Phix pszichológiai társasjáték kiskamaszoknak 9 éves kortól

Phix pszichológiai társasjáték kiskamaszoknak 9 éves kortól

Mit kell tudni a játékról?


A piacon egyedülálló, Phix Pszichológiai Társasjáték 9-13 éves kamaszok számára.

Ismerjük meg jobban gyermekeinket!
EGY JÁTÉK, AMIT IMÁDNI FOGTOK, AMELY BIZTOS TÁRSAD A GYERMEKNEVELÉSBEN!
Nem értesz szót kamasz gyermekeddel? Nem érted, mi zajlik a lelkében?
A PHIX Önbizalom-fejlesztő, lelki problémát kezelő, pszichológus által készített társasjáték sok mindenben segítségedre lehet. 
 A játék segítségével megtanulhattok, egymásra figyelve kommunikálni, erősíteni a magad és gyermeked önbizalmát, továbbá fejlesztheted az egymás közti kommunikációt, érzelmi kultúrát, a családon belüli összetartást és bizalmat.
A MAI VILÁGBAN A KISKAMASZOKNAK  RENGETEG PROBLÉMÁVAL KELL MEGKÜZDENIÜK,
NE HAGYJUK ŐKET MAGUKRA!

A játék fő témakörei: 
/a kérdések külön - külön paklikon vannak a fiúknak, a lányoknak és szülőknek/
- Iskolai problémák 
- Barátok 
 - Prevenció – megelőzés
A „témakör” kártyák egyik oldalán található a témakőr szerinti kérdés. Minden kártyán 2 db kérdés található. A kártya húzójának a homokóra megfordítása után 1 perce van a válaszadásra úgy, ahogyan ő gondolja .A második kérdésnél  válaszoljunk  úgy, ahogyan szerintünk a helyes viselkedés, törekvés lenne illetve lett volna , abban a helyzetben illetve szituációban. Szintén 1 perc áll a rendelkezésünkre. 
A második válasz után elővesszük a füzetet az adott témakörhöz, az adott témakörön belüli kártya számhoz lapozunk. /Mindegyik kártya meg van számozva a könnyebb kezelhetőség érdekében./ Ott egy szövegrész található a pszichológus tanácsaival, hogy erre a kérdésre mi lenne a helyes gondolat illetve reakció. 
Mellék témakörök: 
„Szeretném, ha megváltoznál” mezők 
Ha a játékos erre a mezőre lép, lehetősége van elmondani, hogy mi az, ami rosszul esik neki akár a szülő, akár a gyermek viselkedésével kapcsolatban és kérheti, hogy változtasson rajta 
Jövőkép - álmok 
A játék vége felé közeledve az út kettéágazik, itt választhatunk, merre megyünk tovább: folytatjuk az eredeti utunkat vagy a jövőkép - álmok mezőn haladunk tovább.
 Bónusz mező:  Pontszerzési lehetőség !
Ha a játékos erre a mezőre lép, húzzon egy kártyát és oldja meg, a kártyán szereplő játékos feladatot a dobozban található lufi segítségével. Ha ezt ügyesen teljesíti, akkor megkapja a kártyán lévő pontszámot. Csak itt, a bónusz mezőkön lehet pontszámokat gyűjteni. A szerencsén is múlik, hogy ki lesz végül a győztes, hisz ahhoz, hogy pontot szerezzünk, rá kell lépnünk a bónusz mezőre. :-))) Ebben a játékban nem az a győztes, aki elsőként ér a célba, hanem az, aki a legtöbb pontszámot gyűjtötte a bónusz mezőre lépve, az ott megoldott feladatokkal!  

Játék menete:
A játékot az a játékos kezdi, aki a legtöbbet dob a dobókockával. Utána a második legtöbbet dobott játékos következik, és így tovább. 
A dobókocka által dobott számot leszámolva lépj az adott mezőre, majd a " Játékról " címszó alatt leírtak szerint válaszolj a kártyán szereplő kérdésére. 
A játékot az a játékos nyeri, aki a bónuszkártyán lévő feladatot maradéktalanul teljesítette, és az így kapható pontokból a legtöbbet szerezte a játék során. / Pontokat csak a bónusz feladatokkal lehet szerezni. / 
Ebben a játékban nincs” Cél” mező. Ha úgy sikerült dobnod, hogy a játékmező elfogyott, akkor a játéknak számodra vége. Számold össze a bónuszpontjaidat!   Az a nyertes, aki a legtöbb pontot gyűjtötte!    

Tartozékok: 1 db játéktábla, 1 db dobókocka, 1 db homokóra, 4 db bábú, 1 db lufi, 1 db pszichológiai tanácsokat tartalmazó füzet, ami 144 oldal hasznos tanácsot is tartalmaz.

Ajánlott: 9-13 éves korig
Játékosok száma: 2-4 fő
Játékidő: kb 30-60 perc 

Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Társasjátékok gyerekeknek
Családi társasjátékok
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
játékok 8-12 éveseknek
Pszichológiai társasjátékok

megvesz
Phix Junior pszichológiai társasjáték 6-9 éveseknek

Phix Junior pszichológiai társasjáték 6-9 éveseknek

Mit kell tudni a játékról? Phix pszichológiai társasjáték A piacon egyedülálló, Phix Pszichológiai Társasjáték 6-9 éves gyerekeknek és szüleiknek. Önismereti, önbizalom és önértékelés fejlesztő játék gyerekeknek. A játék segítségével megtanulhattok egymásra figyelve kommunikálni, erősíteni a magad és gyermeked önbizalmát, továbbá fejlesztheted az egymás közti kommunikációt, érzelmi kultúrát, a családon belüli összetartást és bizalmat. A MAI VILÁGBAN A KISISKOLÁSOKNAK  RENGETEG PROBLÉMÁV

megvesz
Relativity társasjáték

Relativity társasjáték

Mit kell tudni a játékról? Pszichológiai társasjáték 13 éves kortól, felnőttek részére is. A kaleidoszkópban a kis színes darabkák mindig ugyan azok. A varázslatos látvány azonban mindig és mindenkinek más és más. Így van ez az értékekkel is. Mindenki másmilyen képet lát, csupán egy töredéket sokszor tükrözve. És senki sem láthatja az egészet. Milyen képet látok én? És milyet a többiek? Ebben a játékban :    -Lehetőséged nyílik önmagad és a társaid jobb megismerésére.    -Megtanulsz az érté

megvesz
Little circuit társasjáték két éves kortól - Djeco

Little circuit társasjáték két éves kortól - Djeco

Mit kell tudni a játékról? Djeco Little Circuit társasjáték Színdobókockás, kedves kis állatos társasjáték... Dobj a dobókockával. Lépj a dobókocka által mutatott következő színre. Vigyázz a méhecskével, mert egy kicsit visszakergethet a táblán! Társasjáték a legkisebbeknek, két éves kortól. Ajánlott: 2 éves kortól Játékosok száma: 2-4 fő  Játékidő: 10-15 perc A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.14/5 ( nagyon egyszerű ) Nem találtad meg amit keresel? Vagy

megvesz
Kuflinyomozók társasjáték

Kuflinyomozók társasjáték

Mit kell tudni a játékról? Az együttműködő játékban találd meg a kuflik elveszett holmiját, azaz keresd a tettest! A második játék versengésre szólít: azaz a mesélés után legyél te a legügyesebb, hogy megtaláld a tettes összes tulajdonságkártyáját! 14 mini kuflimese segített neked! 1-4 játékos számára, 3 éves kortól, a játékidő 20 perc! Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 1-4 fő Játékidő: 15-30 perc  A Kuflinyomozók társasjáték játékszabályát lásd a letölthető játékszabálynál!

megvesz
Granna - Szörnyszekrény társasjáték

Granna - Szörnyszekrény társasjáték

Mit kell tudni a játékról? Granna - Szörnyszekrény társasjáték - GE  3-4 éves gyerekek kedvenc memória játéka vicces szörnyekkel... Nem tudsz elaludni? Félsz a szörnyektől? Játssz egyet és kergesd be őket a szekrénybe! A játékban nem egymással versengenek a játékosok, hanem közösen összefognak a szörnyek ellen.  Nagyon szép megjelenésű társasjáték már 3 éves kortól. Memória játék, mely sokkal izgalmasabbá lett varázsolva. Vicces szörny képekkel, "igazi", nyitható ajtajú szekrénnyel (a

megvesz
Rugózz Ufó ügyességi társasjáték

Rugózz Ufó ügyességi társasjáték

Mit kell tudni a játékról? Rugózz Ufó ügyességi társasjáték Vicces, szórakoztató társasjáték 6 éves kortól, melyben különböző pontértékű kártyákat gyűjtenek a játékosok. Nem is akárhogyan! Tapadókorongos rugós űrlényekkel lehet összeszedegetni a földön lévő lapokat. A gyerekek állva játszanak, és úgy helyezkednek a kártyák fölé, hogy a rugó pont a lapkára érkezzen. A játékban csak 3 rugós ufó van, de a szabálykönyvben találunk 4-5-6 fős játékszabályt is. Nagyon könnyű és gyorsan le

megvesz
Activity my first  társasjáték gyerekeknek

Activity my first társasjáték gyerekeknek

Mit kell tudni a játékról? Activity My first társasjáték gyerekeknek Activity my first, készségfejlesztő társasjáték a kisgyermekek részére, 4 éves kortól. A játék fejleszti a gyermekek kifejezőképességét, kézügyességét és problémamegoldó készségét. A játéktábla többféleképpen összeállítható, és ez lehetővé teszi, hogy a játékosok a játék időt tetszőlegesen változtassák. A kártyákon rajzok találhatóak, így még az írni nem tudó gyerekek is játszhatnak. Felejthetetlen pillanatok, ahol a

megvesz
Kincses sziget társasjáték 3 éves kortól - Goula Pirates Island

Kincses sziget társasjáték 3 éves kortól - Goula Pirates Island

Mit kell tudni a játékról? Kincses sziget társasjáték A játékosoknak ügyesen kell navigálniuk a hajójukat, hogy megtalálják a tenger mélyén elrejtett kincseket. A tenger azonban csapdákat rejt, vigyázni kell, hogy oda ne menjenek a játékosok, mert elveszthetik az addig gyűjtött kincseiket. Az első játékos aki 3 kincset összegyűjt, megnyeri a játékot. A játék fejleszti a tájékozódási készséget, a taktikai érzéket és a logikus gondolkodást. A játék különlegességét az adja, hogy mágneses e

megvesz
Figurix társasjáték gyerekeknek Ravensburger

Figurix társasjáték gyerekeknek Ravensburger

Mit kell tudni a játékról? Gyorsasági, kombinációs megfigyelős játék 5 éves kortól. Figurix: Dobj a dobókockákkal. Az egyik a színt, a másik a formát, a harmadik a hátteret mutatja. A három alapján gyorsan találd meg a keresett képet a táblán! 5 éves kortól, de módosítva már korábban is játszható. 2-6 játékos részére, de egyedül is játszható. 6 játéktábla, 3 dobókocka, 36 korong 6 színben, magyar játékszabály. Ajánlott: 5 éves kortól Játékosok száma: 2-6 fő  Játékidő: 15 pe

megvesz
Time's up társasjáték

Time's up társasjáték

Mit kell tudni a játékról? Time's up - Szorít az idő társasjáték Nemzetközi sikerű szókitalálós partijáték, melyben két csapat között zajlik a verseny. A három körös versenyben minden fordulóban más a játékosok feladata. Az első körben minél több szót kell kitaláltatniuk csapattársaikkal a játékosoknak a feladványok körülírásával, a második körben egy szóval történő utalással, míg a harmadikban mutogatással. Mindezt időre! A játék, bár könnyen tanulható, mégis 12 éves kortól ajánlott. Nagysi

megvesz
Memo Jungle - memória társasjáték három éves kortól - Djeco

Memo Jungle - memória társasjáték három éves kortól - Djeco

Mit kell tudni a játékról? 30 darabos párosítós memóriajáték, a dzsungel állataival. gyűjtsd össze te a legtöbb állatot használd a memóriád! Találd meg az állatfigurák párját, ha rátaláltál újra próbálkozhatsz! Csomag tartalma: 30 darab korong (átmérő 6,5 cm). Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 2-4 fő Játékidő: kb. 10-15 perc Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet: Társasjátékok gyerekeknek Családi társasjátékok

megvesz
Marbushka -  Séfek társasjáték

Marbushka - Séfek társasjáték

Mit kell tudni a játékról? Marbushka - Séfek társasjáték Gyönyörű és nagyon jó játékmenetű magyar társasjáték a Marbushkától. A játékosok szakácsok bőrébe bújnak, és a konyhát végigjárva hozzávalókat gyűjtenek, ételeket állítanak össze és persze tálalnak. Nagyon kedves grafikájú, szép, igényes főzős játék 7 éves kortól, mely még a felnőtteknek is élvezetes, izgalmas. Ahogyan a Marbushka társasjátékok mindegyike, a séfek is művészi grafikával megalkotott. Nem csak egy szórakoztató játé

megvesz
Medvepark társasjáték

Medvepark társasjáték

Mit kell tudni a játékról? Medvepark társasjáték Kedves, medvés, tetriszes családi társasjáték, melyben a játékosok a medvéknek rendezhetnek be egy szép parkot. Ezt úgy tehetik meg, hogy a kifutókat, állatházakat, zöld területeket, büféket, folyó lapkákat és szobrokat ábrázoló poliominó formákat helyeznek a területükre.  A Medvepark a medvék világába kalauzol minket, azzal a céllal, hogy építsünk egy parkot melyben a látogatók megismerhetik a különböző medve fajtákat. A felépített épüle

megvesz
5 másodperc 3 válasz: Tabuk nélkül

5 másodperc 3 válasz: Tabuk nélkül

Mit kell tudni a játékról? 5 másodperc 3 válasz tabuk nélkül Az eredeti társasjáték 18 éves kortól játszható változata, melyben pajzán kérdésekre kell nagyon gyorsan 3 választ adnunk. Például: "Nevezz meg 3 dolgot, amire a nyelvedet használod"- ugye nem olyan nehéz kérdés, de ha még a gátlásainkkal is meg kell küzdenünk, akkor nem is olyan egyszerű. Az 5 másodpercet az időmérő spirál méri. Kimondottan fiatal felnőtteknek, felnőtteknek való partyjáték. Tartalma: 150 db kártya

megvesz
A Hajsza társasjáték

A Hajsza társasjáték

Mit kell tudni a játékról? A Hajsza - II. világháborús társasjáték Izgalmas, 2 személyes asszimetrikus háborús párbajjáték 14 éves kortól a Vagabund kiadótól, melyben a játékosok ellentétes oldalakon állnak. Az egyik játékos a brit Királyi Haditengerészetet irányítja, míg a másik játékos a német Kriegsmarine-t képviseli. A játékosokat más-más célok vezérlik. A győzelemhez a németeket képviselő játékosnak sikeresen rejtve kell maradnia az angolok elől és 5 teherszállító hajót kell elsülly

megvesz