Logika, okos kommunikáció és egy csipet memória: ez kell egy gyönyörű tűzijáték összeállításához! A Hanabi a mesés japán tűzijátékok világát bemutató, kooperatív kártyajáték. A játék során mindenki kifelé fordítva tartja kártyáit, és egymással információkat cserélve kell felismerni és megfelelő sorokba helyezni lapjainkat. De a segítségek száma sem végtelen...
A Megtörtént esetek pakliban a történelem legfurcsább és legérdekesebb eseteit kell felderítened. Garázdálkodó sorozatgyilkosok, pszichopaták, rablók, szélhámosok és próféták történeteit ismerheted meg. Úgyhogy kezdődhet is a nyomozás, mindössze egyetlen mondat alapján - a többit nektek kell kitalálnotok, eldöntendő kérdések segítségével!
Az Exit játékok egy pici dobozban is képesek arra, amire egy szabadulószoba, egyszeri, felülmúlhatatlan élményt nyújtanak. Ebben a játékban a Santa Maria hajó mesés kincseit kutatjátok, amikor hirtelen minden kijárat bezárul, és a csapat bent reked a roncsban a tenger mélyén. A levegőtök csak korlátozott ideig elég, az ajtókat és a kincset bonyolult zárak zárják. Sikerül megfejtenetek a Santa Maria titokzatos kódjait?
Izgalom, bizonytalanság, kockázat – a Fedőnevek pillanatok alatt a világ legnépszerűbb parti- társasjátékává vált. Két csapat, huszonöt szó, egy bérgyilkos! A Fedőnevek hihetetlenül jó asszociációs szójáték, amelyben két csapat kémfőnökei a kulcskártyák alapján igyekeznek mihamarabb rávezetni a társaikat, hogy a felkínált szavak közül melyek tartoznak hozzájuk, úgy, hogy egyetlen fogalommal kapcsolják össze őket. Viszont egy rossz tipp a másik csapatot juttatja egy lépéssel közelebb a győzelemhez!
A Nyugati Királyság társasjáték trilógia második tagja műfajának legjobb tulajdonságait ötvözte és megújította, így minden eddiginél izgalmasabb és összetettebb játékélményt nyújt. A győzelemhez szinte végtelen számú út vezethet, a játékosoknak pedig teljes szabadsága van a sajátjuk kialakításában. Kombináld okosan az akcióid, tervezd meg tudatosan a lépéseid, és nyerj! Az ország virágzásnak indult, de máris fenyegetéssel kell szembenéznie: betolakodók fosztogatják a vidéket! Szaracének leselkednek a hatá
Zöldszurdok királya elrendelte, hogy a határon túli földeket kolonizálni kell. Hat megbízottja közösen, de egymással versengve építi meg az új terület falvait. És amit felépítettek, az már úgy is marad... A Charterstone egy „örökségjáték”, ami azt jelenti, hogy a játékosok döntéseit olyan matricák jelzik, amelyeket a jövőbeni játékok előtt nem lehet eltávolítani. Vagyis játékról játékra új feltételekkel kezdhetitek az építkezést. A 12 örökség (vagy legacy) játék után a Charterstone tovább játszható, mint
Jól figyeljetek! A mesélő felfedi a képeket. Mindegyikben van valami közös: ugyanazt a rejtélyes mondatot jelenítik meg. De vigyázat, az öt kép közül csak egyetlenegy oldja meg a talányt! Kiváló szimatra és biztos megérzésre lesz szükséged, hogy lépre ne csaljanak , és megtaláld a titkok nyitját. A mesélő feladata, még izgalmasabb: remek arányérzék kell ahhoz, hogy se túl könnyű, se túl nehéz ne legyen a feladvány. A Dixit izgalmas ötletes és kreatív játék, amely vidám szórakozást biztosít családi és bará
A Samiszen pengő dallamától ékes éjszakában a táncoló gésák árnyéka sejlik át a rizspapírfalakon. Hol a sake-gőzös nevetéstől zajos, hol meg a letisztult énekszótól csendes házak között járva felismered: ez a Hanamikoji, Kyoto legismertebb Gésa utcája! Éveken át, csak a távolkeleten volt elérhető, de az elmúlt félévben számos amerikai és európai kiadó is felkarolta ezt a könnyedségéhez képest meglepően okos, kétszemélyes taktikai kártyajátékot. Bár megjelenítése szemkápráztatóan gyönyörű, mégsem kell, hog
Öt perc múlva éjfél,ideje megmenteni a világot! Túl későn érkeztetek, hogy megállítsátok a gyalázatos szertartást,és egy irtózatos, transzdimenzionális Mérhetetlen Vén tépi szét a valóság szövetét. A sötét égbolton éktelenkedő vakító hasadás ocsmány teremtményeknek enged utat, elárasztva a Miskatonic Egyetem megszentelt épületeit. Miközben üvöltések és sikolyok hasítanak az éjszakába, csak egyetlen lehetőség maradt rettenthetetlen nyomozóitok számára – feltartóztatni a hordát, amíg meg nemtaláljátok a mód
Különleges asszociációs játék, mely hamar a baráti összejövetelek középpontja lesz! Húzz egy szerepkártyát, és ha kódtáblát kaptál, biztosan be tudod majd azonosítani a középre kirakott témakörök közül melyik lesz számotokra aktuális. De mi van, ha nem kódtáblát kapsz? Akkor bizony Te vagy a Kaméleon, és az lesz a dolgod, hogy a többiekre odafigyelve megpróbálj minél tovább beolvadni - úgy tenni, mintha te is tudnád, mi a témakör. Ha sikerül megtévesztened a többieket, és nem téged szavaznak ki a kör végé
A társasjátékok világában egyaránt óriás népszerűségnek örvend a Munchkin játékcsalád és a H. P. Lovecraft horror történeteiből építkező alkotások, így szinte borítékolható volt, hogy megszületik a két mítosz keveréke: a Munchkin Cthulhu! Az eredeti Munchkintól teljesen különálló alapjátékban minden a mérhetetlen vénekről és az őket követő kultistákról szól, de persze az ellenfél csapathoz tartozó nyomozók és professzorok is felbukkannak a kártyákon. Steve Jackson játékaihoz híven itt is viccet csinál min
Dr. Thyme segítséget kér tőletek, de mielőtt elmagyarázhatná a terveit, eltűnik egy csapóajtón, és kis csapatotok foglyul esik a laboratóriumában. Vajon ki tudtok-e jutni, és kiderül-e a doki története? A lezárt laboratóriumból a Szabadulópakli kártyáin lévő összefüggések felismerésével, az azokon található tárgyak más kártyákhoz való kombinálásával juthatnak ki a játékosok. A feladványok megoldásában segít az is, hogy lassan fény derül a doktor elmondatlan terveire is. Fejtsetek meg rejtvényeket, bogozzá
Egyes helyeken a sötét mágia úgy tűnik, hogy áthatol a földön, mindenkit és mindent megsemmisít. A zombik szinte halhatatlanok. A Zombicide: A nyughatatlan gonosz kiegészítőben abszurdan sokféle ellenség vár a tapasztalt túlélőkre.
Laser a cuki kölyökmacska, mint minden cica, szereti kergetni a cikázó fénypöttyöket, hogy izgalmasabb legyen számára a játék, mutassátok meg neki, hogyan tudja a prizmák segítségével a különböző frekvenciájú fényeket átszínezni, összekeverni és azokból egy harmadik színt létrehozni. A színeket legügyesebben keverő játékos lesz a játék győztese.
1-4 játékos részére 12 éves kortól 15-45 perc könnyű magyar nyelvű kiadás