Egyszer volt, hol nem volt... A közkedvelt tündérmese, Csipkerózsika szereplői tornáztatják most meg az agytekervényeidet. A játék elején a herceggel kell eljutni a várba, később Csipkerózsikával a herceghez. Mindeközben azt is meg kell találnod, hogy a sárkány elemet hova tudod beilleszteni a táblán.3 éves kortól már játszható. 60 feladványt tartalmaz.
Játszunk bújócskát a víz alatt! A Smart Games úti játéka. Irány a víz alá egy nagyszerű kalandra. Tedd fel a négy mágneses elemet a játéktáblára úgy, hogy csak a feladványban lévő állatok látszódjanak. Ez a bújócska 48 különböző nehézségű feladaton keresztül tart.
Játszunk bújócskát a víz alatt! A Smart Games úti játéka. Irány a víz alá egy nagyszerű kalandra. Tedd fel a négy mágneses elemet a játéktáblára úgy, hogy csak a feladványban lévő állatok látszódjanak. Ez a bújócska 48 különböző nehézségű feladaton keresztül tart.
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
logikai, ügyességi fejtörők 2 dimenzióban! Válassz egy feladványt. Helyezd fel a színes "
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Építsd egy erődöt a malacoknak és hódítsátok meg a világot!Ettől a díjnyertes Smart Games tervezésű logikai készségfejlesztőtől csiripelni fog az agyad! A 4 játékelem segítségével el kell rejtened a szereplőket,csak a feladványban megadottak maradhatnak láthatóak! Azonban előfordulhat, hogy egy-egy madár mégis előbújik.Nagyobb kihívás, mint gondolnád! Egyjátékos számára, 7 éves kortól.
Építsd egy erődöt a malacoknak és hódítsátok meg a világot!Ettől a díjnyertes Smart Games tervezésű logikai készségfejlesztőtől csiripelni fog az agyad! A 4 játékelem segítségével el kell rejtened a szereplőket,csak a feladványban megadottak maradhatnak láthatóak! Azonban előfordulhat, hogy egy-egy madár mégis előbújik.Nagyobb kihívás, mint gondolnád! Egyjátékos számára, 7 éves kortól.
Építsd meg álmaid autóját! Meg tudod építeni az autót a tervnek megfelelően? Építsd meg az autót a 4 elemből, és máris indulhatsz egy próbakörre. A SmartCar Mini egy mókás, kisméretű 3D-s készségfejlesztő 24 feladvánnyal.
Építsd meg álmaid autóját! Meg tudod építeni az autót a tervnek megfelelően? Építsd meg az autót a 4 elemből, és máris indulhatsz egy próbakörre. A SmartCar Mini egy mókás, kisméretű 3D-s készségfejlesztő 24 feladvánnyal.
Építs utakat a Mágikus erdőben! A méltán népszerű GoGetter játékok úti mágneses változata. Válassz egy feladatot! Próbáld meg feltenni a lapkákat a táblára úgy, hogy az alábbi szabályok legyenek érvényesek: - a nyíllal összekötött képek között al
Építs utakat a Mágikus erdőben! A méltán népszerű GoGetter játékok úti mágneses változata. Válassz egy feladatot! Próbáld meg feltenni a lapkákat a táblára úgy, hogy az alábbi szabályok legyenek érvényesek: - a nyíllal összekötött képek között al
Egy újszerű készségfejlesztő: az elemekkel csak átlósan léphetünk - és csak egyszerre! Juttasd ki a vírust (vörös elem) a szervezetből, mielőtt elszaporodik! 60 különböző feladvány, 5 különböző nehézségi szinten!
Egy újszerű készségfejlesztő: az elemekkel csak átlósan léphetünk - és csak egyszerre! Juttasd ki a vírust (vörös elem) a szervezetből, mielőtt elszaporodik! 60 különböző feladvány, 5 különböző nehézségi szinten!