Mit kell tudni a játékról?
Safari Park Jr. - Smart Games
A SmartGames világelső a logikai játékok terén. Számos játékuk díjnyertes, és nehezedő feladataik miatt kihívást tartogat minden korosztály számára.
Nincs ez másképp a vidám, színes, okos Szafaris tologatós játékban sem, mely nem csak a feladatok ötletessége miatt nyeri meg a gyerekeket és szüleiket, hanem gyönyörű kivitelezésével, kedves állataival is.
Egyedüljátszós logikai játék, melyben a játékosnak a feladatkártyán látható képet kell reprodukálnia a szafaris táblán. Ezt az állatbábuk tologatásával érheti el. De a feladvány megoldását megnehezíti pár dolog: az oroszlán nem szereti a vizet, az elefánt nem fér át a két szikla között, és a zsiráfok túl magasak ahhoz, hogy elférjenek a fák és a szivárvány alatt.
Az alaptábla fix, nincs rajta olyan elem, amelynek helye változtatható lenne, azonban az elölnézeti kép miatt más és más oldalát kell majd magunk felé fordítani.
A 4 állat talpa, amelyeket a tábla sarkainál tudunk behelyezni, eltérő formájúak. Alakjuk olyan mint a formaillesztő játékoknál. Csillag, kör, négyzet és háromszög talpuk miatt csak a tábla megfelelő helyéről indíthatjuk az állatkákat.
A játék menete:
1. Válasszunk egy kihívást, és távolítsunk el minden állatot a játéktábláról. A kihívások egy vagy több állat „pillanatfelvételét” mutatják egy adott helyen.
2. Helyezzük a kihíváshoz szükséges állatokat a parkba a játéktáblán.
3. Toljuk olyan sorrendben az állatokat a labirintusban, amíg mindegyik olyan helyzetben van egymáshoz képest, és a környezetéhez képest, mint amit a feladat képe kér. Helyes a megoldás, ha az elölnézeti kép megegyezik a füzetben láthatóval.
A Safari Park Jr. játékkal kiválóan fejleszthető a sorrendiség/ szerialitás, a szem-kéz koordináció, a vizuális készségek, a nyelvi készségek, a térlátás, a problémamegoldó készség, az előre gondolkodás képessége.
Tartalma:
1 játéktábla
1 oroszlán
2 zsiráf
1 elefánt
60 kihíváskártya
Ajánlott: 3 éves kortól 1 játékosnak
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Fejlesztő játékok óvodásoknak
Montessori játékok
Logikai készséget fejlesztő játékok
Állatos játékok kicsiknek
Térlátást fejlesztő játékok
Szerialitást fejlesztő játékok
Smart Games játékok
Játszunk bújócskát a víz alatt! A Smart Games úti játéka. Irány a víz alá egy nagyszerű kalandra. Tedd fel a négy mágneses elemet a játéktáblára úgy, hogy csak a feladványban lévő állatok látszódjanak. Ez a bújócska 48 különböző nehézségű feladaton keresztül tart.
Játszunk bújócskát a víz alatt! A Smart Games úti játéka. Irány a víz alá egy nagyszerű kalandra. Tedd fel a négy mágneses elemet a játéktáblára úgy, hogy csak a feladványban lévő állatok látszódjanak. Ez a bújócska 48 különböző nehézségű feladaton keresztül tart.
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
logikai, ügyességi fejtörők 2 dimenzióban! Válassz egy feladványt. Helyezd fel a színes "
Bújócska a bogarak világában! A méltán népszerű Hide
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Építsd egy erődöt a malacoknak és hódítsátok meg a világot!Ettől a díjnyertes Smart Games tervezésű logikai készségfejlesztőtől csiripelni fog az agyad! A 4 játékelem segítségével el kell rejtened a szereplőket,csak a feladványban megadottak maradhatnak láthatóak! Azonban előfordulhat, hogy egy-egy madár mégis előbújik.Nagyobb kihívás, mint gondolnád! Egyjátékos számára, 7 éves kortól.
Építsd egy erődöt a malacoknak és hódítsátok meg a világot!Ettől a díjnyertes Smart Games tervezésű logikai készségfejlesztőtől csiripelni fog az agyad! A 4 játékelem segítségével el kell rejtened a szereplőket,csak a feladványban megadottak maradhatnak láthatóak! Azonban előfordulhat, hogy egy-egy madár mégis előbújik.Nagyobb kihívás, mint gondolnád! Egyjátékos számára, 7 éves kortól.
Építsd meg álmaid autóját! Meg tudod építeni az autót a tervnek megfelelően? Építsd meg az autót a 4 elemből, és máris indulhatsz egy próbakörre. A SmartCar Mini egy mókás, kisméretű 3D-s készségfejlesztő 24 feladvánnyal.
Építsd meg álmaid autóját! Meg tudod építeni az autót a tervnek megfelelően? Építsd meg az autót a 4 elemből, és máris indulhatsz egy próbakörre. A SmartCar Mini egy mókás, kisméretű 3D-s készségfejlesztő 24 feladvánnyal.
Építs utakat a Mágikus erdőben! A méltán népszerű GoGetter játékok úti mágneses változata. Válassz egy feladatot! Próbáld meg feltenni a lapkákat a táblára úgy, hogy az alábbi szabályok legyenek érvényesek: - a nyíllal összekötött képek között al
Építs utakat a Mágikus erdőben! A méltán népszerű GoGetter játékok úti mágneses változata. Válassz egy feladatot! Próbáld meg feltenni a lapkákat a táblára úgy, hogy az alábbi szabályok legyenek érvényesek: - a nyíllal összekötött képek között al
Egy újszerű készségfejlesztő: az elemekkel csak átlósan léphetünk - és csak egyszerre! Juttasd ki a vírust (vörös elem) a szervezetből, mielőtt elszaporodik! 60 különböző feladvány, 5 különböző nehézségi szinten!
Egy újszerű készségfejlesztő: az elemekkel csak átlósan léphetünk - és csak egyszerre! Juttasd ki a vírust (vörös elem) a szervezetből, mielőtt elszaporodik! 60 különböző feladvány, 5 különböző nehézségi szinten!