Mit kell tudni a játékról?
Magnetic Travel - Kerti Kereső - Smart Games
Kedves, okos, állatos mágneses játék, melyben 48 feladvány várja a játékost.
Az öt teknőst és a nyuszit kell eljuttatnunk a játéktábla megfelelő helyeire, méghozzá oda, ahol az a színű növény terem, ami megegyezik az állat színével.
A játéktábla belseje változatlan a feladatok során, de a kerítéselemek helye állandóan változik, így mindig fejtörést okoz az állatkák mozgatása és megetetése.
A logikai sorrend felállítása nagyon jól fejleszti a logikus gondolkodást, a problémamegoldó készséget, a tájékozódást.
A játék menete:
1. lépés Válassz egy kihívást. Helyezd el a teknősbékákat, a kerítéseket és a nyulat a feladatfüzetben jelzett helyekre.
2. lépés Juttasd el az állatkákat a saját színüknek megfelelő eleségekhez úgy, hogy a lépési- és ugrási szabályokat betartod. Az állatok vízszintesen vagy függőlegesen csúszhatnak egy üres, szomszédos négyzetre. A nyúl vízszintesen vagy függőlegesen átugorhat egy teknősön egy üres négyzetre. Egyetlen állat sem tud átugrani a kerítésen.
3. lépés Megtaláltad a megoldást, amikor minden állat elérte a kedvenc ennivalóját.
Tartalma:
1 db fém játéktábla, mely tárolóként is használható
5 db teknős
1 db nyúl
4 db kerítés
1 füzet 48 kihívással és megoldással
Ajánlott: 5 éves kortól
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Logikai készséget fejlesztő játékok
Állatos játékok
Térlátást fejlesztő játékok
Sorrendiséget fejlesztő játékok
Mágneses utazós játékok
Smart Games játékok
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
Játszunk bújócskát a víz alatt! A Smart Games úti játéka. Irány a víz alá egy nagyszerű kalandra. Tedd fel a négy mágneses elemet a játéktáblára úgy, hogy csak a feladványban lévő állatok látszódjanak. Ez a bújócska 48 különböző nehézségű feladaton keresztül tart.
Játszunk bújócskát a víz alatt! A Smart Games úti játéka. Irány a víz alá egy nagyszerű kalandra. Tedd fel a négy mágneses elemet a játéktáblára úgy, hogy csak a feladványban lévő állatok látszódjanak. Ez a bújócska 48 különböző nehézségű feladaton keresztül tart.
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Építs utakat a Mágikus erdőben! A méltán népszerű GoGetter játékok úti mágneses változata. Válassz egy feladatot! Próbáld meg feltenni a lapkákat a táblára úgy, hogy az alábbi szabályok legyenek érvényesek: - a nyíllal összekötött képek között al
Építs utakat a Mágikus erdőben! A méltán népszerű GoGetter játékok úti mágneses változata. Válassz egy feladatot! Próbáld meg feltenni a lapkákat a táblára úgy, hogy az alábbi szabályok legyenek érvényesek: - a nyíllal összekötött képek között al
Úti Tangoes - a mágneses ábrarakó A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Úti Tangoes - a mágneses ábrarakó A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Egy egérkényi logika!? Össze tudod állítani a játékelemeket, hogy az egérkék kileshessenek az ementáli résein?? Mókás mágneses játék 48 egyre nehezedő feladvánnyal.? Igazi úti játék - könnyű magaddal vinni bárhová is utazol - és a mágneses játékelemek segítségével mindenütt játszható.
Egy egérkényi logika!? Össze tudod állítani a játékelemeket, hogy az egérkék kileshessenek az ementáli résein?? Mókás mágneses játék 48 egyre nehezedő feladvánnyal.? Igazi úti játék - könnyű magaddal vinni bárhová is utazol - és a mágneses játékelemek segítségével mindenütt játszható.
Tedd a versenyautókat helyes sorrendbe, hogy lásd ki lesz a győztes! Egyedülálló kirakójáték praktikus fém utazótokkal. Légy a bajnoka a 48 fejtörő feladványnak! 6 versenyautó! Hölgyeim és uraim, motorokat felpörgetni!