„A tandem nyaktörő sebességgel száguld a földúton. Az elektromos segédmotor gondoskodik arról, hogy mihamarabb a patanyomok után eredjenek.”
Elisa Klapp bűnügyi nyomozó. Anton Stuhl bűnügyi helyszínelő. És ketten együtt: a TANDEM. Nem csupán azért, mert szuper csapatot alkotnak, hanem azért is, mert szolgálati járművük az egyetlen rendőrségi tandem Németországban. Elisa, Anton és nyomkereső kutyájuk, Mopsz újra akcióba lendül, méghozzá a lóversenypályán és környékén. Az egyik futam közben Raszputyint, a gyönyörű telivért váratlanul elhagyja az ereje: hamar kiderül, hogy kábítólövedék fúródott a testébe…
Olvasás közben segíthetsz a rejtélyek megfejtésében! Nyomozz te is!
A sorozat korábbi kötete:
Tandem – Nyomozók két keréken: A Vörös Kenguru
„– Turbóüzemmód aktiválva! – kiáltja Anton, és megnyomja a »turbó« feliratú gombot. VÚÚÚÚÚÚÚÚ! A bicikli szinte a levegőbe emelkedik, a működésbe lépő elektromos segédmotor jó szolgálatot tesz.” Elisa Klapp nyomozó. Anton Stuhl bűnügyi helyszínelő. És ketten együtt: a TANDEM. Nem csupán azért, mert szuper csapatot alkotnak, hanem azért is, mert szolgálati járművük az egyetlen rendőrségi tandem Németországban. Elisa, Anton és nyomkereső kutyájuk, Mopsz együtt oldják meg a legbonyolultabb bűnügyeket. A
A sötét és ködös éjszaka rejtélyes események színtere, ahol a titokzatos Jack baltával a kezében bujkál az árnyakban. A legkülönlegesebb nyomozók összefognak, hogy elkapják, mielőtt újra elmerülne a sötétségben. Azonban nem könnyű feladat, mert Jack álcázva van, és közöttük bújik meg. A csapda szorosabbra húzódik, de Jack még mindig közeledik. Most rajtunk a sor, hogy átvegyük a nyomozók szerepét, és leleplezzük Mr. Jack rejtélyét!
A Nyomok sűrűjében egy intuitív, pillanatok alatt megtanulható, ám a végtelenségig játszható, könnyed és pörgős party játék. A játékot 3-8 fő játszhatja, 8 éves kortól, a játékideje pedig mindössze 15 perc. A játék menete a böngészős / keresős játékokra hajaz, ugyanis a nyomozók egy nagyon zsúfolt, sok szereplővel és történéssel telepakolt képet látva kell megkeressék az áldozat által meghagyott nyomok alapján a tettest. A játékban három szerepkör van, az áldozat, a tettes és a nyomozók. Az áldozat és
A morbid és rejtélyes Fekete Történetek kártyajáték a világ legismertebb logikai játéka, melynek történetei halálesetekről és balesetekről szólnak, amik nem mindig olyan egyszerűek, mint amilyennek tűnnek. A kártyacsomag 50 koromsötét rejtvénykártyát tartalmaz, melyek megoldása a mesélő és a nyomozók interakcióira épül. Tökéletes partyjáték tiniknek és felnőtteknek egyaránt, amely garantáltan fűszerezni fogja az összejöveteleket egy kis fekete humorral. Készen állsz a kihívásra? A Fekete Történetek várják
A világ legismertebb logsztori játékával garantált a felejthetetlen szórakozás! Az új Fekete Történetek: Orbitális Bukták kártyajáték 50 trükkös, koromsötét rejtvénykártyát tartalmaz, melyeknek megfejtése a mesélő és nyomozók interakciójára épül. Egyedül a mesélő ismeri a teljes történetet, a többiek csak egy-egy mondatot tudnak, és a hallgatók célja kikövetkeztetni a teljes sztorit. Tökéletes partyjáték felnőtteknek és tiniknek egyaránt, így garantáltan nem lesz hiány szórakozásban! Legyél te is részese
1-8 fő 120-240 perc 14 éves kortól magyar nyelvű kooperatív, karakterfejlesztős Mit tud ez a kieg? - kis kiegészítő, amely csak kártyákat tartalmaz - 4 új nyomozó - 1 új Mérhetetlen Vén (Hastur) - a nyomozók megkísérelhetik legyőzni a Sárga királyt Önállóan játszható? - nem
A dimenziókon túli Gonosz itt van a múzeumban! A látogatókat mindig is az ősi leletek és furcsa ereklyék kollekciója csábította; azonban most, 1926-ban tereken és időkön túli, elképzelhetetlen borzalmak azon igyekeznek, hogy az ereklyék segítségével betörjenek világunkba. Ha sikerrel járnak, az emberiségre teljes pusztulás vár. Az óra mindjárt elüti az éjfélt... de egy maréknyi merész nyomozó kétségbeesetten keresgél a márványfalú termekben. Azt a legendás szimbólumot keresik, ami megvédheti a világunkat:
A Fekete történetekben kissé morbid, de a maguk módján humoros meséket találunk, amik csak arra várnak, hogy megismerjük őket! Egyedül a mesélő tudja a teljes történetet, mindenki más csak egy mondatot tud - ami a kiinduláshoz épp hogy elegendő segítség. A játékosok célja, hogy kikövetkeztessék a teljes sztorit, eldöntendő kérdések segítségével, amikre a mesélőnek őszintén, egy egyszerűen igennel vagy nemmel kell válaszolnia. Miután a játékosok – a nyomozók – minden információt kikövetkeztettek, a m
A Fekete történetekben kissé morbid, de a maguk módján humoros meséket találunk, amik csak arra várnak, hogy megismerjük őket! Egyedül a mesélő tudja a teljes történetet, mindenki más csak egy mondatot tud - ami a kiinduláshoz épp hogy elegendő segítség. A játékosok célja, hogy kikövetkeztessék a teljes sztorit, eldöntendő kérdések segítségével, amikre a mesélőnek őszintén, egy egyszerűen igennel vagy nemmel kell válaszolnia. Miután a játékosok – a nyomozók – minden információt kikövetkeztettek, a m
Los Angelesban járunk a 1940-es években. A hangulat füstös, nyomasztó és veszélyes, mintha egy krimi-bűnügyi film forgatásán lennénk. A ballonkabátos nyomozók most lépnek a színre, és azonnal nyomozásba kezdenek a bűnözők után. Mennyire vagy kiváló bűnüldöző?
1-8 fő 120-240 perc 14 éves kortól magyar nyelvű kooperatív, karakterfejlesztős Mit tud ez a kieg? - kis kiegészítő, amely csak kártyákat tartalmaz - 4 új nyomozó - 1 új Mérhetetlen Vén (Shudde M'ell) - a nyomozók dolgát nehezítő körülmények: katasztrófák és pusztító események Önállóan játszható? - nem
Egy holttestet találtak a hajó fedélzetén, de úgy tűnik, hogy az összes utasnak van valamilyen alibije. Szerencsére profi nyomozók is közöttünk vannak, de bennük megbízhatsz? Nyomozzatok, és rántsátok le a leplet a gyilkosról, ne feledjétek, olyan hogy tökéletes alibi, nem létezik!
Az alábbi rejtélyes doboz titkos üzenetet rejt, ami a híres Sherlock Holmes-tól származik. Te tudod-e nyitni ezt a dobozt és rábukkanni a titkos üzenetre? Egy frappáns ismertetés, amely összefűzi a rejtélyes doboz és a titkos üzenet kihívást jelenti, amit csak a legügyesebb nyomozók tudnak megfejteni.
Bécs, 1768. Egy félelmetes árnyalak tartja rettegésben a várost, aki most a tizenkét éves Wolfgang Mozart ellen tervelt ki valamit. Az idődetektívek saját bőrükön tapasztalják, milyen gátlástalan az Árnyak Fejedelme, aki elrabolja Kimet és így akarja kényszeríteni Leont és Juliant, hogy lopják el Mozart kottáit! Vajon ki bérelte fel a tolvajt? A kis nyomozók egy irigykedő ifjú tehetségre gyanakodnak…
Szerinted is a te sulid a legunalmasabb a világon? Akkor még nem ismered Maxi iskoláját: a gyerekek itt álomkórban szenvednek, több mint 777 szabályt kell betartani, napi 8 matekóra mellett. Ennyi unalom ellen csak egyetlen segítség akad: Rumpusz Raszputyin, a titokzatos UEB nevű intézmény felügyelője… Maxi majdnem padlót fog örömében: végre történik valami! A furán viselkedő felügyelő egy osztálykirándulást szervez. Ahol azonban semmi nem úgy történik, mint egy normális kiránduláson. Miért kerülnek