Repülnek, mint a sólyom, úsznak, mint a ráják, futnak, mint a gepárd, másznak, mint egy gekkó – az Állati Hősök szuperhősök mágikus állatok bőrébe bújva. És van valami a birtokukban, amit az alattomos Bestiális Csávók mindenáron el akarnak tőlük rabolni…
Pepe képes repülni, ha együtt van Hórusszal, a sólyommal. De vajon sikerül-e kiszabadítaniuk Mojót és a gepárdját a végtelenül gonosz Bestiális Csávók fogságából? Az Andok hegység egyik alvó vulkánjánál életveszélyes kalandokba bonyolódnak...
IDE KATTINTVA BELELAPOZHAT A KÖNYVBE!
Repülnek, akár a sólyom, úsznak, mint a rája, futnak, mint a gepárd, másznak, mint a gekkó – az Állati Hősök mágikus állati képességekkel rendelkező szuperhősök. És van valami a birtokukban, amit az alattomos Bestiális Csávók mindenképpen meg akarnak szerezni… Aiko képes a legmeredekebb falakon is felrohanni, ha vele van Nelson, a varázserejű gekkója. De hogyan tudná meghiúsítani, hogy az Állati Hősöktől elrabolják a szuperhőserejüket? Szumátra őserdejében kell túljárni a gonosz Bestiális Csávók
Mojo szélvészgyors, ha együtt van Dantéval, a gepárdjával. De pusztán a sebessége elegendő-e ahhoz, hogy megállítsa a gonosz Bestiális Csávókat? Az egyiptomi sivatagban rémisztő felfedezésre jut: a Bestiális Csávók megnövelték bandájuk létszámát... Repülnek, akár a sólyom, úsznak, mint a rája, futnak, mint a gepárd, másznak, mint a gekkó – az Állati Hősök mágikus állati képességekkel rendelkező szuperhősök. És van valami a birtokukban, amit az alattomos Bestiális Csávók mindenképpen meg akarnak szerezn
Repülnek, akár a sólyom, úsznak, mint a rája, futnak, mint a gepárd, másznak, mint a gekkó – az Állati Hősök mágikus állati képességekkel rendelkező szuperhősök. És van valami a birtokukban, amit az alattomos Bestiális Csávók mindenképpen meg akarnak szerezni… John képes a víz alatt lélegezni, és szuperül úszik, ha vele van a rájája, Wesley. De vajon képes-e egyedül felvenni a harcot a Bestiális Csávókkal? Az Atlanti-óceán kellős közepén haladéktalanul szüksége van a barátai segítségére…
Fedezd fel a Karak-kastély titkait a Hősök és lidércek kiegészítővel! Harcolj a küzdőarénában más hősök ellen, vagy kockáztasd az átkot az elátkozott kamrában! Találkozz Karak urával, aki még idő és halál közt rekedt, és térj vissza a trónra az alapjátékot megdoboz után. Kész vagy a kihívásokra? Fedezd fel a titkos teremmel bővített játékot!
A Hősök kiadásban új és izgalmas pontkártyákkal érkezik, amelyek még változatosabbá teszik az évszak végi pontozásokat. Emellett 4 új rajtaütéskártya is bekerül, amelyek különleges hatásokkal rendelkeznek. A névadó 4 hőskártya pedig új tereptípusokat hoznak a játékba. Ez az önálló játék tartalmazza a 100 lapos térképtömböt és a felfedezéskártyákat is, így semmi sem áll az újdonsült birodalmi térképészek útjába. A Hősök kiadás a játékosoknak izgalmas és kihívást jelentő élményt nyújt.
1-100 fő 30-45 perc 10 éves kortól magyar nyelvű A Kartográfusok második része, a Hősök, a Kartográfusokkal kombinálva vagy önállóan is játszható. Aki az alapjátéknál megszerette a fantasy környezetbe ágyazott rajzolós Tetrist, az a Hősöket is imádni fogja, mivel ők még a szörnyek legyőzésében is segítenek.
Eldorádó legendája: Hõsök és átkok kiegészítõ Vásárold meg most, 7890-ért! EgyszerBolt Társasjáték Webáruház - Mert az élethez kell egy kis játék!
A hősök útja csupa kaland és viszontagság. Van, akit a küzdelmek nemesítenek, van akit megrontanak. A hősnek Te jelölöd ki az útját, de az elvetett rúnák nyomán a sors egyengeti. Szerencsére, ha bölcsen választod meg az ösvényt, hősöd beteljesíti majd a sorsát. Hogy tisztalelkű, nemes hősként ér-e oda, vagy olyasvalakiként, akinek kezéhez vér tapad és mellkasában romlott szív dobog, csak a Te döntéseiden múlik! A Hősök útja társasjátékban a játékosok egy-egy hőst irányítanak majd, és végigkísérik, sőt,
Fedezd fel az Eldorádó legendája: Hősök és Átkok kiegészítőjét, amely új területlapkákkal és expedíciókártyákkal teszi még izgalmasabbá a játékot! Utazz a démonokkal teli dzsungelbe, ahol az átkok próbára teszik bátorságodat és ügyességedet. Készülj fel a kalandra, hogy megszerezd a kincset, de vigyázz, mert a veszély mindenhol leselkedik! Rendeld meg most és élvezd a kihívásokkal teli játékot barátaiddal együtt!
A hősök útja csupa kaland és viszontagság. Van, akit a küzdelmek nemesítenek, van akit megrontanak. A hősnek Te jelölöd ki az útját, de az elvetett rúnák nyomán a sors egyengeti. Szerencsére, ha bölcsen választod meg az ösvényt, hősöd beteljesíti majd a sorsát. Hogy tisztalelkű, nemes hősként ér-e oda, vagy olyasvalakiként, akinek kezéhez vér tapad és mellkasában romlott szív dobog, csak a Te döntéseiden múlik!
1-6 fő 60 perc 14 éves kortól magyar nyelvű kooperatív, karakterépítős dungeon crawler Egy mondatban: - Gyors játékidejű dungeon crawler, ahol a játékosok hősök bőrébe bújva szállnak szembe a sötétség erőivel. Mi a különlegessége? - nagyon jól átlátható és kezelhető játékostáblák - szépen kidolgozott minik - rengeteg karakterfejlesztési lehetőség (több, mint 70 képzettség és 200+ felszerelés) - gyorsan fejlődő hősök (minden forduló végén), de a fenyegetés is egyre növekszik
Aleron Nagytanácsa négy évszakos tornát hirdetett meg a birodalom számos házának intézett sürgős meghívással. Aiyana helyi céhei összegyűltek, hogy részt vegyenek az első megmérettetésen, ahogy az ősz lassan a végéhez közelít. Az állati hősök és kegyencek rivális céhei egy olyan versenyben mérkőznek meg egymással, amelyben keveredik a területirányítás, a lapkák lehelyezése, a rejtett információk, a blöffölés. A verseny győztese az a csapat lesz, amelyik a legtöbb makkot gyűjti össze a tél kezdete előtt
A Ha/Ver egy kooperatív társasjáték 1-4 játékos számára. A játékosok olyan hősök alakját öltik magukra, akik együttes erővel igyekeznek legyőzni egy gonosz szervezet főnökét - miközben a mindennapi élet különféle kihívásai között egyensúlyoznak. Minden körben új Események kerülnek felfedésre, félbeszakítva a Hősök napi rutinját. A Hősöknek legalább 3 Eseményt kell teljesíteniük ahhoz, hogy felfedjék a Főgonosz végső tervét! Ezután már csak rajtuk múlik, hogy képesek-e gátat vetni a gaztevő aljas mesterke
Aleron Nagytanácsa négy évszakos tornát hirdetett meg a birodalom számos házának intézett sürgős meghívással. Aiyana helyi céhei összegyűltek, hogy részt vegyenek az első megmérettetésen, ahogy az ősz lassan a végéhez közelít. Az állati hősök és kegyencek rivális céhei egy olyan versenyben mérkőznek meg egymással, amelyben keveredik a területirányítás, a lapkák lehelyezése, a rejtett információk, a blöffölés. A verseny győztese az a csapat lesz, amelyik a legtöbb makkot gyűjti össze a tél kezdete előtt.
Kétségbeesett hősök. Hat kő. Egyetlen esély az univerzum megmentésére.