Mit kell tudni a játékról?
Magnetic Travel - Bajnoki Futam Smartgames
Fémdobozos mágneses logikai játék, melyben a játékos feladata 48 kihíváson, négy nehézségi szinten keresztül, hogy megtalálja a mágneses versenyautók megfelelő pozícióját a versenypálya ívén.
A pályát 8 darab elemmel takarhatjuk le, melyek hatszögletű, átlátszó lapokból állnak, és mindegyiken található egy rögzített, nem eltávolítható autó vagy fa. A dobozban történik a logikai feladvány megoldása.
Két darab kétoldalas lapon 4 pályamintát találunk, hogy éppen melyiket kell a doboz aljába tennünk, azt az adott feladat határozza meg.
A játék menete:
1. Válasszunk egy kihívást. Helyezzük a megfelelő pályakártyát a dobozba.
2. Tegyük az összes puzzle-darabot a játéktáblára. Az autók színének és az elemek formájának egyezniük kell a pályán látottakéval.
A füzetben minden feladat alatt láthatjuk, hogy az autóknak milyen sorrendben kell célba érniük.
Az autók csak a versenypályára kerülhetnek, a fák pedig soha nem lehetnek a pályán.
Minden elemet fel kell helyeznünk.
3. Egyetlen megoldása van minden feladatnak, amit a füzet végén találunk.
A SmartGames Pole Position, azaz a Bajnoki futam Magnetic Travel játék kiválóan fejleszti az előretervezés képességét, a problémamegoldást, a térbeli- és síkbeli tájékozódást, a sorrendiséget és a logikus gondolkodást.
Kiváló játék utazásra, autóban játszható logikai játék, melynek elemei nem potyognak út közben.
Tartalma:
1 db játéktáblaként funkcionáló fém doboz,
2 db kétoldalas pályakártya,
8 db mágneses puzzle-darab (6 versenyautóval, 2 db fával),
kihívásfüzet 48 kihívással és megoldással
Ajánlott: 7 éves kortól, 1 játékosnak
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Logikai készséget fejlesztő játékok
Autós játékok, kocsis játékok
Térlátást fejlesztő játékok
Sorrendiséget fejlesztő játékok
Mágneses utazós játékok
Smart Games játékok
Tedd a versenyautókat helyes sorrendbe, hogy lásd ki lesz a győztes! Egyedülálló kirakójáték praktikus fém utazótokkal. Légy a bajnoka a 48 fejtörő feladványnak! 6 versenyautó! Hölgyeim és uraim, motorokat felpörgetni!
Tedd a versenyautókat helyes sorrendbe, hogy lásd ki lesz a győztes! Egyedülálló kirakójáték praktikus fém utazótokkal. Légy a bajnoka a 48 fejtörő feladványnak! 6 versenyautó! Hölgyeim és uraim, motorokat felpörgetni!
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
Építs utakat a Mágikus erdőben! A méltán népszerű GoGetter játékok úti mágneses változata. Válassz egy feladatot! Próbáld meg feltenni a lapkákat a táblára úgy, hogy az alábbi szabályok legyenek érvényesek: - a nyíllal összekötött képek között al
Építs utakat a Mágikus erdőben! A méltán népszerű GoGetter játékok úti mágneses változata. Válassz egy feladatot! Próbáld meg feltenni a lapkákat a táblára úgy, hogy az alábbi szabályok legyenek érvényesek: - a nyíllal összekötött képek között al
Játszunk bújócskát a víz alatt! A Smart Games úti játéka. Irány a víz alá egy nagyszerű kalandra. Tedd fel a négy mágneses elemet a játéktáblára úgy, hogy csak a feladványban lévő állatok látszódjanak. Ez a bújócska 48 különböző nehézségű feladaton keresztül tart.
Játszunk bújócskát a víz alatt! A Smart Games úti játéka. Irány a víz alá egy nagyszerű kalandra. Tedd fel a négy mágneses elemet a játéktáblára úgy, hogy csak a feladványban lévő állatok látszódjanak. Ez a bújócska 48 különböző nehézségű feladaton keresztül tart.
Úti Tangoes - a mágneses ábrarakó A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Úti Tangoes - a mágneses ábrarakó A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Egy egérkényi logika!? Össze tudod állítani a játékelemeket, hogy az egérkék kileshessenek az ementáli résein?? Mókás mágneses játék 48 egyre nehezedő feladvánnyal.? Igazi úti játék - könnyű magaddal vinni bárhová is utazol - és a mágneses játékelemek segítségével mindenütt játszható.