Játékos matematikai feladványok a gyermek számára!
7 mókás játék a formák, sorozatok, számok és mennyiségek megismeréséhez és a számolás elsajátításához.
A Sapientino Játékos Angol játék ideális választás, hogy a kisebb gyermekek már egészen korán elkezdjék elsajátítani az angol nyelv alapjait. A gyermekek 24 különböző témakörben ismerkedhetnek meg új szavakkal és kifejezésekkel. A játék során az egyik mutatót a kérdéshez kell érinteniük, amíg a másikkal a helyesnek gondolt választ kell megérinteniük, és ha valóban igazuk volt, akkor azt a gép jelzi. 7 éves kortól ajánlott. A különböző témakörök: állatok utazás ételek és még sok más...
Szeretnél játszva tanulni? A Sapientino fejlesztő társasjáték segítségével most a tanulás igazi szórakozás lehet! A Sapientino Ismerd meg a betűket! társasjáték célja, hogy a gyerekek megismerjék az ABC-t, elsajátítsák a betűk kiejtését és leírását illusztrált képkockák segítségével. A játék kiválóan fejleszti a gondolkodást, a kreaitivitást és a logikai érzéket! Ajánlott életkor: 3-5 éves gyerekek számára. Rendeld meg még ma a Sapientino játékát és ismerd meg játszva a betűket!
Szeretnél játszva tanulni? A Sapientino fejlesztő társasjáték segítségével most a tanulás igazi szórakozás lehet! A Sapientino Számok társasjáték célja, hogy a gyerekek megismerjék és elsajátítsák az alap matematikai műveleteket és megismerjék a számokat. A játék kiválóan fejleszti a gondolkodást, a kreaitivitást és a logikai érzéket! Ajánlott életkor: 3-5 éves gyerekek számára. A játék tartalma: 10 szám kártya 10 szám korong 10 állat és mennyiség korong útmutató
A Sapientino Lányok 4-5 éves kislányok számára készült fejlesztőjáték. A kislányok érdeklődéshez igazított témakörökkel szórakoztatóan fejleszti a gyerekek logikai gondolkodását és vizuális asszociációs képességét. Rendeld meg most gyerkőceidnek!
A Sapientino Állatok játék egy vidám barangolásra hívja a gyermekeket az állatok világába. A feladatlapokat gyönyörű természetfotók, állatképek díszítik. A gyermekek a feladatok megoldása során megismerhetik az állatok tulajdonságait s természetes környezetét. 4 éves kor felett ajánlott. 12 képes feladatlapon - több mint 100 képes találós kérdés - elektronikus válaszkeresővel
Szeretnél játszva tanulni? A Sapientino fejlesztő társasjáték segítségével most a tanulás igazi szórakozás lehet! A Sapientino Mennyit mutat az óra? társasjáték célja, hogy a gyerekek megismerjék és elsajátítsák az órát és az idő leolvasását. A játék kiválóan fejleszti a gondolkodást, a kreaitivitást és a logikai érzéket! Ajánlott életkor: 3-5 éves gyerekek számára. A játék tartalma: 14 időkártya 14 eseménykártya 1 karton óra útmutató
A Gördülő birodalmakban a játékosok 3 kör alatt minijátékok sorozataiban igyekeznek megszerezni a legtöbb csillagot. Ez egy guríts-és-írj játék, ami azt jelenti, hogy a játékosok ráírnak a játékelemekre, szárazon törölhető filctollakkal. Minden fordulóban egy játékos gurít 2 kockával, és az összes játékos felhasználja a gurítás eredményét a saját birodalomkártyáin, hogy erőforrásokat és csillagokat szerezzen. Egy Gördülő birodalmak doboz 1–6 játékos számára tartalmaz játékelemeket, de több példány kombin
A Karnivore Koala egy kártyás kockajáték, amely egy poszt-eukaliptikus világban játszódik, ahol 2-6 játékos mutáns állatokra vadászik. Minden játékos egy koalakirályt irányít, és egy törzset épít fel a munkásmedvék, falusi medvék és vadászmedvék elhelyezésével. Az 5 speciális kocka dobásával és újradobásával a játékos aktiválhatja koalája speciális hatásait. A merénylők arra szolgálnak, hogy meghiúsítsák az egyes játékosok terveit, és megakadályozzák a győzelmüket. Az első játékos, akinek sikerült egy elő
Ki lesz az ökörkör elnöke? Minden játékos kap 10 kártyalapot, amit a kialakított négy kártyasor egyikéhez lerak. Az a játékos, aki a hatodik kártyát illeszti a sor végére, annak az első öt lapot fel kell vennie. A játékot az a játékos nyeri, akinek elsőként sikerül lapjait leraknia. A Vigyáz(z)hat egy rendkívül izgalmas és ravasz kártyajáték, amit nem lehet megunni.
Teszteld a tudásod, vagy mérkőzz meg valakivel, és közben tudj meg érdekes és értékes információkat 24 különböző témakörben! A Sapientino Enciklopédiában elektromos jelzőrendszer és egy különleges toll segít - a gép mindig tudja a jó választ a kérdéseidre. Sport,történelem, dinoszauruszok, művészet - megannyi érdekes témakör, és még több érdekfeszítő kérdés! Készen állsz a nagy megmérettetésre? A játék 2 db LR41-es gombelemmel működik, amelyeket a készlet tartozékai.
Ezzel a kiegészítővel akár már 5-en is harcba szállhattok a vérszomjas vikingek világában. Mindent tartalmaz, amire szükségetek lehet 5 játékos esetén.
Vigyáz(z)hat! Ki lesz az ökörkör elnöke? Minden játékos kap 10 kártyalapot, amit a kialakított négy kártyasor egyikéhez lerak. Az a játékos, aki a hatodik kártyát illeszti a sor végére, annak az első öt lapot fel kell vennie. A játékot az a játékos nyeri, akinek elsőként sikerül lapjait leraknia. A Vigyáz(z)hat egy rendkívül izgalmas és ravasz kártyajáték, amit nem lehet megunni.
Ez a játék egy 5x5-ös táblán játszódik. Az egyik játékos 6 fehér és 6 fekete követ helyez el üres cellákon. A másik játékos ezután választhatja: (a) kiválaszthat egy színt, és másodikként léphet, vagy (b) választhatja, hogy ő lép először, és a másik választhat színt. Minden fordulóban mindkét játékosnak ortogonálisan el kell csúsztatnia egy barátságos követ, ami mindet a sorban lévő köveket is tolja, amíg legalább egy ellenséges kő ki nem tolja a tábláról. Amikor az egyik játékos nem tud érvényes lépést
Megy a matek nagyon gyorsan? A Flash 10-ben szükség lesz erre a tudásra! Az, aki először sorba rendezze a kártyáit növekvő sorrendbe, az szerezheti meg a győzelmet villámgyorsan. A játék angol nyelvű. Játékosszám: 2-5 fő | Játékidő: 20 perc | Korosztály: 8+
Az a játékos nyer, aki leghamarabb eléri a 21 pontot, szedd össze a barátaidat vagy a családodat és versenyezzetek egymás ellen. Győzzön a legjobb! Az izgalmas játék mindenkit leköt, míg a legügyesebb játékos el nem éri a 21 pontot. Hívj össze egy baráti vagy családi versenyt, és bizonyítsd be, hogy te vagy a legjobb! Az a játékos nyer, aki leghamarabb eléri a 21 pontot. Szervezz össze egy izgalmas versenyt barátaiddal vagy a családoddal, és bizonyítsd be, hogy te vagy a legügyesebb játékos a csapatban!