Tartalom:1 alaptábla30 + 9 feladatkártya40 zsetonA doboz mérete: 31,5 x 21,5 x 3 cmAjánlott életkor: 4 - 8 éves korig
Tartalma:1 db alaplap (fa)6 db figura (műanyag20 db kártya (papír)A doboz mérete: 21.5 x 21.5 x 6 cmAjánlott életkor: 4 - 6 éves korig
Kritérium szerinti fejlesztő játék a Primo Eduludo kollekcióban.1. Jellemző felismerő játék! A játékos a választott feladatkártyán látható állat árnyékképét, színét, és méretét keresi ki. A gyermek a megfelelő négyzet alakú "állat" zsetont, a kerek "szín" korongot és a téglalap alakú "méret" zsetont beteszi a tábla megfelelő helyére. Ezután megfordítja a feladatkártyát és ellenőrzi a megoldást.2. Fordított válogatós játék! A játékos nem a feladatkártyának megfelelően keresi ki a képen látható színt, formá
Hol van a béka? A házban. És a kismadár? Fent a sziklán. Szórakoztató és tanulságos feladatmegoldó játék, amely segíti a térbeli eligazodást és fejleszti a térlátást. A kérdések és válaszok kapcsán segít megérteni a fent, lent, előtt, mögött, alul, felül, jobb, bal fogalmakat.Tartalom:1 db 20 x 20 cm-es fatábla20 db kirakó korong20 db feladatkártyaA doboz mérete: 21,5 x 21,5 x 3,5 cmJátékszabály innen tölthető le
Hazai term k, melyet d szdobozban sz ll tunk. 3 ven fel lieknek aj nlott. A szett tartlma: 16 x 22 cm t bla s 100 cm 1,2 cm sz nes t sk k, ezzel a j t kkal a gyerekek egyedi m don alkothatnak k l nb ző k peket gy, hogy a b bukat a megfelelő lyukakba illesztik. Haszn lat val fejlődik a gyerekek kreativit sa s motorikus k pess ge.
Memória játékok kicsiknek, amiben különböző képeket kell párosítani. Mindegyik 16 pár képes kártyát tartalmaz. Ajánlott életkor: 3-6 év 1. Óvodai jelek 2. Vadonélő és háziállatok 3. Erdei és mezei állatok 4. Fiús és lányos képek 5. Barátságos lovak 6. Számok: összeadás 7. Bébi állatok 8. Zászlók 9. Kutyák
Minimum érték kijelzése Maximum érték kijelzése Lekapcsoló automatika Megvilágítható hátterű képernyő Területmérés Térfogatmérés Időzítő Összeadás Kivonás Jelzőhang Garancia: 1 év A képek csupán illusztrációk, a tájékoztatást szolgálják, a webáruházban található képek és a valóság között eltérések lehetnek.
Kérdezz - felelek feladat megoldó játék a formák és színek beazonosításáhozMilyen formát látsz a képen? Kört. És milyen színe van? Piros. Szórakoztató és tanulságos feladat megoldó játék, amely segíti a formák és színek felismerését, beazonosítását. A kérdések és válaszok kapcsán segít megérteni az azonosságokat és különbözőségeket.Tartalom:1 db 20 x 20 cm -es fa tábla20 db kirakó korong20 db feladatkártyaA doboz mérete: 21,5 x 21,5 x 3,5 cmAjánlott életkor: 4 - 6 éves korigAnyaga: faKiknek: fiúknak, lán
Vajon ki tudod rakni a képet a megadott formák felhasználásával? A feladatok megoldásait a feladatkártyák hátoldalán megtalálod. A játék célja, hogy egyszerű és szórakoztató módon ismertesse meg a gyerekekkel a geometrikus alakzatokat és arányokat. játékban a kirakótábla képét a megadott elemekkel kell letakarni. Ezeknek a feladatoknak a megoldásához szükséges a figyelem. A játéknak három nehézségi szintje van, melyek folyamatosan növelik a játékkal járó kihívást. Tartalom: 24 db feladattábla (20 x 20 cm)
Hány egység a hossza a rúdnak? Vajon megfelelő a hossza a képrészlet letakarásához?A kirakó játék célja, hogy egyszerű és szórakoztató módon ismertesse meg a gyerekekkel a hosszúságokat és az arányokat. A játékban a kirakótábla képét a megadott számú és hosszúságú elemekkel kell letakarni. Ezeknek a feladatoknak a megoldásához figyelem és megfigyelés szükséges. Sokat segít az arányok és mennyiségek beazonosításához, hogy a rudak egységekre vannak osztva.Tartalom:24 db feladattábla (20 x 20 cm)12 db nagy
BEURER DS61 digitális diétás konyhai mérlegKalóriatudatos táplálkozáshozMérés, számítás, összeadás és mentés950 élelmiszer előre tárolt táp-és energiaértéke + 50 testre-szabható memóriahelyKilokalória, kJ, zsír, kenyér egységek, fehérje-, szénhidrát-és koleszterin kijelzéseMérési memória: 99Egyértelmű kijelző - az összes adat egy pillantásraKönnyen leolvasható LCD kijelző (60 x 45 mm)Számjegyek mérete: 13 mmKapacitás: 5 kgBeosztás: 1 gTara hozzámérési funkcióKikapcsoló automatikaTúlterhelés kijelzéseÁtáll
Ez a remek matematikai oktatójáték könnyebbé teszi a gyermekek számára a számok és az alap matematikai műveletek megismerését és megtanulását. A szögletes henger úgy van kialakítva, hogy hat tekerhető sor helyezkedik el egymás mellett. Az 1., 3., 5. és 6. soron 0-9-ig számok helyezkednek el. A 2. sorban matematikai műveletek jelei (+ az összeadás, - a kivonás, x a szorzás és : az osztás) láthatóak. A 4. sor csupa egyenlőség jel. A feladat az, hogy jelölj ki egy sort (válaszd ki az 1. sor egyik számá
Klasszikus francia kártya gyermekek kezébe is adható mesés illusztrációvalEzzel a kártyacsomaggal a gyermekeknek is korán megtaníthatók a család kedvenc römikártya játékai. A bemutathatók vele a család kedvenc bűvésztürkjei, az egyszerű vagy bonyolult kártyatrükkök. A kártyákon lévő alakok mindegyike tartalmaz olyan elemet, ami segít a kártyalapok megjegyzésében. A szokásos francia kártya játékok mellett a Djeco gyermekeknek tervezett kártyái alkalmasak más fejlesztő játékok eszközeivé válni. A vizuális
Térben kirakós, pingvin és eszkimó figurás játék a számolási készség fejlesztéséhez kicsiknek.Egy jó játék, amellyel a gyermek felfedezheti a több-kevesebb fogalmát a legfiatalabb életkorban is. A kirakó táblán 5-ig lehet összeadni és ebből kivonni, elvenni, de a 10 darab eszkimó és pingvin figura, ami a dobozban van a 10-ig való számlálást és az összeadás-kivonás műveletvégzést lehetővé teszi. A mellékelt kártyák adják az instrukciókat, a gyermek pedig apránként felteszi a megfelelő számú darabot a táblá
Gombok a ruhára! - Fejlesztőjáték Clothes button - board game Feladat: A gombokat fel kell fűzni a műanyag ruhaformákra a választott kártya mintája szerint. A játék menete: 1. Minden játékos választ egy műanyag ruhaformát és egy fűzőzsinórt. 2. Az összes gombot az asztalra tesszük és kezdődhet a játék. 3. Az egyik játékos felfordít egy feladatkártyát. Minden játékos gyorsan összeszedi a kártyának megfelelő színű gombokat és a kártyán bemutatott minta szerint felfűzi azokat a ruhaformára. 4.
Halfigurák kipecázása és a megfelelő színhez, számhoz való társítása, egyeztetése.A különböző számokat megjelenítő képek és az ezekhez tartozó kis halfigurák mind az egyéni, mind a társasjátékot lehetővé teszik. A memória játék szabálya szerint, lefordított halacskákkal játszható. Ez a játék horgász társasjáték, amiben bájos halacskákat kell kipecázni a mágneses bot segítségével. A játékhoz 1 db mágneses horgászbot, 3 db színeket tartalmazó hal-alakú, és 3 db számokat tartalmazó kép és 24 db halfigura ta