Viktoriánus lángelmék
Vásárold meg most, 17290-ért!
EgyszerBolt Társasjáték Webáruház - Mert az élethez kell egy kis játék!
Sherlock Holmes eltűnt, de a gonoszságok nem álltak meg. Csatlakozz a Viktoriánus Lángelmékhez és legyél te a leggonoszabb mind közül! Vegyél részt a csatában, küzdj a legnagyobb lángelme címéért, ebben az izgalmas stratégiai társasjátékban.
Merész hősök és rettenetes szörnyek vívnak örök harcot a viktoriánus London sötét utcáin! Válaszd meg a titkos frakciód, légy az "Hősök" vagy a "Szörnyek" oldalán, és induljon a nagy csata! Használd fel a karakterek egyedi képességeit, küzdd le az ellenfeleidet és gyűjts pontokat az izgalmas társasjátékban. Hozd ki a legtöbbet a kezedből, és légy az egyetlen győztes, aki megváltja a várost az örökkévaló rémálomból!
A viktoriánus Britt Birodalomban járunk, feladatotok pedig megakadályozni a Kultusz előretörését, akadályozzátok meg Moloch felemelkedését.
Sherlock Holmes asszisztensei minden erejükkel azon vannak, hogy minél több rejtélyt megoldjanak a Viktoriánus Londonban. Az eredeti szövegből kihagytam a játékosszám, játékidő és korosztályrészeket.
Thomas Olam, számítógép tervező egy átlagos napján kerül egy alternatív univerzumba, ahol a társadalom a viktoriánus korban él. Hazajutásához számos veszélyes kalandot kell végigjárnia, és hamarosan kulcsfontosságú szereplőjévé válik az alternatív világ feletti hatalmi harcnak, amit rosszindulatú varázsló hozott létre.
Repülj vissza a viktoriánus korba, ahol a társasági élet teaházak szalonjaiban zajlott. Egy olyan korba, ahol barátok és szerelmesek, de még riválisok is gondosan összeállított bokréták átadásával fejezték ki üzeneteiket. Állítsd össze saját csokrodat és mondd el üzenetedet a virágok nyelvén a saját Tussie Mussie csokroddal! Golden Geek 2019 A legjobb kártyajáték - jelölt Elizabeth Hargrave egyik legújabb játéka (A Fesztáv és Mariposas szerzője)
2-4 fő 20-40 perc 9 éves kortól magyar nyelvű konfrontatív, verekedős Kinek tetszene? - akik egy gyors összecsapásra vágynak viktoriánus karakterekkel Kinek nem tetszene? - akik nem bírják a pofonokat Milyen világban játszódik? - egy csatatéren Mi a különlegessége? - minden karakter más taktikát igényel - a szabályok rákényszerítenek az aktív játékra - nincs felkészülési időszak: már az első körökben harcolni fogunk - ebben a részben 4 karakter szerepel: A láthatatlan
@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 115%; background: transparent } Cape Mayben a játékosok vállalkozóként járják a város utcáit, és négy évszakon keresztül fejlesztik az ingatlanokat, miközben vagyonukat gyarapítják, hogy presztízsre tegyenek szert. Építs házikókat, fejleszd őket viktoriánus házakká, és fejleszd őket történelmi nevezetességgé. Alapíts üzleteket, és fejleszd őket nyereséges vállalkozásokká. Óvatosan mozogjatok a városban, és haszná
A Withering Rooms egy kihívásokkal teli 2.5D horror RPG, amely egy procedurálisan generált viktoriánus kúriában játszódik, amely minden éjszaka megváltozik. Üdvözlünk a Mostyn House-ban, az egykor gyönyörű viktoriánus kúriában, amely most minden éjszaka átrendeződik, és tele van élőhalottakkal, láthatatlan szellemekkel, fondorlatos boszorkányokkal és baltával hadonászó őrültekkel. Vedd át a fiatal Nightingale szerepét ebben a kihívásokkal teli 2,5D RPG-ben, amely a roguelike-okból, a soulslikekből é
Játékos szám: 2-4 fő Játékidő: 60-120 perc Kor: 14+ Nyelv: angol Típus: kiegészítő, kompetitív stratégiai játék a viktoriánus steampunk kor bűvészei között Mechanizmusok: akciópontok, akciósorrend, catch the leader, kockadobás, szimultán akcióválasztás, lapkalehelyezés, változó körsorrend, munkáslehelyezés, eltérő munkástípusok Ha bevédőznéd: 12 db 59x92-es, 12 db 70x110-es és 98 db 45x68-as védő Ez a kiegészítő az alapjáték nélkül nem játszható, viszont két új modullal egészíti ki azt:
A kopogós macskakövekre lomhán gomolygó, sűrű köd telepszik, miközben a gázlámpák fénye meg-megremeg, ahogy az árnyak egyre elmélyülnek. A viktoriánus Anglia utcáin végig fut a rettegés és borzongás. A dokkoknál éppen egy hajóról rakodnak ki, és a munkások értetlenül vakargatják a fejeiket a koporsók láttán. A belvárosban betörésektől nyugtalanok az emberek, a tettest ugyanis senki sem látta. A pletykák szerint pedig egy emberszerű, de termetes, szakadt rongyokat viselő szörnyeteg rémítgeti a helyieket. A
London, 1890 A Big Ben büszkén méri az időt az Elisabeth Tower tetején, megkonduló harangjának hangja méltóságteljesen visszhangzik a viktoriánus város utcáin. A gondtalanul sétálgató városlakók békében élvezik az első napsugarakat. Sherlock és társai a látványt övező nevetést hallgatják, csendben és mozdulatlanul. Hirtelen kettőt csörren a sarki telefonfülke. Sherlock felveszi, a szíve kihagy egy ütemet, arca görcsbe rándul, majd hirtelen őrült sebességgel rohanni kezd a hatalmas harangtorony felé. Mi
Játékos szám: 1-4 fő Játékidő: 60-180 perc Kor: 14+ Nyelv: angol Típus: kiegészítő, kompetitív stratégiai játék a viktoriánus steampunk kor bűvészei között Mechanizmusok: akciópontok, akciósorrend, catch the leader, kockadobás, szimultán akcióválasztás, lapkalehelyezés, változó körsorrend, munkáslehelyezés, eltérő munkástípusok Ha bevédőznéd: 12 db 59x92-es, 12 db 70x110-es és 55 db 45x68-as védő Ez a kiegészítő az alapjáték nélkül nem játszható, viszont négy újdonságot hozzátesz: Egy új
A Nagy Gép Városa egy stratégiai játék egy sötét univerzumban, amelyben a technokratikus viktoriánus gőzpunk játszódik. A játék a Nagy Gép, egy mesterséges intelligencia hálózat, és a Hősök szövetsége közötti konfliktust mutatja be. A Nagy Gépet vagy egy játékos irányítja, vagy automatizált, ami teljesen megváltoztatja a játékmenetet. A Nagy Gép egy az égben mozgó platformokon épült Várost irányítja. A Nagy Gép tulajdonosa (vagy a játék mesterséges intelligenciája) tökéletesített Szolgákat és mechanikus
Üdvözlünk az elátkozott Mysterium majorságban! Búj múltszázadi médiumok bőrébe, deríts fel félelmetes rejtélyeket, segíts megtartani a modern kor legfontosabb szeánszát... Válaszd ezt a kooperatív játékot ködös estékre, de vigyázz! Hangulata annyira magával ragad, hogy félsz majd elaludni! Az 1920-as években járunk. Mr MacDowell, a tehetséges asztrológus új házába belépve azonnal tudta, amit tapasztalt, földöntúli jelenség - ám nem szépsége, hanem természetfeletti volta okán. Korának legtehetségesebb mé