Melody és barátai kalandjai folytatódnak! A gonosz erőkön aratott legutóbbi győzelem sajnos nem volt végleges, mert Morgana le Faye még egy esélyt kap titokzatos mesterétől, hogy megvalósíthassa ördögi szándékait. Sikerül-e hőseinknek megakadályozni, hogy a Sárkányok Rendje újjáéledjen, és a világot romlásba döntse?
Agravain, a hatalmas griff és párja utódot várnak. A tojással azonban valami nincs rendben: a parányi fiókát sötét átok fenyegeti. Hogy megtörhessék a szörnyű varázslatot, Agravainnek és hű barátjának, Melodynak útra kell kelniük a Himalájába, a griffek legendás szülőföldjére. Régi és új ellenségeik mindent megtesznek, hogy meghiúsítsák a küldetésüket…
Melody egy szigeten éldegél a nagymamájával a Kőház Panzióban, melyre a környék pénzéhes vállalkozója, Buford McLusky készül rátenni a kezét. A kislány azonban egy rejtélyes gyűrűnek köszönhetően egy tojásra bukkan, amelyből egy griff-fióka bújik elő. Melody nem várt kalandokba keveredik, és felcsillan a remény, hogy megmentheti a Kőház Panziót. Kisiskolásoknak szóló fantasy egy árva kislány kalandjairól, történet a csodák és a barátság erejéről. IDE KATTINTVA BELELAPOZHAT A KÖNYVBE
Megérdemelt sikert aratott a magyar kamaszok körében is a Gryphony-sorozat első kötete, A griff bűvöletében. Fiatal olvasóink máris elmélyedhetnek az izgalmas fantasy folytatásában, amely A sárkányok szövetsége címet kapta. Melody nagymamájának panziójába egy nap titokzatos idegen érkezik. A lány követni kezdi a jövevényt, és hamarosan szörnyű titkokra bukkan. Az aggodalma csak fokozódik, amikor drága barátját, az Agravain névre hallgató griffet elrabolják. Úgy tűnik, Agravainon már csak a csoda segíthet…
Szabadulópakli: A szfinx átka Vásárold meg most, 3590-ért! EgyszerBolt Társasjáték Webáruház - Mert az élethez kell egy kis játék!
Eltelt némi idő az utolsó sárkánykaland óta, Melody rémálmaiban azonban újra és újra átéli a történteket. Most látszólag nyugodt mederben folyik az élete: a nagymamája által vezetett Kőház Panzió felvirágzott, riválisa, Ashley McLusky sem áskálódik már annyit, viszont az új fiú, a francia Colin egyre feltűnőbben legyeskedik Melody körül, amivel kivívja a lány régi barátja, Roddy nemtetszését. Hőseinknek fogalmuk sincs arról, hogy közben a Sárkányok Rendjének föld alatti főhadiszállásán egy új griff nevelk
A Szabadulópakli: Szfinx átka egy igazi szabadulószoba élményt nyújt egy kis társasjáték keretein belül. A játék izgalmas és nyomok keresésére ösztönző, hiszen a piramis rejtett zugába rekedtetek és minél hamarabb ki kell jutnotok, kikerülve az életveszélyes csapdákat!
A bátor kalandorokat szinte már részegítette az első küldetés során begyűjtött kincsmennyiség. Visszatérnek hát, hogy felkutassák Yapalocté, a Kígyókirály szentélyét, újabb zsákmány reményében. Azonban visszatérésükkor ismét rájuk zúdul a Chachapoya indiánok szörnyű átka...
Miután Azrael elpusztította a Wayne Manor-t és a Bat-barlangot, a Batmobil megsemmisült és elsüllyedt, miközben Batman elmenekült a pusztítás elől. Batman átköltözött az egyik másik menedékházába, és új közlekedési eszközként a Batbiciklire váltott, amelyet ott tárolt.
Az ókori piramisok belsejében mérhetetlen kincsek várnak - de jól védik őket. Egy halhatatlan múmia őrzője aljas átkot szór azokra, akik kirabolnák a sírját. És elkerülhetetlenül a kincsek egy sárkányt is magukhoz vonzottak. Vajon sikerül elmenekülnöd a félelmetes Croxobek elől? Clank! A múmia átka, a Clank! A Deck-Building Adventure kiegészítője, egy vándorló múmiával bővíti a játékosok által felfedezendő ösvényeket, valamint a piramis mélyén megszerezhető új tárgyakkal!
Beleolvasok A nyári szünidőnek hamarosan vége, Alexnak, Livnek és Sallynek sürgősen egy tervre van szükségük. Hogyan rejthetnek el egy dzsinnt és egy varázslatos macskát a szüleik elől? Nincs sok idejük hosszú töprengésre. Argus, a titokzatos varázsló, aki még annál is hatalmasabb és gonoszabb lett, mint ahogy korábban megismertük, a sarkukban van. Egy ősi átokkal örökre le akarja győzni a négy barátot. Megmenekülhet Alex, a lányok és Sahli, a kis dzsinn a skorpió átkától, és ki tudják szabadítani a nagy
Kezdődjék az ünnepség! A játékosok célja 4 színből (narancssárga, rózsaszín, kék/türkiz, fekete) minél hosszabb sorok feltöltése. Vigyázat! Ha valamelyik játékos a pontokat érő oszlopokon túl tölti a sorát, akkor ő átlépett a Holtak földjére - ahol már sajnos nem kap pontokat. Ha pedig a Koponya átka valamelyik játékosra száll: az adott színből csak kevés pont nyerhető, de akár 0 vagy negatív pont is előfordulhat, ami - valljuk be - nem túl szerencsés. Márpedig, ha valaki nem színes oldalt dob a koc
Chachapoya - A Yapalocté expedíció kigészítő társasjáték A Chachapoya alapjátékkiegészítője. A bátor kalandorokat szinte megrészegítette az első küldetés során begyűjtött kincsmennyiség. Visszatérnek hát, hogy felkutassák Yapalocté, a Kígyókirály szentélyét, újabb zsákmány reményében. Azonban visszatértükkor ismét rájuk zúdul a Chachapoya indiánok szörnyű átka. A játékosok az alapjátékhoz hasonlóan licitálás útján fognak kalandoraik segítségével kincseket és bálványokat szerezni ügyes blöffölés é
Négy barát, és egy közös titok: a cserfes Kim, az okos Julian, a sportos Leon és a rejtélyes egyiptomi macska, Kija. Az ő birtokukban van a Szent Bertalan bencés kolostor régi könyvtárának kulcsa. Ez a könyvtár rejt egy titokzatos termet, a Tempuszt, a félelmetes idő-teret, ahonnan bárki a múltba utazhat. A Tempusz az idő ritmusában lüktet. Ezernyi ajtó létezik, melyek a világtörténelem egy-egy évébe nyílnak. Ezeken az ajtókon keresztül például az ókori Rómába vagy a fáraók Egyiptomába utazhatnak barátai