ajánlott életkor: 5 éves kortól Játékosok szá
Logikai játék két játékos számára! A párbajban a piros és a sárga játékos csap össze, és az nyer, akinek a színéből több borítja a kocka felszínét. A 10 perces játékban fontos a taktikai gondolkodás, mivel egyaránt lehet támadó és védekező alakzatokat választani. A játék egyedül is játszható, ilyen esetben párbaj helyett a 3D-s formatervezést lehet gyakorolni a 80 kihívást tartalmazó füzet segítségével. A játék fejleszti a térlátást, a koncentrációt, a tervező és problémamegoldó készségeket. 10 éves kortó
Logikai játék két játékos számára! A párbajban a piros és a sárga játékos csap össze, és az nyer, akinek a színéből több borítja a kocka felszínét. A 10 perces játékban fontos a taktikai gondolkodás, mivel egyaránt lehet támadó és védekező alakzatokat választani. A játék egyedül is játszható, ilyen esetben párbaj helyett a 3D-s formatervezést lehet gyakorolni a 80 kihívást tartalmazó füzet segítségével. A játék fejleszti a térlátást, a koncentrációt, a tervező és problémamegoldó készségeket. 10 éves kortó
A DayNight egy vidám logikai játék a színekkel, formákkal és árnyékokkal. Építsd meg a feladatban szereplő képet. Ahogy az éjszaka követi a nappalokat, úgy a fényes (1-24) feladványok segítenek felfejlődni a nehezebb "éjszakai" feladványokhoz (25-48). A legegyszerűbb feladványoktól eljuthatunk a gyakorlott építészeket is megizzasztó összetett feladatokig, miközben a játék fejleszti a logikai gondolkodásmódot, a térlátást, a kézügyességet. 48 feladvány 4 különböző nehézségi szinten.
Mit kell tudni a játékról? A Kocka Párbaj egy izgalmas logikai játék két játékos számára. A párbajban a piros és a sárga játékos csap össze, és az nyer, akinek a színéből több borítja a kocka felszínét. A 10 perces játékban fontos a taktikai gondolkodás, mivel egyaránt lehet támadó és védekező alakzatokat választani. A játék egyedül is játszható, ilyen esetben párbaj helyett a 3D-s formatervezést lehet gyakorolni a 80 kihívást tartalmazó füzet segítségével. A játék fejleszti a térlátás
Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.
Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.
Mit kell tudni a játékról? Plug and Play 3d logikai játék A fejtörő akkor kezdődik, amikor eltávolítottuk az összes színes elemet a fehér alap testről és megpróbáljuk visszahelyezni őket a csonka kockába. A kocka számtalan módon összeállítható, de azt az egyet kell megtalálnunk, amit az aktuális kihívás megkövetel. Ehhez segítségünkre lesz egy 48 kihívást tartalmazó füzet. Az egyedül játszható Plug Play Puzzler fejleszti a térlátást, a koncentrációt és a problémamegoldó készséget. 6 é
Mit kell tudni a játékról? Cubiq - Tetris kocka 3 dimenziós minták elkészítésére fejlesztett készségfejlesztő játék, mely 80, egyre nehezedő pályán keresztül teszi próbára a játékos térlátását, logikai- és kombinációs készségét. A 8 darab színes és a 8 darab fehér elem kockává összerakását egy döntött és egyben nyitott plexi kocka segíti. A feladatfüzet mindig megmutatja az elemek helyét, de minél nehezebb egy feladat, annál kevesebb egyértelmű információt kap a játékos. A játék alapve
Össze tudod kötni a pontokat? A pontokat összekötő utak létrehozásához helyezd az összes játékelemet a játéktáblára. 120 kihívást jelentő feladvány – az egyszerűtől az igazán bonyolultig – garantáltan teszteli az agyi áramköreidet! Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Koncentráció 5/5 Problémamegoldás 5/4 Térbeli tájékozódás
Össze tudod kötni a pontokat? A pontokat összekötő utak létrehozásához helyezd az összes játékelemet a játéktáblára. 120 kihívást jelentő feladvány – az egyszerűtől az igazán bonyolultig – garantáltan teszteli az agyi áramköreidet! Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Koncentráció 5/5 Problémamegoldás 5/4 Térbeli tájékozódás
Mit kell tudni a játékról? Szörnyrejtő logikai játék a Smart Gamestől A játéktáblában a 4 játékelem segítségével kell eltakarni a szörnyecskéket, kivéve azokat, amiket a feladvány megjelölt. Ne tévesszen meg senkit a szörny szó, hiszen ezek a kis lények nem rémisztőek, inkább kedvesek, jópofák. A tábla praktikus kialakítása lehetővé teszi, hogy akár utazásra is magával vigye a gyermek. 60 egyre nehezedő feladvány biztosítja a hosszan tartó szórakozást. Mindig célszerű az első feladattól k
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.