Mit kell tudni a játékról?
Pop it gyorsasági memória játék Push-pop játék
A Pop-it játék újragondolt elemmel működő változatában a buborékok nyomogatása már irányítottan, feladathoz kötötten történik.
A nyomogatós ügyességi játék konzol alakú, pop it buborékjai pedig a gombok, amelyet a feladathoz mérten nyomogathatunk.
A Push Pop 4 játékmódban játszható, és minden módban további pályák várják a játékost.
A konzol alja tulajdonképppen egy nagy gomb, melynek megnyomásakor az összes, már benyomott buborék újra domború lesz és így újra megnyomható.
Kis mérete, izgalmas pályái, fény és hang effektusai miatt nagyon szeretik a gyerekek, segítségével talán picit csökkenthető a kütyüzés ideje.
Kiváló úti játék felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt. A hangerő gombbal állíthatjuk a játék hangerejét, az on/off gombbal ki-be kapcsolhatjuk, és ha 1 percig nem használjuk, akkor a játék automatikusan kikapcsol.
Kipróbáltuk a játékot, és nagyon élveztük. Amit észrevettünk, az az, hogy erősen kell megnyomni a gombokat, hogy az érzékelő megfelelően működjön.
1. Ha megnyomja a játékmódválasztó gombot, az első választás az arcade mód. Összesen 30 szint van. Minden szinten 5 kisebb feladatot kell teljesíteni a következő szint elérése előtt. Attól függően, hogy hány szintet teljesített hiba nélkül, a világító gombok száma nő, és az időkorlát folyamatosan csökken. Ha nem sikerül időkorláton belül megnyomnia a világító gombokat, és a megerősítés gombbal aktiválni a következő szintet, akkor vesztett, és elölről kell kezdenie. Ha szint módban lenyomva tartja a menü gombot, megváltoztathatja a szintet. A szint kiválasztása után meg kell nyomni a hátul lévő megerősítés gombot a játék elindításához
2. Összesen 9 szint van, és minden szinten 5 kis szint teljesítése szükséges, mielőtt a következő szintre lépne. A játék elindításához nyomja meg a menü gombot, amíg a „memória mód” meg nem jelenik, majd erősítse meg a megerősítés gombbal. A gombok most egymás után világítanak. Ezután egy rövid hang hallható. Ez azt jelenti, hogy a bevitel elindulhat. Most a gombokat a megfelelő sorrendben lehet megnyomni. A feladat megoldása után ismét egy rövid hangjelzés hallható, és meg kell nyomni a megerősítés gombot a következő kis szint elindításához. Ha teljesítette az 5 kis szintet, megkezdheti a következő, nehezebb szintet. Ha rossz gombot nyomnak meg, a játéknak vége. Manuális szintválasztás: "Memória módban" tartsa hosszan lenyomva a menü gombot, és a megerősítés gombbal erősítse meg a lejátszani kívánt szintet.
3. Ha harmadszor is megnyomja a játékmódválasztó gombot, belép a kaland módba (pontozó mód). A cél az, hogy 1 percen belül minél több világító gombot lenyomjunk. A gombok véletlenszerűen egymás után világítanak, amíg az összes gombot meg nem nyomják. A megerősítés gombot egyszer meg kell nyomni a következő szint elindításához. Minden megnyomott világító gombért egy pontot kap (legfeljebb 100 pont). A játék addig tart, amíg hiba nem történik. Ha rossz gombot nyom meg, a játék véget ér, és nem szerez pontot. Az idő letelte után az elért pontszám angol nyelven hallható. Ha újra hallani szeretné az aktuális pontszámot, csak nyomja meg a játékmód gombot ebben a játékmódban. Ha eltávolítja az akkumulátort a készülékből, a pontegyenleg törlődik.
4. A többjátékos mód elindításához nyomja meg egymás után a menü gombot, amíg meg nem hallja a „többjátékos mód” üzenetet. A megerősítés gombbal elindul a szint, és az első gombok világítanak. Most az első személynek a lehető leggyorsabban meg kell nyomnia ezeket a gombokat, és a megerősítés gombbal meg kell erősítenie. A gombok most „nyíl” alakban világítanak. Ez azt jelenti, hogy az eszközt most át kell adni a második játékosnak. Ennek a személynek is meg kell nyomnia a világító gombokat a lehető leggyorsabban, majd újra meg kell nyomnia a hátsó gombot. A készülék most ismét továbbadásra kerül. A szintek számának növekedésével a lámpák száma nő, és az időkorlát csökken. Ha nem nyomják meg a gombokat a határidőn belül, a játéknak vége.
A j
Hallás utáni memória leírása: A játék menete: hallgasd meg, ismerd fel és párosítsd! 16 darabból álló játék, melynél 8 különböző hangzású játékot kell összepárosítani. A játékkal egyedül vagy csoportosan is játszható. A zsákban lévő darabokat hallás útján kell párosítani. Látássérülteknek is ajánlott játék. Hallás utáni memória játék adatai: Életkor: 3 év+ Alapanyagai: fa, műanyag A játék 2024-ben az év játéka díjat is elnyerte. Erről a különleges memória játékról készült videót érde
Tapintós memória leírása: A játék menete: tapintás, felismerés és párosítás. 28 darabból álló játék, melynél 14 különböző felületű játékot kell összepárosítani. A játékkal egyedül vagy csoportosan is játszható. A zsákban lévő darabokat tapintás útján kell párosítani. Látássérülteknek is ajánlott játék. Tapintós memória játék adatai: Életkor: 3 év+ Alapanyagai: fa, textil, plüss, műbőr, szövet
Djeco társasjáték - Mi tűnt el? - Különleges memória játék leírása: Állítsd meg a tolvajt! Egy sétáról visszatérve a család észreveszi hogy egy tolvaj ellopott néhány tárgyat a házból. Segíts a családnak megtalálni ezeket a dolgokat. Különleges memória játék. A játék tartalma keménykarton képek és korongok. Doboz méret: 21,5 x 21,5 4 cm
Ez fából készült memória játék nagyon jó szórakozást nyújt a gyerkőcöknek már egészen kis kortól. A fa lapocskákon különböző mintázatú zoknikat láthatunk, amiket a játék során össze kell párosítani. A játék fejleszti: a szem- kéz koordinációt a koncentrációt a színek, minták megismerését memóriát A játék főbb adatai: anyag: fa darabszám: 32 képek méret: 4,5 x 4,5 cm nem: fiúknak, lányoknak egyaránt életkor: + 18 hónap+
Gyönyörűen illusztrált állatos memória játék a francia djeco játékgyártótól. A memória játékokkal fejleszthetjük a kisgyermekünk vizuális memóriáját, megfigyelő készségét már igen kicsi kortól. Később az iskolában ezeknek a képességeknek nagy hasznát fogja venni a kisgyermek! Alapanyaga: laminált kemény karton Doboz mérete: 14,5 x 14,5 x 14,5 cm. 32 db kártya található a dobozban. Kártya átmérő: 7,8 cm Életkor: 2+
Gyönyörűen illusztrált állatos memória játék a francia djeco játékgyártótól. A memória játékokkal fejleszthetjük a kisgyermekünk vizuális memóriáját, megfigyelő készségét már igen kicsi kortól. Később az iskolában ezeknek a képességeknek nagy hasznát fogja venni a kisgyermek! Alapanyaga: laminált kemény karton Doboz mérete: 12 x 12 x 12 cm. 30 db kártya található a dobozban. Kártya átmérő: 7 cm Életkor: 2+
Memória fejlesztő fajáték! Mindegyik zászlóból 2 darab van a dobozban. Fordítsd lefelé a lapkákat úgy, hogy ne látszódjanak a zászlók. A játékhoz legalább két játékos szükséges. A legkisebb játékos kezdheti a játékot! Minden játékos 2 db fa lapkát fordíthat fel, ha egyezik a 2 lapkán lévő zászló, akkor azt a játékos megnyerte, elteheti. A játék addig folytatódik, amíg el nem fogynak az aszatlon lévő lapkák. Az nyer aki több párt talál. A memória fa játék jellemzői: 22 különböző zászló Doboz méret
Mit kell tudni a játékról? 3 játék egyben : Jenga, dominó és memória játék fából, vidám színekben pompázva. Ajánlott: 4 éves kortól Játékosok száma: 2-4 fő Játékidő: kb 20-25 perc A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1,11/5 ( nagyon egyszerű ) Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet: Társasjátékok gyerekeknek Családi társasjátékok Party, buli társasjátékok Fejlesztő játékok kisiskolásoknak játékok 5-8 évese
Mit kell tudni a játékról? Háziállatos, párosító fa memória játék kicsiknek 2-3 éves kortól. A játék tartalma: 16 pár, azaz 32db elem. Az elemek mérete: 5*5 cm. Ajánlott: 2-3 éves kortól Játékosok száma: 1-4 fő Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet: Társasjátékok gyerekeknek Családi társasjátékok fejlesztő játékok bölcsiseknek fejlesztő játékok óvodásoknak memória játékok állatos játékok montessori játékok
Az elhagyatott réten mindig történik valami! Hol elárasztja a puffpuding, hol nagyítóval kell keresni a csőkukacokat, hol meg belepi a hó az egész kuflikupacot. Ráadásul annyian laknak ezen a nem is annyira elhagyatott réten, hogy nehéz megfigyelni, éppen ki ugrál el a szemünk előtt… Figyeljetek nagyon, hogy ki van a ti táblátokon, és ki azon a lapkán, amit épp felfordítotok! Gyűjtsétek össze azokat a szereplőket, akik a képen díszelegnek. A dobozban 2 játékváltozat, egy memória és egy gyorsasági találh
Az elhagyatott réten mindig történik valami! Hol elárasztja a puffpuding, hol nagyítóval kell keresni a csőkukacokat, hol meg belepi a hó az egész kuflikupacot. Ráadásul annyian laknak ezen a nem is annyira elhagyatott réten, hogy nehéz megfigyelni, éppen ki ugrál el a szemünk előtt… Figyeljetek nagyon, hogy ki van a ti táblátokon, és ki azon a lapkán, amit épp felfordítotok! Gyűjtsétek össze azokat a szereplőket, akik a képen díszelegnek. A dobozban 2 játékváltozat, egy memória és egy gyorsasági találh
Mit kell tudni a játékról? Unikornisos gyorsasági társasjáték Unikornisos gyorsasági megfigyelős játék kimondottan kislányoknak 3 éves kortól a Dodo márkától. A játékban minél több pontot, vagyis unikornist kell megszerezni, miközben figyelni kell a megadott színekre is. A játék nagyon hasonlít a Grabolo típusú játékokra, a játék során dobni kell a színdobókockával és a kidobott színeknek megfelelő unikornisos kártyát kell minélgyorsabban megtalálni és felvenni. Ha valaki eltévesztené a sz
Mit kell tudni a játékról? Zászlós memória játék Memória fejlesztő fajáték a Woodyland-től. A zászlókból 22 párt találhatunk a csomagban ez összesen 44 darab zászlót jelent. Fordítsátok le a lapkákat úgy, hogy a zászlók ne látszódjanak. Minden játékos 2 db fa lapkát fordíthat fel, ha egyezik a 2 lapkán lévő zászló, akkor az a játékos megnyerte, elteheti. A játék addig folytatódik, amíg el nem fogynak az asztalon lévő lapkák. Az nyer aki több párt talál. A játékot játszhatjuk egye
Mit kell tudni a játékról? Találd meg Te először a különbséget a képek között... A Difference egy megfigyelésre alapuló, különbség kereső gyorsasági játék. Mindenki egyszerre játszik, és próbálja minél hamarabb megtalálni a középen lévő kép és a saját paklijának legfelső kártyája közti két különbséget. Akinek ez először sikerül, az a saját kártyáját az asztal közepére teszi az előző kártyára, és a játék folytatódik. Az nyer, akinek először sikerül megszabadulnia az összes kártyájától.
Mit kell tudni a játékról? Tili-toli gyorsasági társasjáték-Jungle Taquin Aranyos állatos tologatós játék 6 éves kortól kimondottan két főre a Djeco márkától. A tárasjátékban a cél minél gyorsabban teljesíteni a kihíváskártyákat az állat zsetonok megfelelő helyre tolásával. Izgalmas kétszemélyes tili-toli játék, melyben a játékosoknak igencsak oda kell figyelniük a kihívásokra, valamint arra is, hogy éppen mit hova tolnak át. A játékosok azonos táblával és zsetonokkal dolgoznak, de a zse