„Ne nyisd ki!” – olvasható a Nemóhoz került titokzatos küldeményen. Nemo természetesen kinyitja a csomagot…
Nemónak van egy terve: csapdát állít a csomag küldőjének! Tulajdonképpen egész jó terv, csak sajnos valami félrecsúszik. Nemo, Oda és Fred ezután három problémával kénytelen szembenézni:
1. Drago sárkány életre kel.
2. A köpetének meglepő mellékhatásai vannak.
3. Az egyetlen, aki Dragót visszaváltoztathatná plüssállattá, a világ másik végén van.
Úgyhogy Nemo újabb tervet készít. Tulajdonképpen egész jó terv…
IDE KATTINTVA BELELAPOZHAT A KÖNYVBE
A különös csomagra azt írták: „Ne nyisd ki!” És ezúttal Nemo ellenáll a kísértésnek… „Egy újabb szörnyre már tényleg nincs időm!” Miután Nemo megkapja a harmadik csomagot, bontatlanul visszaviszi a postára. Ezzel meg is vagyunk, gondolja. A barátai is megdicsérik a helyes döntésért. Csakhogy tévednek. Ugyanis: 1. A városra egyszer csak baljós sötétség borul. Mégpedig kora délután, nyáron. 2. Valaki kinyitotta a dobozt! 3. És bármi volt is benne, az most szabadon garázdálkodik odakint…
„Ne nyisd ki!” – olvasható a Nemóhoz került titokzatos küldeményen. Nemo természetesen kinyitja a csomagot… Ding- dong, újabb küldemény érkezett! Vajon ezúttal mi lehet benne? Hűha! Egy Csillám névre hallgató egyszarvú. Böfög és pukizik... És a legjobb: valóra váltja a kívánságokat! Nemo, Oda és Fred alig hiszik el, hogy ilyen szerencse érte őket. Most végre valóra válthatják az álmaikat! Sőt nemcsak ők, hanem Boring összes többi lakója is... Csodás fejlemények – vagy talán mégsem?
Nemo és barátai újabb csomagot kapnak. A titokzatos küldeményen ismét a „Ne nyisd ki!” felirat áll. Hiába, mert hőseink kíváncsisága megint erősebbnek bizonyul, és emiatt az unalmas kisvárosban hirtelen felettébb különös események kezdődnek, melyek egyszerre hihetetlenek, ijesztőek és viccesek… A különös csomagra azt írták: „Ne nyisd ki!” Nem kérdés, hogy Nemo gondolkodás nélkül ki fogja nyitni… Nemóék ajtaja elé egy új csomag érkezik. Alighogy kinyitják, Nemo és barátai rögtön megállapítják, hogy
A titokzatos küldeményen a „Ne nyisd ki!” felirat áll. Nem kérdés, hogy Nemo rögtön kinyitja a csomagot… És rögtön három dolog történik: 1. A dobozból egy plüssfigura ugrik elő, egy hatalmas étvágyú jetilovag, aki az Icy, a jégszörnyecske névre hallgat. A plüssfigura ugyanis él! 2. Odakint havazni kezd – a nyár kellős közepén! 3. A jeti pedig egyre nagyobbra nő. Nagyon nagyra. Hamarosan már két és fél méteres! Amíg Boring városkáját szép lassan maga alá temeti a hó és a jég, Nemo és a barátai
Előre elkészített commander pakli - nyisd ki és játssz!
Előre elkészített commander pakli - nyisd ki és játssz!
Előre elkészített commander pakli - nyisd ki és játssz!
Előre előkészített Commander deck – nyisd ki és játssz!
Előre előkészített Commander deck – nyisd ki és játssz!
Előre előkészített commander deck – nyisd ki és játssz!
Lili és Matyi otthonában mindennek megvan a maga helye, a fürdőszobában, a konyhában és a gyerekszobában is. Vajon hol tartják a nadrágokat, a tejet és a plüssmackót? Hajtsd ki a nagy ablakokat, és látni fogod, mennyi érdekes tárgy bújik meg a szekrényekben. Apró léptekkel a nagyvilág felé: 18–24 hónapos gyerekeknek
A Sands Alive! Édességkészítő készlet 675 g kinetikus homokot tartalmaz, kizárólag természetes alapanyagból áll. Foltot sem hagy, és gátolja a baktériumok terjedését. 3 éves kortól ajánlott. A doboz tartalma: 675 g fehér homok 1 db kúpos fagyiforma 1 db félgömb fagyiforma 2 db fagyitölcsér forma 1 db formázólapát 1 db fagyiskanál 2 db tortaforma 1 db munkatálca Rendeld meg most, és nyisd meg a saját cukrászdádat!
Lebuktál, amint a rettegett sárkány, Drakon kincseiből zsákmányolsz. Efféle áthágásért büntetésed nem is kérdéses - tüzes halál a csalóra! De várjunk csak! Drakon úgy döntött, inkább eljátszadozik veled egy kicsit még mielőtt elpusztítana. Te és a többi hős mind a labirintuson kell, hogy átverekedjétek magatokat. Az első hős, akinek sikerül 10 aranyat összeszednie, szabadon távozhat, míg a többiek a sárkány étvágyát csillapítják majd!
Válj egy erőteljes, harcos egyiptomi istenné, és állítsd fel a legerősebb sereget, hogy urald az egész birodalmat. Merülj el az ókori Egyiptom világában és tapasztald meg az istenek hatalmát, akik urai mind a sivatagnak, mind a Nílus deltájának. Itt erőszakos csatákban vívják meg egymás elleni harcaikat, és nincs kegyelem. Készülj fel, hogy te is egy egyiptomi istenség leszel, nyisd ki városod kapuit és hadd énekeljék csapataid a háború dalát, hogy megszerezzék az egész ókori Egyiptomot számodra.
Az 1860-as évek Kyóját a széles körben elterjedt egyenlőtlenség kínozza, egy szamuráj pedig megváltoztatja a történelem irányát, miközben az igazságot keresi. Vedd a kezedbe Sakamoto Ryoma kardját és indulj Kyotóba, megkeresve apád gyilkosát, tisztázva a neved a gyilkosság vádja alól, visszaszerezve becsületed. Ennek során elhozod a szamurájok korszakának végét, és végleg megváltoztatod Japán jövőjét. Élesítsd kardod, töltsd be revolvered, és csatlakozz a forradalomhoz ezen tüzes történelmi kalandban a Ya