Szerző:
Remo Conzadori, Paolo Mori
Játékosszám:
2
Ideális játékosszám:
2
Játékidő:
15-20
Kor:
8+
Nehézség:
könnyű
Tematika:
Mese
Szerte a vidékről meseszereplők özönlenek a városba. Pottyantsd be őket a fogadó szobáiba, hogy aktiváld különleges képességeiket, és te szerezd a legtöbb aranyat! Vajon melyik fogadós lesz a leggazdagabb? A tündérmesék szereplői ellepik a várost, hogy élvezzék a Fantáziavásárt! És mint ahogyan az már ilyenkor lenni szokott, keríteniük kell egy helyet, ahol álomra hajtják a fejüket, mielőtt az óra éjfélt üt. Két leleményes fogadós versenyre kel, hogy ki szerez több aranyat ezektől a mókás vendégektől!
A Tell-a-tale egy kockákon és karton figurákon alapuló fejlesztő társasjáték, amely a fogalmazási és problémamegoldó készséget fejleszti. A Tündérmese aranyos hercegnőkön, cuki unikornisokon alapszik, és hozzájuk köthető történeteken alapul.
2-4 fő 30-60 perc 10 éves kortól magyar nyelvű Mit tud ez a kieg? - mindenki kap egy-egy segítőkártyát a játék elején - megjelenik a fogadó, ahol hősöket lehet szerezni - új tereplapkák: két új mezőtípussal és új torlaszokkal - démonmezők, amik elronthatják a paklinkat Önállóan játszható? - nem
Biztosítsatok szállást a vendégeknek, a királyi lakomáról senki sem szeretne lemaradni. Döntsd el okosan, hogy melyik vendéged küldöd a vendégsereg végére és ki osonjon be a hátsó ajtón. A játék elején mindenki vegye magához a választott színéhez tartozó paklit, keverje meg és helyezze képpel lefelé maga elé. Itt még eldönthetitek, hogy a pontozókártyák melyik oldalával játszotok. Minden játékos számára könnyen elérhető helyre helyezzétek le a fogadókat, majd vegyetek kézbe 9-9 kártyát a vendégk
Beleolvasok Tündérmese vagy valóság, hogy a virágos réten lovagkori leleteket, egy várromot találtak? És vajon igaz, hogy a lovagok kincsére eddig még senki sem lelt rá? Anni és Lőrinc nyomozásba fog, sőt régészeti ásatásba. Eltökélt szándékuk a legendás varázsamulett nyomára bukkanni. Póniszív pedig természetesen segít nekik… Anninak van egy titka: az erdőben vár rá Póniszív. Egy vadló. Együtt olyan sebesen száguldanak, mint a szél. Magával ragadó történet egy hihetetlen barátságról
Egy jó tündérmesében mindenkinek belebújunk a bőrébe, hogy megismerhessük a története az ő oldaláról is - legyen szó a sárkányról, a királylányról, vagy a daliás hercegről. Így van ez a Fairy Tiles-ban is. A játékosok célja, hogy előbb fejezzük be a mesét, mint a többiek - ám ehhez a megfelelő helyre kell mozgatnunk a figurákat, mindenkit a saját szabályai szerint. Ha erre képtelenek vagyunk akkor lapozhatunk egyet (ekkor a feladatkártyát a paklink aljára tesszük), és felhelyezhetünk egy új helyszín-hárma
A sziget dióhéjba zárt kozmosz, ahol a csillagok a hó alatt, a fűben szunnyadnak. A szigetet nem lehet elhagyni. Időről időre mégis mindig megpróbálja valaki… Ingrid Barrøy egész családja – az állatok, a legelők, a remények és az álmok – egy sziget foglya. Apja arról álmodozik, hogy rakpartot épít, ahol majd kiköthetnek a hajók, de a világhoz való közeledésnek ára van. Ingrid anyjának más tervei vannak – még több gyerek egy még kisebb szigeten… A szigetlakók élete kemény: a szemétben turkálva vagy a
MI A NYUCA? Állattani kuriózum vagy evolúciós hiba? Tündérmese vagy önálló életre kelt, beteges vicc? Totemállat vagy elrontott graffiti? A béke angyala vagy népek nemezise? A legpuhább plüss vagy jószágra leselkedő vad? Isteni teremtmény vagy sátáni kreatúra? Múzsa vagy métely? Idea vagy pörkölthús? Dead or alive? ÉS EZ A KÖNYV? A kutatói elszántság diadala vagy megszállott elméket elnyelő örvény? A magyar belletrisztika remeke vagy hatkezes irodalmi öngyilkosság? Egy biztos, a nyucák sokfélé
Fantasy stratégiai kártyajáték az egész családnak! Gondol el milyen az, ha nyolc mitikus szörnyet beeresztenek egy arénába! Föld megremeg és még az ég is beleroppan a küzdelmükbe. Te ezen küzdelem pénzzel teli nézőjét testesíted meg, akinek feltett célja, hogy hasonlóan gazdag társait kiforgassa a vagyonukból egy grandiózus fogadással: vajon ki lesz az utolsó bent maradó, győzedelmes szörny? A játék tartalma: Játékszabályok: A játékban lévő 12 szörny közül véletlenszerűen kiválasztjuk azt a 8-at aki meg
Száraz Miklós György régóta várt, újból megjelenő regénye letűnt korok hangulatát idézi, s megeleveníti egy város, nevezetesen Selmecbánya mindennapjait. A sejtelmesen, parfümösen burjánzó könyv sorai közt Krúdy gordonkahangját hallani, történetei álomvilágban játszódnak. Minden csupa eleven pezsgés. Évszázadok vetülnek egymásra, mesébe illő figurák emléke merül fel a romladozó falak közt. Hajdanvolt események köré elevenedik az Ezüst Macska fogadó, szeretni való és esendő alakjaival. „Szokatlan, tobzó