Noé bárkája mágneses logikai Smart Games játék

Noé bárkája mágneses logikai Smart Games játék

Mit kell tudni a játékról?


Noé bárkája mágneses úti változat a Smart Gamestől


Noé bárkája (Noah's Ark) egy új, mágneses logikai játék utazáshoz (is). Ha szereted a gondolkodtató feladatokat állatokkal, Neked való játék!


Találd meg az állatok helyét a bárkában és mentsd meg őket az özönvíztől!
Segíts Noénak minden állatot elhelyezni a bárkájában!
Minden állatnak be kell férnie Noé bárkájába. A párok egymás mellett szeretnek utazni, ezért egymás mellé kell elhelyezni őket! Figyelj oda, hogy mind a 10 állat a lábával a padlón álljon - ki szeret fejjel lefele utazni....
Igazán gondolkodtató 48, egyre nehezedő feladványokat tartalmazó utazó játék. A mágneses tábla miatt bárhol, bármikor játszható.
A bárkában található állatok: Elefánt, víziló, oroszlán, zebra, zsiráf.


A Biblia leírása szerint Noé bárkája egy nagy méretű hajó volt, melyet Noé Isten parancsára épített, hogy megmentse családját és a Föld állatvilágát az özönvíztől. Erre a történetre épül fel a Smart Gamesnek ez az utazós mágneses játéka.


Játék menete:



Válassz egy feladványt a feladványfüzetből, és a kezdőállatokat tedd be a mágneses játéktáblán található bárkába.
A többi állatot tedd a bárkába, a következő szabályok figyelembevételével:



Az azonos állatokat egymás mellé, vagy fölé kell tenni úgy, hogy legalább egy oldaluk érintkezzen.
Az elemeket nem szabad forgatni. Minden állatot úgy kell a bárkába tenni, hogy a lábukkal a hajóban álljanak.



Minden feladványnak pontosan egy megoldása van. A feladványos füzet hátuljában mind a 48 feladvány megoldása megtalálható.


Ajánlott a feladatokat sorban elvégezni, hogy a gyerekek sikerélményekkel kezdjék a játékot. Könnyebb ráhangolódni a játékra, és megtalálni a megfelelő logikát a feladatok megoldásához.






Egyszemélyes készségfejlesztő játék.
Fejleszti a logikai következtetést, stratégiai előre tervezést, képfelismerést és térlátást.
A Smart games játékok remekül alkalmasak az időseknél előforduló demencia kezelésére.


A Smart Games fejlesztőjátéka kiválóan alkalmasak utazáshoz, strandra, orvosi rendelőbe és minden olyan helyre, ahol fontos szempont, hogy kis helyen elférjen, és bármikor elő lehessen venni.


A játék 48 feladványt tartalmaz, és négy különböző nehézségi szint található benne. A füzet hátoldalában az egyes feladványok megoldásait is megtalálhatjuk.


A Smart már több mint 25 éve törekszik arra, hogy fejlesztő, élvezetes és motiváló játékokat hozzon létre.
A SmartGames-ek több nehézségi szintű logikai játékok. Minden játéknak van egy egyedi témája, amelyek vonzóak lehetnek mind a fiúk, mind a lányok számára. A SmartGames termékek közül megtalálható nagyobb asztalon játszható, vagy akár kisebb méretű asztali, illetve utazásokhoz alkalmas mágneses játékok. Műanyag, illetve fa játékok óriási kínálatából választhatunk.



A játék tartalma:



1 db feladvány füzet 48 feladvánnyal és megoldással,
1 db becsukható mágneses játéktábla,
10 db mágneses játékelem


Vásárlói vélemény:
"5 éves gyermekemnek vettem. Nemcsak ő, hanem mi is teljesen rákattantunk. Egymás után oldjuk meg a feladatokat. Sokszor észrevesszük, hogy lefekvés után a gyermekünk beviszi magával az ágyba és a kislámpája fényénél egyedül rakosgatja és oldja meg a feladatokat. Remek választás volt."


"5 éves unokámnak vettük.
Ő neki is tetszik, de végig raktuk mi magunk is és bárkivel kirakatjuk a legnehezebbeket, aki vendégségbe jön hozzánk.
Mindenki nagy örömmel "dolgozik" rajta."


Játék mérete: 16x16 cm
A mágneses játékelemek mérete: 3-4 cm


Ajánlott: 5 éves kortól
Játékosok száma: 1 fő


Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Smart Games játékok
Logikai játékok
​Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
Úti,utazó játékok
Játékok 5-8 éveseknek
Térlátást fejlesztő játékok

megvesz
Day and Night - Smart Games logikai játék

Day and Night - Smart Games logikai játék

A DayNight egy vidám logikai játék a színekkel, formákkal és árnyékokkal. Építsd meg a feladatban szereplő képet. Ahogy az éjszaka követi a nappalokat, úgy a fényes (1-24) feladványok segítenek felfejlődni a nehezebb "éjszakai" feladványokhoz (25-48). A legegyszerűbb feladványoktól eljuthatunk a gyakorlott építészeket is megizzasztó összetett feladatokig, miközben a játék fejleszti a logikai gondolkodásmódot, a térlátást, a kézügyességet. 48 feladvány 4 különböző nehézségi szinten.

megvesz
Magnetic Travel - Kerti Kereső logikai játék (20511-182)

Magnetic Travel - Kerti Kereső logikai játék (20511-182)

Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!

megvesz
Magnetic Travel - Kerti Kereső logikai játék (20511-182)

Magnetic Travel - Kerti Kereső logikai játék (20511-182)

Mozgasd az állatokat a játéktáblán, hogy mielőbb megtalálják a számukra finom élelmet. Ki lesz a gyorsabb: a teknősök vagy a nyúl? Egy szórakoztató logikai játék mágneses tartozékokkal fém utazódobozban, amiből nem szóródnak szét az alkatrészek! Igazi agytorna 48 feladványon keresztül!

megvesz
Alma csavar logikai játék Smart Games

Alma csavar logikai játék Smart Games

Mit kell tudni a játékról? Alma Csavar logikai játék a Smart Gamestől Ebben a különleges logikai játékban a kukacokat kell elhelyezni az almában. Azonban ez nem olyan könnyű, hiszen a kukacok is hajlíthatóak (egy bizonyos ponton) és az alma "szeletei" is csavarhatóak. Az "Alma csavar" 60 feladványt tartalmaz, az egyszerűtől az összetettig! A játék fejleszti a logikai gondolkodást, térbeli tájékozódást, probléma megoldást, előre tervezést. Ajánlott életkor: 5 éves kortól Játékosok szá

megvesz
Strand kavalkád mágneses logikai játék Smart Games - Okosjáték

Strand kavalkád mágneses logikai játék Smart Games - Okosjáték

Mit kell tudni a játékról? Strand kavalkád - mágneses logikai játék a Smart Gamestől Ebben a nagyon jó, vidám, nyári hangulatú játékban útvonalat kell építeni, hogy a kisgyerek a strandon megtalálja a játékát, kutyáját. Ismerős az érzés, zsúfolt strandon törölközők között óvatosan lépkedni? A gyerekeknek meg kell tervezni az utat anélkül, hogy a strandon rálépnének valakinek a törölközőjére :-) Az út megépítéséhez tetrisz alakú mágneses elemeket kell a táblára helyezni. Az egyedül játszha

megvesz
IQ Nyilak - Smart Games logikai játék

IQ Nyilak - Smart Games logikai játék

Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.

megvesz
IQ Nyilak - Smart Games logikai játék

IQ Nyilak - Smart Games logikai játék

Kövesd a nyilakat és megleled a megoldást! Egyedül játszható logikai játék, melyben a nyílkombinációkat tartalmazó elemeket úgy kell elhelyezni a játéktáblán, hogy azok az adott feladatnak megfelelő irányt mutassák. Vigyázat, az elemek forgatásával a nyilak iránya megváltozik! Remek játék utazásokra, könnyű és kompakt. A feladatok változatosságáról egy 120 kihívást tartalmazó füzet gondoskodik. A játék fejleszti a problémamegoldó és tervező készségeket. 7 éves kortól ajánlott.

megvesz
Magnetic Travel Ementáli - Smart Games

Magnetic Travel Ementáli - Smart Games

Egy egérkényi logika!? Össze tudod állítani a játékelemeket, hogy az egérkék kileshessenek az ementáli résein?? Mókás mágneses játék 48 egyre nehezedő feladvánnyal.? Igazi úti játék - könnyű magaddal vinni bárhová is utazol - és a mágneses játékelemek segítségével mindenütt játszható.

megvesz
Magnetic Travel Ementáli - Smart Games

Magnetic Travel Ementáli - Smart Games

Egy egérkényi logika!? Össze tudod állítani a játékelemeket, hogy az egérkék kileshessenek az ementáli résein?? Mókás mágneses játék 48 egyre nehezedő feladvánnyal.? Igazi úti játék - könnyű magaddal vinni bárhová is utazol - és a mágneses játékelemek segítségével mindenütt játszható.

megvesz
ZigZag Puzzler - Smart Games logikai játék

ZigZag Puzzler - Smart Games logikai játék

A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.

megvesz
ZigZag Puzzler - Smart Games logikai játék

ZigZag Puzzler - Smart Games logikai játék

A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.

megvesz
Iq Focus logikai játék Smart Games

Iq Focus logikai játék Smart Games

Mit kell tudni a játékról?   Fókuszálj a központi négyzetre! A játék közepére kell figyelned, hogy megoldhasd a 120 különböző nehézségű feladványt. pakold fel a 10 különböző többszínű játékelemet a pályára úgy, hogy a feladványban látható mintát kapd a központi négyzetben. Ajánlott: 8-99 éveseknek Játékosok száma: 1 fő Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet: Smart Games játékok Logikai játékok ​Fejlesztő játékok ki

megvesz
Magnetic Travel Tangoes Emberek - Smart Games

Magnetic Travel Tangoes Emberek - Smart Games

A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé

megvesz
Magnetic Travel Tangoes Emberek - Smart Games

Magnetic Travel Tangoes Emberek - Smart Games

A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé

megvesz
Magnetic Travel Noé bárkája - Smart Games

Magnetic Travel Noé bárkája - Smart Games

Találd meg minden állat helyét a bárkában! Minden állatnak be kell férnie Noé bárkájába. A párok egymás mellett szeretnek utazni, ezért egymás mellé kell őket helyezni. Figyel rá oda, hogy minden állat a talpával a padlón álljon - ki szeret fejjel lefelé utazni? 48 feladvány 4 különböző nehézségi szinten. A mágneses tábla miatt bárhol, bármikor játszható.

megvesz