Játékosszám: 1-4 fő
Játékidő: 60-150 perc
Kor: 14+
Nyelv: magyar
Típus: komplex, stratégiai
Mechanizmusok: pontról-pontra mozgás, munkáslehelyezés
Nehézség: kifejezetten komplex (5/5)
Ha bevédőznéd: 75 db 45x68-as védő
BoardGameGeek adatlap
Kinek tetszene?
Aki a nagyon durva, agyégetős eurókat kedveli.
Kinek nem tetszene?
Akinek nem sok helye vagy ideje van játszani.
Milyen világban játszódik?
Az emberiség történelmén haladunk végig, ahol az innovatív, paradigmaváltó találmányokat gondozva kell a saját közösségünket naggyá tennünk.
Mitől izgalmas?
Vital Lacerda. És igazából elég lenne ennyi is, de nincs szívünk pár szó nélkül itt hagyni ezt a játékot. :)
A szerző a szokásos stílusban hoz egy újabb, alaposan kidolgozott témát, ami még több előretervezést és kombózást igényel, mint a korábbi társai. Az első hírek alapján legalább olyan komplex, mint A Mars, de talán azt is meghaladja.
A megjelenése pedig kifogástalan: az Eagle-Gryphon az anyagminőségért, Ian O’Toole pedig a szenzációs grafikákért felel.
Az Elképesztő találmányok két játékot tartalmaz, melyekkel az elektronika és a navigáció őseit építheted meg. Miután elkészültél Volta cink- és rézelektródból álló elemével, érdekes kísérleteket végezhetsz a játék használati útmutatójával. Az elem működéséhez szükséges elektrolit folyadékot só és citromlé segítségével hozhatod létre.
Brainbox - Találmányok kvíz társasjáték Ez a nagyszerű társasjáték, egy igen egyszerű koncepción alapszik. Mindössze annyit kell tenned, hogy 10 másodpercig figyelsz egy kártyát, aztán megválaszolod a dobókocka segítségével kidobott kérdést. A Brainbox játékok népszerűek úgy a gyerekek körében, mint a családok és tanárok között is, mert nemcsak remek szórakozás, hanem tanulás is egyben. A BrainBox Találmányok az iskolásoknak segít a tanulásban. Ismerd meg a világ leghíresebb találmányait!
A Ravensburger Mit? Miért? Hogyan? Profi Tudás sorozatának e kötete különféle izgalmas találmányokkal ismerteti meg a gyerekeket. Többek között ezekre a kérdésekre is választ ad: Milyen változást hozott a könyvnyomtatás? Hogyan repül az ember a világűrbe? Mely találmányok segítenek a gyógyításban? Ki kötötte hálózatba a számítógépeinket? A Ravensburger Mit? Miért? Hogyan? Profi Tudás ismeretterjesztő sorozata 8–12 éves gyerekek számára készül. A kisiskolások, illetve kiskamaszok érdeklődését felkeltő f
Ha jobban körülnézel, láthatod, hogy a világ tele van lenyűgöző találmányokkal! hullámvasutakkal, instant levessel, drónokkal és bevásárlóközpontokkal... de vajon hogyan kerültek ide, és kik találták fel őket? Gyere, és ismerd meg a legviccesebb és legérdekesebb tényeket a földkerekség legőrültebb, legfurább és legelképesztőbb találmányairól és feltalálóiról. Van egy jó ötleted? Megtudhatod, hogyan szabadalmaztasd, és utána irány a világhír! Ugorj be mellénk! várnak a tények és a poénok!
A modern technológia világában a golyó labirintus továbbra is garantáltan függőséget okozó játék. Míg a modern találmányok mindent visznek, az igazi old school golyólabirintus emlékeztet bennünket arra, milyen idegtépő lehet egy ilyen egyszerű játék. A golyó labirintus egy olyan klasszikus játék, amely még mindig képes lekötni és lebilincselni az embereket a sok modern szórakozási lehetőség ellenére.
Vezess végig egy csapatot a történelem legnagyobb elméi közül, miközben Legendás feltalálókká válnak. Minden játékos a történelem legjobb és legokosabb feltalálók közül toboroz, hogy összeállíthassa a legalkalmasabb és legihletettebb csapatot. Ezek a rivális csapatok azért versenyeznek, hogy elsőként szabadalmaztassák új találmányaik és fejleszthessék szakértelmük újabb találmányokhoz. Ha együtt működsz ellenfeleiddel, új találmányok láthatnak napvilágot, de emlékezz, csak egyetlen csapat kerülhet be a tö
Ahogy a technológiai intelligencia fokozatosan fejlődött az években, számos munkahely megszűnt,arra kényszerítve a Föld lakosait, hogy az agglomerációban keressenek munkát, exoskeleton vázakkal hatékonyabbá téve ezt. A világ evvel a túlfeszültséggel nagyon komor jövőképet kínál,ahol a technológia és a társadalom fejlődése, az emberi civilizáció dekadens állapotát eredményezi.
Az ember azt gondolja, ő talál fel mindent, valójában jócskán van mit tanulnia az állatoktól, akik különféle problémamegoldó módszereket és hihetetlen anyagokat fejlesztettek ki, hogy évmilliókon át létezni tudjanak. Hihetetlen építményeket alkotnak, szuper anyagokat állítanak elő, és testük alakja lehetővé teszi, hogy a levegőben, a vízben és a szárazföldön is egyaránt könnyedén közlekedhessenek. Mindent újrahasznosítanak, így gyakorlatilag semmiféle szemetet nem termelnek. Ebből a könyvből olyan szu
Játékosszám: 1-5 fő Játékidő: 40-200 perc Kor: 14+ Nyelv: magyar Típus: stratégiai fantasy Mechanizmusok: eltérő karakterképességek, elkölthető győzelmi pontok Ha bevédőznéd: 25 db 57,5x89-es és 24 db 70x110-es védő Kinek tetszene? Aki kedveli a komplex játékokat és vonzóbb számára ez a tematika, mint az eredeti Terra Mysticáé. Kinek nem tetszene? Aki szerint az élet természetes része a szerencse, így egy játékból sem kellene azt mellőzni. Milyen világban játszódik? 12 egyedi f
A világ megismerésében nagy lépés az állatokkal való a találkozás. A babák fejlődése szempontjából meghatározóak a séták, a játszóterezések, a rácsodálkozás a természet állatlakóira. Az állathangok utánzása, az állatnevek elsajátítása a beszédtanulásnak is fontos lépése. Könyvünk ebben segít. Az állatok elnevezése tematikusan, oldalpáras csoportosításban jelenik meg, aszerint, hogy hol találkozhat velük a környezetével ismerkedő apróság.
A MATCH 5-ben az agyad válik ötletek birodalmává! Mindössze három perc áll rendelkezésedre, hogy tíz ikon kombinációjában felfedezd a közös kapcsolatot. Engedd szabadjára a képzeleted, gondolkozz kreatívan, és fedezd fel a rejtett összefüggéseket az ikonok között.
Ideas LEGO® Camera Polaroid OneStep SX-70 (21345) 18 éves kortól a Lego-tól.
Hogyan jött létre a világegyetem? Miből keletkezett a Föld? Hogyan alakult ki az élet? Miért nem élnek már a dinoszauruszok? Kik voltak az első emberek? Mikor készültek az első műalkotások? Hol jöttek létre az első nagy birodalmak? Hogyan hatott az emberiségre a tudományok fejlődése, a földrajzi felfedezések, az ipari forradalom és a modern technológia? Hogyan menthetjük meg a bolygónkat? 13,8 milliárd év története 32 oldalon – ez a kötet úgy tekinti át a világ történetét a nagy bummtól napjainkig, ahogy
Az evolúció egy lenyűgöző, folyton változó folyamat. Ez a könyv feltárja az evolúció történetét és működését, és bemutatja azokat a tudósokat, akik részt vettek a folyamat titkainak felderítésében. A kötetből megtudhatod, hogy az évmilliók során hogyan változott az élet és miként bukkantak fel a különböző létformák. A könyv arra is rávilágít, hogy mi, emberek minden más élőlénnyel rokonságban állunk – nemcsak az emberszabásúakkal és a majmokkal, hanem a macskákkal, a kutyákkal, a halakkal, sőt még a banán
Beleolvasok A Magyar tervezőgrafika TOP 100 a kortárs magyar grafikai tervezés izgalmas világába kalauzol el bennünket. A könyv törzsanyaga 100 kiemelkedő, magyar alkotók által készített tervezőgrafikai művet mutat be. Azokat az alkotásokat, melyeket a hazai és nemzetközi szakmai zsűri a legjobbnak ítélt a nyilvános pályázatra érkezett több mint félezer pályamű közül. Ezek a méltán nyertes alkotások a kötet tényleges főszereplői, rajtuk keresztül – a könyv fontos szakmai összegzéseivel együtt –