Tündérmese Fogadó

Tündérmese Fogadó

Szerző:



Remo Conzadori, Paolo Mori





Játékosszám:



2





Ideális játékosszám:



2





Játékidő:



15-20





Kor:



8+





Nehézség:



könnyű





Tematika:



Mese

megvesz
Tündérmese Fogadó társasjáték

Tündérmese Fogadó társasjáték

Szerte a vidékről meseszereplők özönlenek a városba. Pottyantsd be őket a fogadó szobáiba, hogy aktiváld különleges képességeiket, és te szerezd a legtöbb aranyat! Vajon melyik fogadós lesz a leggazdagabb? A tündérmesék szereplői ellepik a várost, hogy élvezzék a Fantáziavásárt! És mint ahogyan az már ilyenkor lenni szokott, keríteniük kell egy helyet, ahol álomra hajtják a fejüket, mielőtt az óra éjfélt üt. Két leleményes fogadós versenyre kel, hogy ki szerez több aranyat ezektől a mókás vendégektől!

megvesz
Tell-a-tale sztorimesélő játék - Tündérmese

Tell-a-tale sztorimesélő játék - Tündérmese

A Tell-a-tale egy kockákon és karton figurákon alapuló fejlesztő társasjáték, amely a fogalmazási és problémamegoldó készséget fejleszti. A Tündérmese aranyos hercegnőkön, cuki unikornisokon alapszik, és hozzájuk köthető történeteken alapul.

megvesz
Eldorádó legendája - Hősök és Átkok kiegészítő

Eldorádó legendája - Hősök és Átkok kiegészítő

2-4 fő  30-60 perc  10 éves kortól  magyar nyelvű Mit tud ez a kieg? - mindenki kap egy-egy segítőkártyát a játék elején - megjelenik a fogadó, ahol hősöket lehet szerezni - új tereplapkák: két új mezőtípussal és új torlaszokkal - démonmezők, amik elronthatják a paklinkat Önállóan játszható? - nem

megvesz
Fogadó foglaló társasjáték

Fogadó foglaló társasjáték

Biztosítsatok szállást a vendégeknek, a királyi lakomáról senki sem szeretne lemaradni. Döntsd el okosan, hogy melyik vendéged küldöd a vendégsereg végére és ki osonjon be a hátsó ajtón.   A játék elején mindenki vegye magához a választott színéhez tartozó paklit, keverje meg és helyezze képpel lefelé maga elé. Itt még eldönthetitek, hogy a pontozókártyák melyik oldalával játszotok. Minden játékos számára könnyen elérhető helyre helyezzétek le a fogadókat, majd vegyetek kézbe 9-9 kártyát a vendégk

megvesz
Póniszív és a kincskeresés (Póniszív 15.)

Póniszív és a kincskeresés (Póniszív 15.)

Beleolvasok Tündérmese vagy valóság, hogy a virágos réten lovagkori leleteket, egy várromot találtak? És vajon igaz, hogy a lovagok kincsére eddig még senki sem lelt rá? Anni és Lőrinc nyomozásba fog, sőt régészeti ásatásba. Eltökélt szándékuk a legendás varázsamulett nyomára bukkanni. Póniszív pedig természetesen segít nekik… Anninak van egy titka: az erdőben vár rá Póniszív. Egy vadló. Együtt olyan sebesen száguldanak, mint a szél. Magával ragadó történet egy hihetetlen barátságról

megvesz
Fairy Tiles társasjáték, angol nyelvű

Fairy Tiles társasjáték, angol nyelvű

Egy jó tündérmesében mindenkinek belebújunk a bőrébe, hogy megismerhessük a története az ő oldaláról is - legyen szó a sárkányról, a királylányról, vagy a daliás hercegről. Így van ez a Fairy Tiles-ban is. A játékosok célja, hogy előbb fejezzük be a mesét, mint a többiek - ám ehhez a megfelelő helyre kell mozgatnunk a figurákat, mindenkit a saját szabályai szerint. Ha erre képtelenek vagyunk akkor lapozhatunk egyet (ekkor a feladatkártyát a paklink aljára tesszük), és felhelyezhetünk egy új helyszín-hárma

megvesz
A láthatatlanok

A láthatatlanok

A sziget dióhéjba zárt kozmosz, ahol a csillagok a hó alatt, a fűben szunnyadnak. A szigetet nem lehet elhagyni. Időről időre mégis mindig megpróbálja valaki… Ingrid Barrøy egész családja – az állatok, a legelők, a remények és az álmok – egy sziget foglya. Apja arról álmodozik, hogy rakpartot épít, ahol majd kiköthetnek a hajók, de a világhoz való közeledésnek ára van. Ingrid anyjának más tervei vannak – még több gyerek egy még kisebb szigeten… A szigetlakók élete kemény: a szemétben turkálva vagy a

megvesz
Nyuca bestiárium

Nyuca bestiárium

MI A NYUCA? Állattani kuriózum vagy evolúciós hiba? Tündérmese vagy önálló életre kelt, beteges vicc? Totemállat vagy elrontott graffiti? A béke angyala vagy népek nemezise? A legpuhább plüss vagy jószágra leselkedő vad? Isteni teremtmény vagy sátáni kreatúra? Múzsa vagy métely? Idea vagy pörkölthús? Dead or alive? ÉS EZ A KÖNYV? A kutatói elszántság diadala vagy megszállott elméket elnyelő örvény? A magyar belletrisztika remeke vagy hatkezes irodalmi öngyilkosság? Egy biztos, a nyucák sokfélé

megvesz
Kolosszus Aréna társasjáték

Kolosszus Aréna társasjáték

Fantasy stratégiai kártyajáték az egész családnak! Gondol el milyen az, ha nyolc mitikus szörnyet beeresztenek egy arénába! Föld megremeg és még az ég is beleroppan a küzdelmükbe. Te ezen küzdelem pénzzel teli nézőjét testesíted meg, akinek feltett célja, hogy hasonlóan gazdag társait kiforgassa a vagyonukból egy grandiózus fogadással: vajon ki lesz az utolsó bent maradó, győzedelmes szörny? A játék tartalma: Játékszabályok: A játékban lévő 12 szörny közül véletlenszerűen kiválasztjuk azt a 8-at aki meg

megvesz
Az Ezüst Macska

Az Ezüst Macska

Száraz Miklós György régóta várt, újból megjelenő regénye letűnt korok hangulatát idézi, s megeleveníti egy város, nevezetesen Selmecbánya mindennapjait. A sejtelmesen, parfümösen burjánzó könyv sorai közt Krúdy gordonkahangját hallani, történetei álomvilágban játszódnak. Minden csupa eleven pezsgés. Évszázadok vetülnek egymásra, mesébe illő figurák emléke merül fel a romladozó falak közt. Hajdanvolt események köré elevenedik az Ezüst Macska fogadó, szeretni való és esendő alakjaival. „Szokatlan, tobzó

megvesz