Mit kell tudni a játékról?
Catch It
Dobj a 3 db fa dobókockával és találd meg a megfelelő kombinációt. Fontos, hogy jó megfigyelő legyél és persze gyorsnak is kell lenned.
Találd meg te leggyorsabban az állatot, olyan mintájú és színű ruhában!
Szín, minta és forma kereső gyorsasági megfigyelésen alapuló izgalmas társasjáték ovisoknak.
Aki a leggyorsabban megtalálja a megfelelő korongot, megtarthatja. Gyűjts minél több korongot!
Aki a legtöbb korongot gyűjti, megnyeri a játékot.
Kisebbekkel a három dobókocka helyett kettővel játszhatjuk.
Játék tartalma: 27 kerek korong, 3 dobókocka fából, játékszabály.
Ajánlott: 3 éves kortól
Játékosok száma: 2-4 fő
Játékidő: 15 perc
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Társasjátékok gyerekeknek
Családi társasok
fejlesztő játékok óvodásoknak
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
Kutyás játékok
Cicás játékok
iskola előkészítő játékok
Játékok 3-5 éves gyerekeknek
játékok 5-8 éveseknek
játékok 8-12 éveseknek
figyelem fejlesztő játékok
Mit kell tudni a játékról? Építs színes, vidám városokat a feladatkártyák alapján. 45 darab, egyre nehezedő feladat vár megoldásra. 14 darab szép, színes építő elem fából a házak építéséhez. A háttérkép is változtatható, így a játék változatosabbá tehető. Ideális játék a téri tájékozódás fejlesztéséhez óvodásoknak. GOULA már 70 éve gyárt minőségi készségfejlesztő fajátékokat. Doboz méret: 24x19x5 cm Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 1 fő Nem találtad meg amit keresel? Vagy
Mit kell tudni a játékról? Goula Dzsungel verseny ügyességi játék 53472 A neves barcelonai cég játékkészítői egy látványos, közel egy méter széles, öt kaput magába foglaló paravánt készítettek, a dzsungel állataival díszítve. A paraván tetején a kapuk fölött ülnek a dzsungel állatai, mint kíváncsi nézők, és szurkolnak az alattuk elhelyezett kapura lövő játékosoknak. A pöccintős társasjátékot két szabály szerint is játszhatják a gyerekek. Az egyikben az a játékos nyer, aki mindegyik kapun e
Mit kell tudni a játékról? Napirend tervező házikó gyerekeknek - Goula A napi rutin kialakítását segítő gyerekjáték, melyben a gyermekek a fa házikóra helyezhetik fel a napi tevékenység képét a napszakhoz, vagy éppen az időjáráshoz igazítva. A faház felső részére fehér táblakrétával írhatjuk fel a napok nevét, így segítve a gyermeket a hét napjainak megtanulásában. A napirend kialakítása mellett a Goula játék az önállósodásban is segítségünkre lehet. Az öltözködés, a tisztálkodás, az ott
Mit kell tudni a játékról? Térbeli logikai fejlesztőjáték feladatkártyákkal Építsünk különféle játszótereket a macinak a színes építőelemekből a feladatkártyák alapján! Ez a dekoratív építőjáték 3 különböző nehézségi szinten segíti a gyermekek térbeli és síkbeli tájékozódását. Az elemek egymáshoz képest elhelyezését, az érzékelést, a szín és formafelismerést kiválóan fejleszthetjük a Logic park játékkal. Anyaga: Karton és fa Doboz méret: 24 x 18,5 x 5,3 cm Ajánlott 3 éves kortól
Mit kell tudni a játékról? Goula Szín- és forma méretegyeztető játék 53474 A színek, formák és méretek érzékelését tanítja meg a gyerekeknek a Goula legújabb, színpompás játéka. A viszonyítás, a síkbeli tájékozódás fejlesztéséhez kiváló játék, mely segít a betűk és a számok formájának megtanításában is. A 8 darab kétoldalas színes illusztráció kedves kis állatokat, növényeket és járműveket ábrázol. Ezek a kilyuggatott színes lapok könnyen felhelyezhetők a 9 lekerekített tüskével felszer
Mit kell tudni a játékról? Nyuszis útvesztő társasjáték Együttműködős nyuszis játék 3 éves kortól, melyben ha mind a négy odú megtelt, akkor a játék véget ért, és a játékosok megnyerték a játékot. A játékosok egy nyuszival lépkedve feltöltik az éléskamrát a finomságokkal, miközben azon igyekeznek, hogy a farmert megelőzzék. A pálya elemeit többféleképpen lehet összeállítani, és a dobozt minden esetben a pálya mellé kell helyezni, hiszen a játéktér része az is. A nyagyméretű játékelemek,
Mit kell tudni a játékról? Téri tájékozódás játék ovisoknak - Erdei barátok GOULA Alatta-felette-jobb-bal-benne-rajta? Hol helyezkednek el az állatok? Téri orientációt, kommunikációt fejlesztő játék óvodásoknak. Mondd el játékostársadnak, és rakja ki ő is ugyanúgy az állatokat ahogy te, de nem láthatja, csak szóban magyarázhatod el! Kétfajta játékmód található a játékban. Kommunikációt fejlesztő játék 2 gyermek részére: A játékosok üljenek egymással szembe majd helyezzék az erdőtáblát egy
Mit kell tudni a játékról? Kincses sziget társasjáték A játékosoknak ügyesen kell navigálniuk a hajójukat, hogy megtalálják a tenger mélyén elrejtett kincseket. A tenger azonban csapdákat rejt, vigyázni kell, hogy oda ne menjenek a játékosok, mert elveszthetik az addig gyűjtött kincseiket. Az első játékos aki 3 kincset összegyűjt, megnyeri a játékot. A játék fejleszti a tájékozódási készséget, a taktikai érzéket és a logikus gondolkodást. A játék különlegességét az adja, hogy mágneses e
Mit kell tudni a játékról? Catch ball ügyességi játék A Catch ball ügyességi labdajáték szórakoztatva mozgatja meg a kisebbeket és a nagyobbakat is. A tányér alakú labdaelkapó tépőzáras bevonattal van befedve, ezáltal a labda könnyen hozzátapad. A játék lényege, hogy minél többször elkapjuk a labdát. Ha leesik a labda a földre, akkor sincs baj, a játék folytatódhat tovább. Az egyik játékos dobja a labdát, míg a másik megpróbálja elkapni a labdafogó segítségével. Vidám, szórakoztató kinti elfogla
Mit kell tudni a játékról? Szín és forma párosító fajáték Kedves és nagyon szép rakosgatós játék 2 éves kortól, melyben a lyukacsos alaptáblába pakolászhatják a gyerekek a minta alapján a különböző színű és formájú fa formákat. A négyzet, háromszög, és kör alakú fa elemek alján lévő tüskék beillesztése nagyon jól fejleszti a kézügyességet és a szem-kéz koordinációt, emellett a színek és formák felismerése is megtörténik a játék alkalmával. A Goula mindig nagy hangsúlyt fektet az esztétikum mel
Mit kell tudni a játékról? Első autóversenyem társasjáték - Goula Szám- és színdobókockás autóversenyzős társasjáték kimondottan kisgyerekeknek 3 éves kortól. A játék célja minél előbb beérni a célba, miközben a pályán rengeteg akadály vár a játékosokra. Aranyos autós játék, melyben a játékosok választanak maguknak egy fából készült kisautót, mellyel megpróbálnak minél gyorsabban beérni a célba. Igen ám, de sokféle akadály leselkedik a versenyzőkre: defektes abroncs, jelzőlámpa, alagút és bal
Mit kell tudni a játékról? Goula Happy Chickens Vidám csibecsúszka A jónevű barcelonai játékkészítő cég mókás csibéivel 3 éves kortól játszhatnak a kicsik. A vastag préselt kartonból és fából készült ügyességi játék jókedvre derít és fejleszti a kézügyességet. Egy-egy játékmenet kb. 10 percig tart és 2-4 játékos vehet benne részt. A játék célja, hogy minél több csibét gyűjts be a tyúkólból. A játék menete: A tyúkólon lyukak láthatók, melyekbe a fa lapokat kell betolniuk a játékos
Mit kell tudni a játékról? Első formakirakó játékom - Goula Logikus gondolkodást és vizuális készséget fejlesztő fajáték 3 éves kortól, mely nagyon hasonlít a hagyományos tangram játékra, csak itt kicsit más alakúak az elemek. Mint minden méretű, fajtájú tangram kirakónak, ennek is az a lényege, hogy a formák egymáshoz illesztésével egy képet kapjon a gyermek, amelynek alakja hasonlít valamire, például kiscsibére, autóra. A Goula fa készségfejlesztő játékában 3 típusú feladvánnyal találk
Mit kell tudni a játékról? Goula Első társasom- A három kismalac 2 éves kortól játszható kooperatív társasjáték, mely kiválóan alkalmas első játéknak. Az ismert és kedvelt 3 kismalac hazajuttatása a feladat, még mielőtt a farkas is odaérne a házikójukhoz. A szabályok végtelenül egyszerűek, a játékidő rövid, a játéktábla gyönyörű színes és nagy méretű, a fából készült figurák is nagy méretűek és vidámak, színesek. Minden adott ahhoz, hogy a kisgyermekeket megismertessük a társasjátékozássa
Mit kell tudni a játékról? Piroska és a Farkas kooperatív társasjáték A klasszikus mese alapján elevenedik meg a Piroska és a Farkas története ebben a kooperatív társasjátékban. A játék célja, hogy piroska előbb érjen haza a házikóba, mint a farkas. A tábla összeállítása után a figurákat a kezdő mezőre helyezzük, majd a korongokat is a fenyő oldalukkal felfelé a tábla megfelelő helyeire tesszük. Kockadobáskor a piros színnél piroskával léphetünk, a lilánál a nagymamával, fekete dobásakor p