Mit kell tudni a játékról?
Nyúlpiknik - Családi memóriajáték
A játékosok nyuszibábukkal ugrálva és levéllapkákat tologatva jutnak zöldség korongokhoz. Minden nyuszi azt a négy finomságot teheti a gyűjtőtáblájára, amit az jelöl.
A Nyúlpiknik két különböző nehézségi szinten játszható: kezdő vagy haladó, a játékosok tapasztalatának és vagy / életkorának megfelelően.
Kezdő játékszabály:
A játékot a legfiatalabb játékos kezdi, a többiek pedig őt követik az óra járásával megegyező irányban. A soron következő játékos egy üres levélre ugrik a nyuszival.
Csak olyan levélre ugorhat, ami a levél nélküli mélyedéssel azonos sorban vagy oszlopban van. A levelet a nyuszival együtt elcsúsztatja a lyuk felé, ha van több levél és nyúl a lyuk irányába, akkor azokat is. Ezután megnézi, mit talált. Ha zöldséget talált, képpel felfelé fordítja azt, és az alábbi lehetőségek közül választ:
Ha olyan zöldséget talált, ami még nincs neki, elveszi azt és a gyűjtőkártyájára teszi.
Ha olyan zöldséget talált, ami már van neki, vagy a mélyedés üres, nem történik semmi, a játékot a következő játékos folytatja.
Ha valaki teljesen feltöltötte a gyűjtőkártyáját 4 különböző zöldséggel, a játék véget ér, ő lesz a győztes.
Haladó játékszabály:
A haladó játékszabályok megegyeznek a kezdő szabályokkal, azzal a különbséggel, hogy a föld alatt rejtőzködő állatok csatlakoznak a játékhoz:
Ha valaki egeret talált, elveszít egy zöldséget a gyűjtőtáblájáról. Képpel felfelé ráteszi azt az egérre, így a zöldség visszakerül a játékba.
Ha valaki vakondot talált, elvesz egy zöldséget az egyik játékos gyűjtőkártyájáról, és képpel felfelé ráteszi a vakondra.
Tartalma:
játéktábla
4 nyuszi
4 gyűjtőkártya
16 zöldségjelölő
15 levéllapka
játékszabály
Ajánlott: 4 éves kortól
Játékosok száma: 2-4 fő
Játékidő: kb 10 perc
Smart Games játékok teljes választékát itt találod: Smart Games játékok
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Smart Games játékok
Társasjátékok gyerekeknek
Családi társasjátékok
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak fejlesztő
Játékok óvodásoknak
Állatos játékok
Memória játékok
3-5 éves gyerekeknek
Játékok 5-8 éveseknek
A Smart Games-től származó Nyúlpiknik egy családi memóriajáték, amely valódi kihívást jelent a játékosok számára. Nem csak a szórakozás, hanem a tanulás is garantált!
Gyűjts zöldségeket a nyuladnak! Éhes nyulak ugrálnak a veteményeskert körül és különböző zöldségeket találnak, amikor a levelek alá néznek. Emlékszel, melyik zöldséget hova ültettétek? Ha nem, akkor a föld alatt élő állatok visszaviszik a zöldségeket a kertbe! Legyél az első, aki összegyűjti mind a 4 különböző zöldséget! Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Memória 5/5 Koncentráció 5/4 Rugalmas gondolkodás 5/3 Tervezés 5/3 Problémamegoldás
Gyűjts zöldségeket a nyuladnak! Éhes nyulak ugrálnak a veteményeskert körül és különböző zöldségeket találnak, amikor a levelek alá néznek. Emlékszel, melyik zöldséget hova ültettétek? Ha nem, akkor a föld alatt élő állatok visszaviszik a zöldségeket a kertbe! Legyél az első, aki összegyűjti mind a 4 különböző zöldséget! Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: 5/5 Memória 5/5 Koncentráció 5/4 Rugalmas gondolkodás 5/3 Tervezés 5/3 Problémamegoldás
Játszunk bújócskát a víz alatt! A Smart Games úti játéka. Irány a víz alá egy nagyszerű kalandra. Tedd fel a négy mágneses elemet a játéktáblára úgy, hogy csak a feladványban lévő állatok látszódjanak. Ez a bújócska 48 különböző nehézségű feladaton keresztül tart.
Játszunk bújócskát a víz alatt! A Smart Games úti játéka. Irány a víz alá egy nagyszerű kalandra. Tedd fel a négy mágneses elemet a játéktáblára úgy, hogy csak a feladványban lévő állatok látszódjanak. Ez a bújócska 48 különböző nehézségű feladaton keresztül tart.
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
logikai, ügyességi fejtörők 2 dimenzióban! Válassz egy feladványt. Helyezd fel a színes "
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Építsd egy erődöt a malacoknak és hódítsátok meg a világot!Ettől a díjnyertes Smart Games tervezésű logikai készségfejlesztőtől csiripelni fog az agyad! A 4 játékelem segítségével el kell rejtened a szereplőket,csak a feladványban megadottak maradhatnak láthatóak! Azonban előfordulhat, hogy egy-egy madár mégis előbújik.Nagyobb kihívás, mint gondolnád! Egyjátékos számára, 7 éves kortól.
Építsd egy erődöt a malacoknak és hódítsátok meg a világot!Ettől a díjnyertes Smart Games tervezésű logikai készségfejlesztőtől csiripelni fog az agyad! A 4 játékelem segítségével el kell rejtened a szereplőket,csak a feladványban megadottak maradhatnak láthatóak! Azonban előfordulhat, hogy egy-egy madár mégis előbújik.Nagyobb kihívás, mint gondolnád! Egyjátékos számára, 7 éves kortól.
Építsd meg álmaid autóját! Meg tudod építeni az autót a tervnek megfelelően? Építsd meg az autót a 4 elemből, és máris indulhatsz egy próbakörre. A SmartCar Mini egy mókás, kisméretű 3D-s készségfejlesztő 24 feladvánnyal.
Építsd meg álmaid autóját! Meg tudod építeni az autót a tervnek megfelelően? Építsd meg az autót a 4 elemből, és máris indulhatsz egy próbakörre. A SmartCar Mini egy mókás, kisméretű 3D-s készségfejlesztő 24 feladvánnyal.
Építs utakat a Mágikus erdőben! A méltán népszerű GoGetter játékok úti mágneses változata. Válassz egy feladatot! Próbáld meg feltenni a lapkákat a táblára úgy, hogy az alábbi szabályok legyenek érvényesek: - a nyíllal összekötött képek között al
Építs utakat a Mágikus erdőben! A méltán népszerű GoGetter játékok úti mágneses változata. Válassz egy feladatot! Próbáld meg feltenni a lapkákat a táblára úgy, hogy az alábbi szabályok legyenek érvényesek: - a nyíllal összekötött képek között al