Mit kell tudni a játékról?
Emotico - Érzelmek, szituációk mágneses fejlesztő játék
Az érzelmek felismerését segítő játék szemléletes elemekkel, jól értelmezhető szituációkkal támogatja a gyerekek érzelmi intelligenciájának fejlesztését.
A nagyméretű táblán egy arc látható, melyre a mágneses elemeket különböző variációban lehet felhelyezni szabad játék alkalmával, vagy a szituáció kártyákon látható képeknek megfelelően.
A tábla alján kis képen hat kisgyermek arcán, hat különböző érzelmet láthatunk.
Az arcuk más-más színű háttér előtt látható. Ennek azért van jelentősége, mert a hozzájuk tartozó száj-szem-szemöldök hátoldala is ugyanazt a színt kapta. Ezeken az elemeken kívül hat színkorong is a rendelkezésünkre áll, amelyek a kisgyerekek színeivel egyezőek. A játék célja, ellnyerni ezt a 6 színes korongot.
Előkészületek:
A játéktáblát és a lefordított arcrészeket a gyermek elé helyezzük, a 6 színes korongot kirakjuk egymás mellé, a kártyákat képpel lefelé pakliba rendezzük.
A gyermekkel átbeszéljük az arcokon látható érzéseket, érzelmeket:
- Öröm: az ember elégedett, boldog, vidám - rózsaszín hátlap
- Düh: az ember mérges, dühös, ingerült, haragos, bosszús - piros hátlap
- Csodálkozás: csodálkozó, ámuló, meglepett - sárga
- Bánat: bánatos, boldogtalan, szomorú - szürke
- Félelem: rémült, riadt, ijedt - zöld
- Békesség: békés, nyugodt, kiegyensúlyozott - kék
Rengeteg lehetőséget rejt az érzelmekkel kapcsolatos Djeco játék. Mesélhetünk a gyermeknek a saját érzelmeinkről, mesélhet ő is az őt rét dolgokról, és hogy mit érzett akkor, szituációkat említhetünk egy-egy érzelem kapcsán.
A játék menete:
- A gyermek megfordítja az első szituációskártyát és arra kérjük, hogy mondja el, mit lát a képen.
- Megkérdezzük a gyermeket, vajon mit érezhet(nek) a szereplő(k) a képen? (Ha lehetséges, magyarázza is meg válaszát.)
- Végül a gyermek kiválasztja a megfelelő arcot a tábláról.
- Megnevezi a kiválasztott arc háttérszínét, majd felveszi az ezzel megegyező színű arcrészeket.
Ha az elkészült arc megegyezik a táblán kiválasztott arccal, a gyermek elnyeri az adott színű korongot.
- Ezután jöhet a következő kártya! Amennyiben a játékos olyan kártyát húz, melynek színe megegyezik egy már korábban elnyert korong színével, félreteszi és addig húz, míg nem talál egy megfelelőt.
A játék véget ér, ha a gyermek mind a 6 színű korongot elnyerte.
Az érzelmi intelligencia fejlesztése legalább olyan fontos, mint bármely más területé, hiszen a társas kapcsolataink ezen is múlnak.
Tartalma:
24 db kihíváskártya
1 db mágneses játéktábla
29 db mágneses elem ( szemek, szájak, szemöldökök)
6 db jutalomjegy
1 db használati útmutató
A tábla mérete: 21 x 21 cm
A csomagolás méretei: 21,5 x 21,5 x 3 cm
Anyaga: mágneses, FSC® tanúsítvánnyal rendelkező papír és karton
Ajánlott életkor: 4-8 éves korig
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Mágneses játékok
Fejlesztő játékok óvodásoknak
Érzelmi intelligenciát fejlesztő játékok
Djeco játékok teljes választéka
Mit kell tudni a játékról? Mágneses golyóvezető - Csiga Vezesd a megfelelő helyre a golyókat a mágneses toll segítségével... Finomotorika fejlesztő és írás előkészítő játék egyben. Mérete: 22 x 18 x 1,5 cm Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 1 fő Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet: Fejlesztő játékok óvodásoknak Úti,utazó játékok Játékok 5-8 éveseknek Finom-motorika fejlesztő játékok Játékok az írásk
Mit kell tudni a játékról? Cubimag mágneses logikai játék Színes térbeli tetrisz elemek, melyekből a feladványban szereplő 3D-s testeket lehet összeállítani a mágnesességet kihasználva. A mágnesek erősek, az elemek jól tartják egymást, a műanyag tapintása kellemes, a játék azon kívül, hogy okos, még esztétikus is. A mágneses építőjáték kiválóan fejleszti a szín- és formafelismerést, a problémamegoldó készséget, a térlátást és a kreativitást. Tartalma: 7 db színes játékelem
Mit kell tudni a játékról? Fa mágneses horgász puzzle Mágneses horgász játék és formaberakó puzzle is egyben gyerekeknek. Kíváló a szem-kéz koordináció fejlesztő játék. A horgász puzzle mérete: 30x22,5cm. Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 1 fő Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet: Horgászó játékok Társasjátékok gyerekeknek Fejlesztő játékok bölcsiseknek Fa készségfejlesztő játékok Fejlesztő játékok
Mit kell tudni a játékról? Roboflex - hajlítható és mágneses építő játék 12 darabos Smartmax Roboflex készlet. Egyes elemek hajlíthatóak. A mágnesességnek köszönhetően pillanatok alatt szuper robotokat vagy egyéb építményeket készíthetnek a gyerekek. Kombinálható egyéb Smartmax készlettel. A teljes Smartmax választékot itt találod: Smartmax mágneses építő játékok Ajánlott 3 éves kortól Játék jellege: mágneses építő játék, kreatív építő játék Nem találtad meg amit keresel? Vagy kör
Mit kell tudni a játékról? Csörgő, szenzomotoros és mágneses játék egyben: Smartmax My First Sounds Senses A Smartmax játékok a Geomag mágnesrúdjainak és vasgolyóinak felnagyított változata, melyek a kicsiknek is megadják a lehetőséget arra, hogy megtapasztalják a mágnesesség és az építés okozta örömöt. A készletek tervezésénél és gyártásánál elsődleges szempontok a biztonságosság, a tapasztalás útján történő fejlődési lehetőségek. A készlet elemei akkorák, hogy az 1 éves gyermekek is tudnak játs
Mit kell tudni a játékról? Mágneses rakéta építő játék Mágneses elemekből álló építőjáték, melynek részeiből a gyermekek 4 rakétát építhetnek saját elképzelésük szerint. Követhetik a színek szerinti építést, vagy keverhetik egymással az egyes űrjárművek elemeit, így téve egyedivé őket. A játék már biztonsággal használható óvodás kortól, hiszen nincsenek apró alkatrészei és a mágnesek is rejtve vannak, nem tudnak kiesni. A dobozbelső bolygókat és rakétákat ábrázol. A mágneses építőjáték fej
Mit kell tudni a játékról? Farmix - mágneses készségfejlesztő játék Állatos mágneses játék készlet, melyben 24 darab mágneses, fából készült, kedves állatos grafikákkal díszített elem várja a kicsiket. A mágneses állatokat a hűtőajtóra, mágnestáblára helyezhetik a gyermekek. A játék készítői törekedtek arra, hogy az állatokat valósághűen ábrázolják, így az állatok felismerhetők. A farm állatai mellett a gazdasszony figurája, a traktor, a gazdasági épület, a kosár és a talicska is megtalálh
Mit kell tudni a játékról? Mágneses puzzle játék, Sellők Ez a mágneses puzzle játék remek szórakozást nyújt a gyerekeknek, miközben fejleszti kreativitásukat és finom-motorikai készségeiket. A készlet egy kinyitható mágneses dobozból és több mint 30 mágneses játékelemből áll, melyeket különböző sellős történetek létrehozásához használhatnak. A mágneses doboz kompakt mérete miatt könnyen hordozható, így ideális utazásokhoz. A játék segíti a gyerekeket abban, hogy saját történeteiket alkossák meg, é
Mit kell tudni a játékról? Fa mágneses horgászjáték Vidám, színes mágneses horgászós játék gyerekeknek. Kiváló a szem-kéz koordináció fejlesztésére. A mágneses „horgászbot” segítségével halászd ki a vízi állatokat, majd próbáld meg őket pontosan oda visszahelyezni, ahonnan kifogtad. Egy kreatív módja a szem-kéz koordinációs képesség, illetve a finommotoros készség fejlesztésére. Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 1 fő Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló te
Mit kell tudni a játékról? Érzések - mágneses fejlesztőjáték Janod Az érzelmek felismerése és megnevezése már egészen kicsi kortól fontos, ahogyan az is, hogy megtudjuk, hogy milyen történés milyen reakciót válthat ki gyermekünkből. A játékban kisgyermekek arcát, arckifejezését ábrázoló kártyák, a hátoldalukon pedig a mindennapi élet különböző helyzeteit bemutató képek vannak. A kétoldalú szituációs kártya egyik oldalán maga a szituáció fedezhető fel a másik oldalán pedig a hozzá tartozó reak
Fejlesztő játék leírása: Négy különböző zár egy háznál. A fából készült ház ajtaját és ablakiat különböző zárakkal tudod becsukni. Fejlesztő játék főbb adatai: Mérete: 26 x 21 x 4 cm Alapanyaga: fa Életkor: 3 év +
Mit kell tudni a játékról? 2db-os fa, mágneses állatos puzzlek, össz. 24db - DJ 3118 A gyermek feladata ebben a játékban megtalálni az állatok fejéhez illő testet. Ezzel a 2 darabos, fából készült puzzle játékkal összesen 12 állatot rakhatnak össze a kicsik (összesen 24 db puzzle elem). A játék mágneses, hűtőn vagy mágnestáblán is játszható. A mágnestábla nem része a játéknak! Ajánlott: 1,5-2 éves kortól Játékosok száma: 1 fő Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél
Mit kell tudni a játékról? Mágneses tangram kirakó mozaik kreatív játék a Djeco-tól Alkoss a formákkal hajót, állatokat, embert, házat... 42db gyönyörű geometriai forma fából különböző képek alkotásához. 24 db kép segítségképpen, hogy mit lehet alkotni. Alkosd meg saját elképzelésed is! A feladatok különböző nehézségűek, így sokáig lefoglalja a gyerekeket. A játék mágnestáblát is tartalmazza! A fa bőrönd (30*30cm) belseje mágneses, ahol két gyermek is elfér az alkotó tevékenységhez. Ri
Mit kell tudni a játékról? Ellentétek és érzelmek oktató játék Az Ellentétek és érzelmek oktató játék - róka sorozat társasjátékban két különböző játék biztosít lehetőséget arra, hogy a gyerekek megtanulják az ellentétek és érzelmek jelentését. Az első a Lottó társasjáték, melyben mindenki kap egy táblát. A dobozban szereplő lapokat elsőként le kell fordítani, majd a játék során azokat szintén egyesével fel kell fordítani. Aki elsőként ellentétet talál a saját tábláján, magához veheti a kárt
Mit kell tudni a játékról? Mágneses tangram játék - Cubimag junior Színes, ötletes, vagány fejlesztőjáték, mely egy nagyméretű elemekből álló kirakójáték. A formákat egymás mellé, illetve egymásra helyezve kell kiraknia a gyermeknek a 60 feladatlap egyikén látható képet. Az elemek stabilan illeszkednek egymáshoz, élénk színűek és változatos képkirakást tesznek lehetővé. Kiváló térlátást fejlesztő játék, mely alkalmas még a kreativitás, a szín- és formafeliosmerés, a pontos másolás fejleszt