Te mi leszel, ha nagy leszel? Erre a kérdésre keresi a lehetséges válaszokat ez aza aranyos mágneses társasjáték. A mini kirakósok nem csak szórakozásnak jók - komoly beszélgetések, és ismeretterjesztő "előadások" kiinduló pontja lehet, valamint megismerhetjük belőle gyermekünk épp aktuális világlátásnak egy darabkáját is. Végülis ki ne akarna lovag-orvos, vagy épp űr-cowboy lenni?
Tartozékok:
33 mágnes (11 figura)
Figyelmeztetés! A termék kis méretű mágneseket tartalmaz. A lenyelt mágnesek a belekben összetapadhatnak és súlyos fertőzést, esetleg halált is okozhatnak. A mágnesek lenyelése vagy belélegzése esetén azonnal forduljon orvoshoz! A mágneses elemeket tartsa távol elektronikus eszközöktől!
3 éves kor felett ajánlott!
Rendeld meg most, és találd meg az összes szakmát, majd illeszd őket össze!
Mi szeretnél lenni, ha felnősz? Milyen hivatást válassz magadnak, amivel boldogan foglalkoznál akár egy életen át? Egyáltalán milyen foglalkozások vannak manapság? Mit csinál a geológus, a jogász, mit a filmrendező, a csillagász vagy a közgazdász? Szeretsz másoknak segíteni? Megrögzött sportrajongó vagy, esetleg imádsz énekelni? Állandóan a könyveket bújod, vagy a matek hoz lázba, netán szívesen kémleled az éjszakai égboltot? Melyik az a foglalkozás, mely téged is lekötne, melyben kiteljesedhetnél? És
„A lókolbászok akarták így. A lejárt májasok. A kolozsvárik. Ők mentettek meg, hogy újra embernek érezhessem magam. Két dolgot határoztam el. Egyedülálló leszek. Az egyedülállóak annyit kufircolnak, amennyit akarnak. Csemegepultos leszek. A piac az élet szinonimája. A csemegepultosok élnek. Emberek közt. Élő és holt szövetek, Lalikám, erről szól majd az élet.” Gerlóczy Márton egyik legnagyobb erőssége, hogy a bennünket körülvevő hétköznapi világ abszurditását humorosan, ugyanakkor rendkívül érzékl
Nekünk, a goblinoknak sikerült elűznünk az 5 Birodalom söpredékét a Hiddenlands-ből. Mostantól a föld a miénk, és kedvünkre terjeszthetjük a pusztítást és a káoszt! De nem olyan könnyű együtt élni a többi alávaló goblin klánnal, főleg, hogy itt is veszélyek fenyegetnek minket. Kereskedünk, kutatunk, harcolunk a betegségek ellen, épületeket építünk, és arra törekszünk, hogy a legerősebb és legmegbecsültebb klán legyünk. Lehet, hogy kénytelen leszek összefogni más klánokkal, de utána minden az enyém lesz
Az Ementáli logikai játék célja az, hogy a játékelemek összerakásával a lehető legtöbb kisegér kipillantson a sajt lyukain keresztül.48 feladványon keresztül próbálkozhatnak a gyermekek megbírózni a feladat teljesítésével 4 különböző nehézségi szinten. A játék kis méretének, valamint a mágneses táblának köszönhetően utazások közben is kiváló szórakozási lehetőség a kicsik számára! 6 éves kortól játszható Amit fejleszt: - képfelismerést és térlátást - problémamegoldó képességet - önálló feladatmeg
A Mágneses Matematika könnyed, egyszerű szabályú társasjáték, amit 2-4 fő játszhat. Dobj a kockákkal, rakj össze matematikai egyenleteket a mágneses lapkákkal, és gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást. A jutalom egy mosolygós mágneslapka, de a játék egyre nehezebb lesz a számok és jelek elfogyásával. A PC Mágneses Matematika ideális utazáshoz, mivel leköti a gyermek figyelmét, miközben tanul.
Praktikus játék gyerekeknek! A Purple Cow mágneses Bingó a klasszikus Bingó játék megkapó dizájnú, modern változata, melyet kis méretének és praktikus fém dobozának köszönhetően könnyen magaddal vihetsz. A játék alkatrészei mágnesesek - hogy a vonaton vagy nyaraláskor se veszíts el egyet sem!Vegyetek magatokhoz egy-egy táblát, és kezdődhet is a játék! Amikor rád kerül a sor, csak pörgesd meg a kereket, és takard le az állatot, amire a pörgető mutat! Teljesen le van takarva 2 sor vagy egy oszlop? Kiálts
Smart Games Bogárvilág logikai játék A Bogárvilág a Smart Games „elrejtő” játékok mágneses változata, ami bújócskára várja játékosait! A játék célja a kis bogarak feladványszerinti elrejtése lapkák segítségével. A mágneses játékkönyvből kiválasztott feladványon szereplő bogarak számának és elhelyezkedésének feltérképezése után a területlapkákat olyan módon kell elhelyezni, hogy pontosan csak a feladványban lévő bogarak legyenek láthatóak, a többi legyen elrejtve. A játék kis méretének köszönhetően utaz
A Noé bárkája logikai játék célja az, hogy minden állat beférjen a bárkába, lehetőleg párjával együtt. 48 feladványon keresztül próbálkozhatnak a gyermekek megbírózni a feladat teljesítésével 4 különböző nehézségi szinten. A játék kis méretének, valamint a mágneses táblának köszönhetően utazások közben is kiváló szórakozási lehetőség a kicsik számára! 5 éves kortól játszható Amit fejleszt: - képfelismerést és térlátást - problémamegoldó képességet - önálló feladatmegoldást - logikai gondolkodást
8 db mágneses utazójáték Vásárold meg most, 10690-ért! EgyszerBolt Társasjáték Webáruház - Mert az élethez kell egy kis játék!
Holnap lesz a nagy nap! Tomi alig bír elaludni az izgatottságtól – az óvoda véget ért, kezdődik az iskola! A Ravensburger népszerű Mit? Miért? Hogyan? gyermekkönyvsorozatának 49. kötete az iskolakezdésre készíti fel az óvodásokat, illetve megkönnyíti az iskolai élettel ismerkedő elsősök mindennapjait. A gyerekeknek ezernyi kérdésük van: Mi fog történni az első tanítási napon? Mi mindent kell bepakolni az iskolatáskába? Milyen tantárgyak lesznek? A tartalomból: Hány évesen mehetsz iskolába? M
GRAVITRAX mágneses ágyú Vásárold meg most, 3590-ért! EgyszerBolt Társasjáték Webáruház - Mert az élethez kell egy kis játék!
Smart Games Magic Forest mágneses logikai játék Válassz egy feladványt és építsd meg a hozzá tartozó mágikus utat az erdőben! A varázslatos erdei kalandozás alatt ne feledkezz meg a zsákutcák veszélyeiről! Tervezd úgy ösvényeidet, hogy azok ne vezessenek zsákutcához! ! A különböző szintű feladványok megfejtése sok izgalmat tartogat mindenki számára. Tervezésed során kézügyességed mellé kellő figyelem és stratégiai megfontoltság is társuljon, nehogy végül útvesztőben találd magad! 5 éves kortól játsz
Ismered az állatokat? És szeretnéd őket még jobban megismerni? Ez az apró mágneses kirakós segít a gyermek álatokkal kapcsolatos ismereteinek kiterjesztésében - sőt bizonyos hibridek megalkotása során még a legendák világába is bepillantást nyerhet. A szórakoztató mágneses állatvilág csak Rád vár! Tartozékok: 39 mágnes összesen 13 állatfigura (minden figura 3 részből áll) 3 éves kor alatt nem ajánlott! Rendeld meg most, rakd össze, és tedd fel őket a hűtőre!
Szeretted a Robbanó cicákat? Akkor a Game of Cat Mouth is a kedvenced lesz! Ez egy kétfős játék, melyben a játékosok egy mágneses macska mancssal játszanak és egy kis labdát passzolgatnak egymás között. Ha részletesebben szeretnéd, állítsd fel a kétoldalú macska-fej táblát, helyezd a kis "foglabdákat" középre és oszd szét a sárga labdákat. Akaszd be a mágneses mancsokat és már mehet is a játék. Próbáld meg kiütni a foglabdákat úgy, hogy az az ellenfél területén landoljon. Vajon melyikőtök lesz az ügye
Mi van, ha a boldogság valóban döntés kérdése? Mi van, ha a nézőpontunk módosítása a legjobb módja annak, hogy megváltoztassuk az életünket? Stéphane Garnier sokat idéz híres költőktől, íróktól, aktivistáktól, politikusoktól, zenészektől, filozófusoktól – akik, úgy tűnik, már saját bőrükön tapasztalták, hogy minden fejben dől el. A szerző szenvedélyes és humorral teli mondatai gyakorlati tanácsokkal szolgálnak a boldog mindennapokhoz. A filozofikus és inspiráló utazás, melyre a könyv invitál, konkrét