A játék menete: Négy játékos játszhatja, akik azon igyekeznek, hogy saját 4 bábujukat minél gyorsabban eljuttassák kijelölt végcéljukra, a bázisra. A játék kezdetén mindegyik játékos 4 bábuja a start mezőn áll. Aki a legnagyobbat dobja a dobókockával, az kezdi a játékot és dobhat újból elsőként. A játékba csak 6-ost dobva lehet "beiratkozni", azaz bábut bevinni. A játék során bármelyik a táblán lévő bábl lépni lehet, így a játékos döntheti el, melyikkel kíván lépni, és ha olyan mezőre léphet, ahol valamelyik játékostársának bábuja áll, azt kiütheti. A kiütött bábu a start mezőre tér vissza és onnan kezdheti újra a játékot. A célba csak akkor juthat egy bábu, ha pontosan annyit dobtunk, mint ahány lépésre a céltól állt a bábunk. Ha többet dobunk, akkor annyit kell lépni visszafelé, mint amennyivel többet dobtunk. Ha valaki hatost dob, a szabály szerint újabb dobásra van joga. A játékot az nyeri meg, aki elsőként viszi be mind a négy bábuját a célba. Kígyómarás - társasjáték Előkészületek: A játékosok elhelyezik a start mezőn a bábuikat, ezután mindketten dobnak egyet a dobókockával. Aki nagyobb számot dobott az kezdi a játékot. A játék: Az első játékos dob a dobókockával és a dobott értéknek megfelelően jobbról-balra (vízszintesen) lépeget a táblán (a sor végén egy mezőt felfelé ugorva a haladási irány balról-jobbra változik és ez (haladási irány) így váltakozik a táblán a legfelső sor eléréséig). Amennyiben egy dobott érték valamelyik létra aljához “vezeti" egy játékos bábuját, akkor az a játékos felmászhat a létrán, így egyszerre több sort is haladhat előre. Ha viszont a dobott érték valamelyik kígyó fejéhez “vezeti" egy játékos bábuját, akkor a játékost a kígyó “megmarja" és ezután a játékos visszacsúszik a kígyó farkához. Játékszabályok: 1. A játékosok felváltva dobhatnak 2./A játékosok csak a megfelelő haladási irányban (balról-jobbra vagy jobbról balra mozoghatnak (kivétel, ha “létrán másznak fel" vagy a kígyómarás után visszacsúsznak a kígyó farkához. 3./Abban az esetben, ha pont annyit dob valaki, hogy a dobást követően egy olyan helyre kell lépni, ahol már áll egy bábu, akkor az ott tartózkodó bábu a start mezőről újból kezdi a játékot (leütötték a tábláról). A győztes: Az a játékos, aki mindkét bábuját először juttatja a “vége" felirathoz.
A játék menete: Négy játékos játszhatja, akik azon igyekeznek, hogy saját 4 bábujukat minél gyorsabban eljuttassák kijelölt végcéljukra, a bázisra. A játék kezdetén mindegyik játékos 4 bábuja a start mezőn áll. Aki a legnagyobbat dobja a dobókockával, az kezdi a játékot és dobhat újból elsőként. A játékba csak 6-ost dobva lehet "beiratkozni", azaz bábut bevinni. A játék során bármelyik a táblán lévő bábl lépni lehet, így a játékos döntheti el, melyikkel kíván lépni, és ha olyan mezőre léphet, ahol valamel
Farmos ki nevet a végén? családi társasjáték fából. Klasszikus társasjáték, mely kellemes szórakozást ígér az egész családnak.
Farmos ki nevet a végén? családi társasjáték fából. Klasszikus társasjáték, mely kellemes szórakozást ígér az egész családnak.
Ki nevet a végén leírása: Egy klasszikus társasjáték új köntösben a Leglertől. Ebben a "Ki nevet a végén?" társasjátékban a kis bábuk kalóz figuraként szerepelnek. A játék célja, hogy minden játékos eljuttassa a saját bábuit a házba. Az a győztes, akinek ez először sikerül. A játék egy összecsukható fa dobozban érkezik, aminek a tetejére lett felfestve a játékmező. Vidám színek, kedves formák, aranyos figurák jellemzik a játékot. A játék kocka kialakítása sem az eredeti, hiszen nem pontok,
Ki nevet a végén leírása: Egy klasszikus társasjáték új köntösben a Leglertől. Ebben a "Ki nevet a végén?" társasjátékban a kis bábuk hercegnő figuraként szerepelnek. A játék célja, hogy minden játékos eljuttassa a saját bábuit a házba. Az a győztes, akinek ez először sikerül. A játék egy összecsukható fa dobozban érkezik, aminek a tetejére lett felfestve a játékmező. Vidám színek, kedves formák, aranyos figurák jellemzik a játékot. A játék kocka kialakítása sem az eredeti, hiszen nem pont
Ki nevet a végén leírása: Egy klasszikus társasjáték új köntösben a Djecotól. A játék célja, hogy minden játékos eljuttassa a saját bábuit a házba. Az a győztes, akinek ez először sikerül. A játék egy összecsukható fa dobozban érkezik, aminek a tetejére lett felfestve a játékmező. Vidám színek, kedves formák, aranyos figurák jellemzik a játékot. A játék kocka kialakítása eredeti.. A játék közben a kicsik gyakorolhatják a számokat 1-től 6-ig. Kiváló szórakozás az egész család, vagy a kis barátok részé
Ki nevet a végén leírása: Hagyományos fából készült társasjáték a BigJigs-től. A játék célja, hogy minden játékos eljuttassa a saját bábuit a házba. Az a győztes, akinek ez először sikerül. A játékhoz egy fa tábla tartozik, aminek az egyik oldalán van a játékmező. Alap színek, hagyományos formák, egyszerű figurák jellemzik a játékot. A játék kocka kialakítása eredeti.. A játék közben a kicsik gyakorolhatják a számokat 1-től 6-ig. Kiváló szórakozás az egész család, vagy a kis barátok részére.
Mit kell tudni a játékról? Ki nevet a végén? társasjáték - Schmidt Spiele A klasszikus Ki nevet a végén? társasjáték fémdobozos, kompakt változata a Schmidt Spiele márkától, már 6 éves kortól, melyet praktikus csomagolása miatt utazásra is szívesen ajánlunk - kevés helyet foglal, könnyen elfér a táskában, bőröndben. A játék maga nem változott, továbbra is az a cél, hogy a lehető leggyorsabban a célba juttassuk mind a négy bábut. Menet közben természetesen a többieket is lehet hátráltatni
Mit kell tudni a játékról? Mini Ki nevet a végén társasjáték Kisméretű ki nevet a végén játék, amely akár zsebben is elfér. A játéktér egy kihajtható, vízálló fóliaszerű anyag, melyen a kicsi korongokat lehet léptetni. A játék menete nem változott - minél gyorsabban be kell juttatni a házba a saját korongokat, a többieket pedig ki lehet ütni. A játéktéren vannak útrövidítések is, melyekkel gyorsabban körbe lehet érni. Az nyer, aki először ér be mind a 4 korongjával a saját házába. A játé
Mit kell tudni a játékról? Ki nevet a végén gyerekeknek fémdobozban A sokak által ismert és közkedvelt Ki nevet a végén? társasjáték praktikus, fémdobozos változata a Schmidt Spiele márkától kimondottan kisgyerekeknek lett készítve, akár már 4 éves kortól. Az alapjátékot kicsit leegyszerűsítették, hogy a legkisebbek is élvezhessék. A játék során 3 bábut kell célba juttatni a színdobókocka segítségével - mindenkinek a saját színével megegyező mezőkre kell elvinni a bábukat. Akinek előszö
8 fajta társasjáték egy csomagban. Bábukkal, leírásokkal, táblákkal. Klasszikus játékok, mint lóverseny, ki nevet a végén, malom, vitorlásverseny, süveg játék, autóverseny, mikádó dáma.
Mit kell tudni a játékról? Djeco Társasjáték klasszikusok gyűjteménye Klasszikus társasjátékok gyűjteménye gyerekeknek a Djeco márkától, már 4 éves kortól. A készletben 12 darab különböző közkedvelt társasjáték kapott helyet, szép grafikával és élénk színekkel ellátva. A gyűjtemény a klasszikus játékok legjavát hozta el a kisgyermekeknek, némely játékot egyszerűsített formában. Például a hagyományos Ki nevet a végén játék helyett ebben a változatban csak két bábut kell a célba juttatni.
Mit kell tudni a játékról? Plasztikkal bevont franciakártya - Henbrandt Hagyományos, klasszikus franciakártya műanyag bevonattal römizéshez, kanasztához vagy bridzshez. A csomag 1 paklit tartalmaz, melyen a szabványos, szokásos nemzetközi arcok, jelek mindenki számára jól felismerhetők. A franciakártyával nemcsak a römi, kanaszta és a bridzse játszható, hanem pókerezni, vagy akár speedezni is lehet vele. Ezekben az esetekben kétpaklira lesz szükség. A kék hátlappal rendelkező kártyacsoma
A Magvető Novellárium sorozat most egy rejtélyesszerző könyvét mutatja be a rövid prózákat kedvelőmagyar olvasóknak. Centauriról annyit tudunk, hogyezt a nevet ...
Christina Lamb újságíró, külügyi tudósító nevét az Én vagyok Malala című, világhírű mű társszerzőjeként ismerik az olvasók. A New York Times ...