Mit kell tudni a játékról?
Memória játék - Memo Stuffed animals - Djeco
Karton korongos memóriajáték, párkereső Djeco játék kisebbeknek.
A nagyméretű, 7 cm átmérőjű korongokon kedves állatokat láthatunk, és mindegyikből kettő darab van a készletben.
Kisebbekkel érdemes a memória játékot úgy kezdeni, hogy a szétterített lapkákon láthassák a gyerekek az állatokat, és így keressük meg az azonosakat, és nevezzük is meg őket. Bővíthetjük a szókincsüket ezzel a módszerrel, és az azonos képek felismerése is fejleszti őket.
Ezt követően már játszhatjuk a klasszikus memory játékot, de kezdetnek ne mind a 15 párt keverjük össze lefordítva az asztalon, hanem csak 5 párat. Minél jobban megy a gyermeknek a játék, annál több koronggal játszhatunk.
A Djeco memóriajáték kiválóan fejleszti a vizuális memóriát, a megfigyelő-készséget, a koncentrációt.
Mint minden Djeco fejlesztőjáték, az állatos memória játék is kiváló minőségű préselt kartonból készült, élénk színű, vidám ábrákkal díszítettek, tárolása pedig a fogantyús dobozban megoldott.
Tartalma:
15 db képpár - 30 nagyméretű korong
Ajánlott: 2 éves kortól
Játékosok száma: 1-4 fő
Játékidő: 10 perc
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Társasjátékok gyerekeknek
Családi társasjátékok
Djeco társasjátékok
Fejlesztő játékok bölcsiseknek
Fejlesztő játékok óvodásoknak
Memória játékok
Állatos játékok
Az összes Djeco játékot itt találod: Djeco játékok
Mit kell tudni a játékról? Memo Meuh, egy igazán szórakoztató, interaktív memória társasjáték óvodásoknak a Djeco-tól. Nyomjátok meg a sárga gombot, hegyezzétek a fületeket és ismerjétek fel a felcsendülő állat hangját! Ha ez megvan, akkor már csak egy dolgotok van: keressétek meg az adott állatot a kártyák között! Memória- és hallásfejlesztő játék kicsiknek. Állathangok felismerése játékosan. 3-6 éveseknek ajánlott 2-4 játékos részére, átlagos játékidő: 10 perc. Csomagolás mérete: 21,5
Djeco társasjáték - Mi tűnt el? - Különleges memória játék leírása: Állítsd meg a tolvajt! Egy sétáról visszatérve a család észreveszi hogy egy tolvaj ellopott néhány tárgyat a házból. Segíts a családnak megtalálni ezeket a dolgokat. Különleges memória játék. A játék tartalma keménykarton képek és korongok. Doboz méret: 21,5 x 21,5 4 cm
Mit kell tudni a játékról? Kitalálod, hogy a sok állat közül melyik bújt el?... Nagyon kedves memória játék kis állatfigurákkal! Legyél te a legügyesebb, aki a legtöbb jutalomkorongot összegyűjti. Ehhez nem kell más csak jó memória. Próbáld megjegyezni, melyik állat, hol található, aztán miután becsuktátok a szemeteket az egyik felnőtt takarja le a dobozzal az egyik állatkát. Aztán nyisd ki a szemedet és próbáld a leghamarabb kitalálni, ki bújt el. Ha a jól tippeltél egy jutalomkorongo
Mit kell tudni a játékról? 30 darabos párosítós memóriajáték, a dzsungel állataival. gyűjtsd össze te a legtöbb állatot használd a memóriád! Találd meg az állatfigurák párját, ha rátaláltál újra próbálkozhatsz! Csomag tartalma: 30 darab korong (átmérő 6,5 cm). Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 2-4 fő Játékidő: kb. 10-15 perc Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet: Társasjátékok gyerekeknek Családi társasjátékok
Mit kell tudni a játékról? Memo Sono hangpárosító játék - Djeco A Djeco Memo-sono hallást fejlesztő játékában a játékosok feladata hangpárok keresése. A 6 darab állatos kocka mindegyikének van egy hangpárja, amelyet megrázva ugyanazt a hangot kell halljuk. A kiválasztott és megrázott hangot adó kocka párját kell megtalálni a többi hangkocka között. A tigris, róka, zebra, zsiráf, kutya és krokodil képével díszített dobozkák csörgő, zörgő hangot ad ki, ha megrázzuk. A 6 darab találd-ki d
Mit kell tudni a játékról? Little Memo Garden társasjáték A Little sorozat legújabb tajga a Memo Garden, mely a korábbi játékokhoz hasonlóan egyszerű szabállyal és gyönyörű, igényes grafikával rendelkezik. A játék célja, hogy minél több étellapkát találjanak meg a kis résztvevők. Első lépésként a játéktáblát az asztal közepére kell helyezni, a kártyákat pedig képpel lefelé a tábla mellé. A kis színes teknősöket is a táblára kell helyezni, úgy, hogy takarjanak bármilyen zöldséget v
Memória, bingó, dominó játék leírása: Egy dobozban három játék. A gyerkőcök biztos nagyon fogják élvezni ezt a szórakoztató játék összeállítást. A játék közben fel sem fog tűnni, hogy mennyi mindent fejlesztünk vele, hiszen nagyon vidáman töltjük az időt. Találhatunk benne állatfigurás memóriajátékot, bingót és dominót. A figurák nagyon aranyosak és vidám színűek a játékokon. A dominók két oldalúak, az egyik oldalon állatok képei láthatóak, amivel a kicsik is könnyedén játszhatnak, a másik oldalon
Aranyos memória játék egész kicsiknek a Djeco-tól. A kicsi állatkák sétálnak a kertben. Hirtelen egyikül eltűnik a bokor alatt. Szerinted melyik állatka bújt el a bokor alá? Életkor: 2,5-5 év Játékosok száma: 2-4 Játék idő: min. 10 perc Csomagolás: 21,5 x 21,5 x 5 cm Pár szó a Djeco-ról, a termék gyártójáról: A Djeco az egyik legismertebb európai játékmárka. A minőség nem játék, mondja a Djeco, ezért játékaik alapanyagát gondosan válogatják és a termékeiket szigorú minőségügyi teszteknek vetik alá.
Gyönyörűen illusztrált állatos memória játék a francia djeco játékgyártótól. Az memória játékokkal fejleszthetjük a kisgyermekünk vizuális memóriáját, megfigyelő készségét már igen kicsi kortól. Később az iskolában ezeknek a képességeknek nagy hasznát fogja venni a kisgyermek! Alapanyaga: laminált kemény karton Doboz mérete: 12 x 12 x 12 cm. 30 db kör alakú kártya, átmérő: 7 cm. Életkor: 3+ Pár szó a Djeco-ról, a termék gyártójáról: A Djeco az egyik legismertebb európai játékmárka. A minőség nem já
Ez egy vidám játék ahol az állathangokat és a képeket kell párosítani. Akkor lesz a tiéd a kártya, ha a megfordított kártyalapod és az álatalad mengnyomott hang gomb után megszólaló állathang megegyezik. Az a nyertes aki a legtöbb kártyát megszerezte. A játék tartalmaz: 1 állathangokat rejtő alaplapot 16 állatfigurás kártyát 16 piros korongot A játék fejleszti a hang-kép egyeztetés alapfunkcióját, ami az írás-olvasás elsajátításához fontos tényező. Doboz méret: 21,5 x 21,5 x 4 cm
Ez a kis baba a legkisebb családtag a Djeco babaházakban élő családban. A Djeco babaházak kiegészítő eleme ez a játék. A djeco babákra jellemző méretek: 5 cm magas a baba, 9,5 cm magas a kisgyerek, 11,5 cm magas a felnőtt baba. A babaház és a babákkal való játék nagyszerű a szerepjátékokhoz. A játék fejleszti: a szociális érzéket a nyelvi készséget az empátiás készséget a kognitív és finommotorikus készséget A játék adatai: a doboz tartalma: 1 db baba és 1 db kiságy
Horgászos játék leírása: Ez egy csodaszép fejlesztő horgászós társasjáték a Djecotól. Négy társasjáték van ebben a dobozban: Képesottó - Memória játék - Társasjáték - Mágneses horgászjáték Egy panda, egy elefánt, egy kutya és egy cica bűbájos figuráival lehet játszani. Már két éves kortól tudnak a gyerkőcök játszani ezzel a játékkal. A játémezőn való lépéseket szines dobókocka segítségével lehet megtenni, nem kell még a pöttyöket sem számolni. Memoria játék is, de egyben formaberakó is. A kis figurák
Mit kell tudni a játékról? Zöldséges és gyümölcsös memória játék Aranyos párkereső játék a Djeco márkától, 3 éves kortól, zöldség-gyümölcs témakörben. A memóriajátékhoz hasonlóan ebben a játékban is párokat kell keresni, de itt a lapkák és a játéktér mellé helyezett kártyák között. A játék több nehézségi szinten is játszható, de a játékmenet mindig ugyanaz. Kialakítjuk a játékteret - a vastagabb anyagú lapkákat képpel lefelé négyzet alakba rendezzük, majd az egyik oldaluk mellé minden sorb
Ez a Djeco fejlesztő játék mely a kicsik térlátását fejleszti. Az aranyos állatigurákat a feladat kártyán szereplő módon kell elhelyezni az alaplapon. A fejlesztő játék tartalma: 1 db alaplap (fa) 6 db figura (műanyag 20 db feladat kártya (papír) Doboz méret: 21,5 x 21,5 x 6 cm Életkor: 4 év +
Ez a játék a francia Djeco játékgyártó terméke. Beszéd, szókincs és memória fejlesztő játék 2 éves kortól. A játék során minden résztvevő kap egy játéktáblát. A korongokat lefelé fordítva elhelyezzük az asztalon. A soron következő játékos felfordít egy korongot és ha a korongon lévő rajz megegyezik a játékos tábláján lévő rajzzal, akkor azt felteheti a táblájára. Ha nem egyeznek a rajzok, akkor vissza kell fordítani a korongot. Az nyer aki hamarbb összegyűjti a saját táblájára a korongokat. Játék közben f