És így kezdődik a vízforradalom…
1922-ben járunk. A Nagy Háború ágyúi négy éve csendben vannak, a nagyszerű Nikola Tesla által örökül hagyott, az áramló víz segítségével előállított villamos energiának köszönhetően támad fel hamvaiból a világ. Az Alpok völgyében új háború kezdődik: sikerül legyőznöd ellenfeleidet és felépíteni a világ legnagyobb vízerőmű birodalmát?
Milyen lenne a világ, ha a Föld fosszilis energiaforrásai már az ipari forradalom idején kimerültek volna? A „Hidroelektromos energia”-ban a választ az 1930-as évek disztópikus változatában találjuk meg. Vállaljuk a nemzetközi építőipari csoportok szerepét a gátakért, szivattyútelepekért és a szűkös vízkészletekért folyó rendkívül konfrontatív versenyben, amely nem bocsát meg semmilyen hibát. Munkavállalók igénybevételével új megrendeléseket és erőforrásokat kapunk, de kiemelt hangsúlyt kap az innovatív építési mechanizmus, amely az ilyen jellegű nagyprojektek időigényét ábrázolja. Ezt az időszakot egy kerekes tabló szimbolizálja, amelyen lépésről lépésre mozgatják az akciót a szükséges erőforrásokkal, és blokkolják, amíg egy fordulat után újra szabaddá válik.
A Duzzasztómű reform stratégiai játék kibővült a Leeghwater projekt kiegészítővel, amely még színesebbé teszi az alapjátékot. Szerezd be ezt a kiegészítőt, hogy még több akadállyal kelljen szembenézned a vízenergia felhasználása közben. Ez egy igazán embert próbáló projekt, a való életből adaptálva!
1-4 fő 60-120 perc 14 éves kortól magyar nyelvű A Duzzasztómű egy igazi stratégiai társas. Iparmágnásként egy hatalmas gazdasági birodalmat szeretnénk építeni, méghozzá a vízenergia segítségével. Euro játékhoz híven itt is lesz munkáslehelyezés, ügyes engine-building és a hálózatépítés. Területet foglalunk, épületeket húzunk fel, megbízásokat teljesítünk, kicsi és nagy bónuszokat aktiválunk ... és akkor még a gyártási kerékről nem is beszéltünk. Egy-két óra masszív gátépítés.
1-4 fő 60-120 perc 14 éves kortól magyar nyelvű A Duzzasztómű első kiegészítője sok apróság mellett egy új vállalatot is hozzáad az alapjátékhoz. Hollandián kívül megjelennek a külső munkák is, amik komoly bónuszokhoz juttathatnak minket, igaz elég húzós áron: jól kell időzíteni őket. A magánépületek az irányítástáblát fogják bővíteni, a négy új ügyvezető pedig tovább növeli a kombók közel végtelen sorát.
A vízforradalom folytatódik… Megtanultátok az alapokat, itt az ideje, hogy a Duzzasztómű játékot a következő szintre emeljétek! A Leeghwater projekt az első nagy kiegészítője a játéknak, ami új, hatékony eszközöket kínál a nyerő stratégia gyakorlati megvalósításához. Használjátok ki a holland vállalat erejét, találkozzatok az új ügyvezetőkkel, vállaljatok egy kiszámított kockázatot a Külső munkákkal, és tágítsátok az akciólehetőségeiteket a vadonatúj Magánépületekkel. A vízforradalom tombol: készen
A háború véget ért, a csatáknak vége.. Nikola Tesla találmánya, aminek segítségével utat nyert a villamos energia, az egész világot megváltoztatta. Mindez 1922-ben történt. Ekkor éled újra a világ, a Te világod, s egyben egy harccal teli világ. Sikerül legyőznöd ellenfeleidet, akik most újra felkerekedtek?
Játékosszám: 1-4 fő Játékidő: 90 perc Kor: 13+ Nyelv: angol Típus: komplex, stratégiai, állatos Mechanizmusok: események, változó előkészületek, munkáslehelyezés Nehézség: közepesen nehéz (3/5) Ha bevédőznéd: 209 db 57,5x89-es és 10 db 65x100-as védő BoardGameGeek adatlap Kinek tetszene? Aki örömmel ül fel a Luciani-vonatra (Duzzasztómű, Lorenzo, Gólem, Nucleum stb.). Kinek nem tetszene? Aki családi játékot várt a grafika alapján csalódni fog, ez egy heavy euró. Milyen világba