Mit kell tudni a játékról?
Pagony Mágikus erdő társasjáték
A Mágikus erdő társasjáték célja, hogy a játékosok benépesítsék a rengeteget különleges lényekkel. Viszont ez nem is olyan egyszerű feladat, mint amilyennek tűnik. A gombák csak közösségben érzik jól magukat, míg a varázsfák párosával szeretnek élni. Az unikornis a boszorkány és a tündér békítője lehet. A törpe pedig a gombák alatt, a fák árnyékában szeret pihenni.
A játék elején mindenki kap egy saját erdőtáblát, majd közösen felhelyezzük a fenyőfa elemeket - mindenkinek ugyanazokra a helyekre kell őket felrakni! Azokra a mezőkre, melyeken ilyen fenyő áll nem kerülhet a továbbiakban semmilyen lapka. Majd a vászonzsákba játékosonként 5-5 lapkát kell tenni mindegyik karakterből (törpe, varázsfa, gomba, unikornis, tündér, boszorkány), és jól összerázni a zsákot.
A játék 5 körön keresztül fog tartani és a játékosok minden fordulóban 6 lapkát fognak letenni a táblájukra - 2 lapkát lehelyeznek először képpel lefelé, majd ha mindenki végzett felfordítják. Ezek után a többi lapot balra mindenki tovább adja. Ez így fog zajlani amíg ki nem ürül a zsák.
Megjegyzés: Célszerű a kapott lapkákat úgy lehelyezni, hogy minél több pontot érjenek majd. A szabálykönyv részletesen leírja, hogy melyik varázslénynek milyen extra
A játék végi pontozást segíti a játékhoz tartozó pontozólap is. Az fog nyerni, akinek a legtöbb pontja lesz.
A játékot többféleképpen is lehet játszani: az alapjátékon kívül vannak célkártyák is különböző nehézségi szinteken, ezeket is bele lehet rakni a játékba nehezítésként. A célkártyák közül a könnyűt és a nehezet mindig az szerezheti meg akinek először sikerül teljesíteni a feladatot, a közepes szintű kártya pedig a játék végén kerül kiosztásra, az a játékos kapja akinek a legtöbb varázslatos lénye van abból a fajtából, ami a célkártya kér.
Szép grafikájú, gondolkodós, kicsit stratégiai társasjáték, melyben a lapokat draftolós technikával adjuk tovább.
Tartalma:
4 db játékostábla
120 db karakterlapka - hatféle: 20 varázsfa, 20 törpe, 20 tündér, 20 unikornis, 20 boszi, 20 gomba
24 db fenyő
4 db segédkártya
24 db célkártya - 3 különböző nehézségben
1 db vászonzsák
2 db dobókocka
1 db pontozótömb
1 db játékszabály
A Mágikus erdő társasjáték játékszabályát megtalálod a "Letölthető játékszabály" fül alatt!
Ajánlott: 8 éves kortól
Játékosok száma: 2-4 játékos
Játékidő: 30 perc
A doboz mérete: 20 x 20 x 6 cm
Magyar társasjáték!
Játéktervező: Csordás Krisztina
Illusztrátor: Szimonidesz Hajnalka
Az angol játékszabály megtalálható a társasjátékon QR-kód beolvasásával!
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Társasjátékok gyerekeknek
Családi társasjátékok
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
Játékok 8-12 éveseknek
Unikornisos játékok
Tündéres játékok
Az összes Pagonyos játékot itt találod
Káosz a mágikus állatkereskedésben! Mr. Morrison titokzatos levelet kap, és azonnal elutazik. Szerencsére vele tart Miss Cornfield, Pintyőke – és potyautasként néhány gyerek is. Ám alighogy távoznak, a mágikus állatkereskedésben minden a feje tetejére áll! A gyerekek segítenek, ahol tudnak, és közben rájönnek, hogy a mágikus állatok világa sokkal nagyobb, mint hitték. Mirjam minden vágya, hogy ő is tagja legyen a mágikus közösségnek, kapjon egy mágikus állatot. Vajon teljesül, amit szeretne? Még né
Káosz a mágikus állatkereskedésben! Mr. Morrison titokzatos levelet kap, és azonnal elutazik. Szerencsére vele tart Miss Cornfield, Pintyőke – és potyautasként néhány gyerek is. Ám alighogy távoznak, a mágikus állatkereskedésben minden a feje tetejére áll! A gyerekek segítenek, ahol tudnak, és közben rájönnek, hogy a mágikus állatok világa sokkal nagyobb, mint hitték. Mirjam minden vágya, hogy ő is tagja legyen a mágikus közösségnek, kapjon egy mágikus állatot. Vajon teljesül, amit szeretne? Még né
Dániel András Kukucskáló kuflik Pagony Játékkiadó, 2024 Nézd csak! Hova tűntek a bokorról a vadmarcipánok? És a könyvből a betűk? Vajon mit talált Béla bá a fán? Egy odút? Egy pókot? Vagy netán egy kulcslyukat...? Keressetek otthon vagy a természetben (esetleg az elhagyatott réten) bármit, ami értelmet ad a lyukas képeknek! Aki minden képet időben ki tud egészíteni, az nyer! Kuflik © KEDD © Dániel András www.facebook.com/egykupackufli Grafika: KEDD Stúdió Kft. Kiadja, gyártja és forgalmazza a Pagony Ki
A mágikus állatok iskolájában még mindig nincs vége az izgalmaknak. Ezúttal egy focistaválogatás borzolja a kedélyeket a Winterstein suliban. Ráadásul eljön a búcsú ideje: Miss Cornfield osztályából valaki elköltözik a mágikus állatával együtt...
A mágikus állatok iskolájában még mindig nincs vége az izgalmaknak. Ezúttal egy focistaválogatás borzolja a kedélyeket a Winterstein suliban. Ráadásul eljön a búcsú ideje: Miss Cornfield osztályából valaki elköltözik a mágikus állatával együtt...
A MÁGIKUS ÁLLATOK ISKOLÁJA ifjúsági regénysorozatból a világon már 5,5 millió példány kelt el. Az Amazon „Fantasy és kalandregény gyerekeknek” kategóriában az első 10 helyből 6 helyet a Mágikus állatok iskolája sorozat kötetei foglalnak el. Megérkezett a 11-dik kötet!
A MÁGIKUS ÁLLATOK ISKOLÁJA ifjúsági regénysorozatból a világon már 5,5 millió példány kelt el. Az Amazon „Fantasy és kalandregény gyerekeknek” kategóriában az első 10 helyből 6 helyet a Mágikus állatok iskolája sorozat kötetei foglalnak el. Megérkezett a 11-dik kötet!
Mit kell tudni a játékról? Menzacsata társasjáték Ötletes és vicces kártyajáték iskolai szünetekre, napközibe. Gyorsan lejátszható, pörgős társasjáték egyszerű szabályokkal, gyors tanulhatósággal. Ebédszünet! Irány a menza! Vajon ma mit kell legyűrnöd? Ebben a játékban egyre csak gyűlnek előtted az undi menzakaják. Megpróbálhatsz ügyeskedve megszabadulni tőlük, esetleg átpasszolni párat a haspók haverodnak, vagy az asztal alá söpörni a falánk kutyusnak, de a kedves konyhás nénik
Hatice és Maja, a mágikus fókalány a vakáció alatt is elválaszthatatlanok. Milyen kalandokat tartogat a dániai nyaralás? Hatice már alig várja, hogy úszhasson és búvárkodhasson a bátyjaival a tengerben. De a legjobban annak örül, hogy együtt lubickolhat Majával, a mágikus fókalánnyal. Aztán minden másképpen alakul, ugyanis kincskereső térképre bukkannak. Izgalmas gyerekregény beszélő mágikus állatokkal. Olvasd el a közösséget és a barátságokat építő kalandokat!
Hatice és Maja, a mágikus fókalány a vakáció alatt is elválaszthatatlanok. Milyen kalandokat tartogat a dániai nyaralás? Hatice már alig várja, hogy úszhasson és búvárkodhasson a bátyjaival a tengerben. De a legjobban annak örül, hogy együtt lubickolhat Majával, a mágikus fókalánnyal. Aztán minden másképpen alakul, ugyanis kincskereső térképre bukkannak. Izgalmas gyerekregény beszélő mágikus állatokkal. Olvasd el a közösséget és a barátságokat építő kalandokat!
Hurrá! Megérkezett a tizedik könyv! Sün Soma is tíz éves lett. A süni születésnapját és a Százlábú látogatását is meg kell ünnepelni! ------------------------------- Írta és rajzolta: Bartos Erika Kiadó: Pozsonyi Pagony Kft, 2009 Oldalak száma: 48 oldal Borító: 210x150 mm kemény borító
Az első mesében Bogyónak, a kis csigának nagyon fáj a füle, ki kell hívni a Bagolydoktort. A második történet pedig egy új erdőlakóról, a kis dongólányról szól. Ennek különösen Baltazár, a méhecske örül. ------------------------------ Írta és rajzolta: Bartos Erika Kiadó: Pozsonyi Pagony Kft, 2007 Oldalak száma: 48 oldal Borító: 210x150 mm kemény borító
Ideális olvasmány kezdő olvasóknak: önálló, izgalmas történet, nagy betűk, rövid sorok, sok színes kép és rejtvények a Mágikus állatok iskolája szereplőivel. Murphy a kanadai jegesmedve nyomoz. Ida furcsa, széttépett levelet talál a postaládájában. Valaki meg akarja ijeszteni? De kicsoda? Talán egy gyerek a mágikus állatok iskolájából? Az nem lehet, ők aranyosak! A jegesmedve különös nyomokra bukkan…
Ideális olvasmány kezdő olvasóknak: önálló, izgalmas történet, nagy betűk, rövid sorok, sok színes kép és rejtvények a Mágikus állatok iskolája szereplőivel. Murphy a kanadai jegesmedve nyomoz. Ida furcsa, széttépett levelet talál a postaládájában. Valaki meg akarja ijeszteni? De kicsoda? Talán egy gyerek a mágikus állatok iskolájából? Az nem lehet, ők aranyosak! A jegesmedve különös nyomokra bukkan…
Mit kell tudni a játékról? Az együttműködő játékban találd meg a kuflik elveszett holmiját, azaz keresd a tettest! A második játék versengésre szólít: azaz a mesélés után legyél te a legügyesebb, hogy megtaláld a tettes összes tulajdonságkártyáját! 14 mini kuflimese segített neked! 1-4 játékos számára, 3 éves kortól, a játékidő 20 perc! Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 1-4 fő Játékidő: 15-30 perc A Kuflinyomozók társasjáték játékszabályát lásd a letölthető játékszabálynál!