Minden állatfajnak más a lábnyoma. Ezeket vajon melyik állat hagyta? Párosítsuk a kártyákat! A 25 állatot és 25 lábnyomot ábrázoló kártyákkal játszva a gyerekek könnyen megtanulják felismerni a nyomokat. Ha a párosítás már mindenkinek megy, jöhet a memóriajáték.
A 25 állat: kilencöves tatu, krokodil, kutya, prérifarkas, macska, róka, elefánt, hangyászsün, díszpinty, gorilla, nyílméregbéka, ló, víziló, barnamedve, leopárd, gyűrűsfarkú maki, koala, óriáspanda, mandarinréce, gyík, kis panda, disznó, páva, zebra, orrszarvú.
A játékot 4 éves kortól ajánljuk.
View this post on Instagram A post shared by ScolarKID (@scolarkid)
Marbushka Hajók és kapitányok memóriajáték Ahogy minden Marbushka társasjáték, a Hajók és kapitányok is egy egyedi és művészi grafikával rendelkeznek, aminek köszönhetően még élvezetesebb lehet a memóriajáték. Marbushka Hajók és kapitányok memóriajáték - Minden kapitánynak van egy hajója. Találd meg a hajók kapitányát, vagy a kapitányok hajóját! Forma és színfelismerő társasjáték, melyet már 3 éves kortól lehet játszani. Lássatok neki együtt! 3 éves kortól. Hajók és kapitányok társasjáték tulajdonság
Piatnik Speed Cups memóriajáték A Speed Cups memóriajáték egy izgalmas gyorsasági és kis odafigyelést igénylő társasjáték. Vegyetek magatokhoz fejenként 5 színes pohárkát, majd fordítsatok fel egy feladvány kártyát, ami meghatározza hogyan kell a poharakat elhelyezünk egymáson vagy egymáshoz képest, és kis nehezítésként a pohár színe sem mindegy. És mindezt emlékezetből! Próbáld meg minél gyorsabban megoldani a feladatot! Ha valaki elkészült a feladvánnyal, annak a csengőre kell csapnia. Légy Te a leggy
Az állatok elkószáltak otthonról, segítsünk nekik hazatalálni! Párosítsuk a kártyákat: a hörcsögöt a ketrecével, a rókát az üregével, a hódot a várával. A 27 állatot és 27 lakhelyet ábrázoló kártyákkal játszva a gyerekek megtanulják, hol laknak a különféle állatok: fészekben, üregben, várban, ólban, istállóban. Miután összepárosítottuk a kártyákat, fordítsuk fejjel lefelé és keverjük össze őket, és kezdődhet is a memóriajáték! PÁROSÍTÓ JÁTÉK KICSIKNEK A játékot bármennyien játszhatják. Ke
Agilis agár, kószáló kopó, masszív mopsz vagy szeles spániel... Az ember és kutyája közötti kötelék sosem felszínes – nem csoda, hogy gyakran osztozunk a jellemvonásainkon, sőt olykor kinézetünkben is hasonlítunk kedvenceinkre. Párosítsd össze az embereket négylábú barátjukkal, és tedd próbára szellemi frissességedet ezzel a vidám memóriajátékkal! Az 50 kártya mókás fotókon ábrázolja az embereket és kutyahasonmásaikat.
Hány fő: 2-4 játékos Hány perc: 10 perc Hány éves kortól: 3-8 Milyen nyelvű: magyar Típus: memóriajáték A jól ismert memóriajáték Pitypanggal, Lilivel és sok-sok kutyussal.
Az álomtündér memóriajáték Klasszikus, Az álomtündér című meseregény illusztrációinak felhasználásával készült párkereső memória kártyajáték. Korosztály: 4-11 Játékosok száma: 2-X Játékidő: 30 perc A doboz tartalma: 60 kártyalapka Vásárold meg most, 4390-ért! EgyszerBolt Társasjáték Webáruház - Mert az élethez kell egy kis játék!
Egyszerűnek tűnő, de nagyfokú figyelmet igénylő memóriajáték! Ebben a játékban a résztvevőknek különböző szavakat és kifejezéseket kell megjegyezniük, majd ezeket a megfelelő sorrendben visszamondaniuk. A játék látszólag egyszerű, de valójában nagyon figyelmet igényel, és remek kikapcsolódást nyújt minden korosztálynak. Játssz velünk és fejleszd memóriádat!
Bogyó és Babóca Furfangos párosító Társasjáték A szórakoztató kártyajáték segít megismerni és beazonosítani a különböző fogalomcsoportokat, ezáltal fejleszti az asszociációs készséget. Pihenésképpen pedig akár az örök klasszikus Fekete Péter szabályai szerint is játszhatunk vele. A játék tartalma: 33 kártyalap Más játékot is megnéznél még? Kattints, és nézz körül: Bogyó és Babóca játékok Kártyajátékok Családi társasjátékok Kommunikációs játékok Kooperatív játékok
Hány fő: 1-4 játékos Hány perc: 20 perc Hány éves kortól: 3+ Milyen nyelvű: magyar Típus: nyomozós memóriajáték Maszat plüssei elvesztek az erdőben. A játékosok feladata, hogy megtalálják őket a klasszikus memóriajáték segítségével, ami egy kis csavarral kapott új köntöst. A plüssök figuráit mindig ott hagyjuk az utolsó kártyán, ahol “láttuk” őket. Miután az utolsó ilyen kártya is felfedésre került, megtaláltuk a plüssöt. A játékot az nyeri, aki a legtöbb plüsst hazajuttatja.
Miért borotválták az ókori egyiptomiak a fejüket, és húztak rá parókát? Miért használtak sötét szemfestéket, és miért imádták a ganajtúró bogarat? Hogyan találták fel a fogpasztát, és melyik belső szerveket tették félre a mumifikálás előtt? A 20 pár kártya és a mellékelt kis füzetben található rövid leírások segítségével játszva megtudhatjuk, hogyan éltek az ókori egyiptomiak. A játékot 6 éves kortól ajánljuk.
Játékosszám: 2-5 fő Játékidő: 15 perc Kor: 7+ Nyelv: magyar Típus: kompetitív memóriajáték
A kölyökkutyák bájának senki sem tud ellenállni. Segítsünk nekik megtalálni a szüleiket! A 25 kutyafajtát bemutató kártyák és a mellékelt kis füzetben található rövid leírások segítségével játszva megismerjük őket. Ha a párosítás már mindenkinek megy, jöhet a memóriajáték. A 25 kutyafajta: beagle, angol véreb, border collie, boxer, Cavalier King Charles spániel, csivava, angol cocker spániel, rövid szőrű tacskó, dalmata, francia bulldog, német juhászkutya, golden retriever, labrador retriever, törpe
Repülnek, akár a sólyom, úsznak, mint a rája, futnak, mint a gepárd, másznak, mint a gekkó – az Állati Hősök mágikus állati képességekkel rendelkező szuperhősök. És van valami a birtokukban, amit az alattomos Bestiális Csávók mindenképpen meg akarnak szerezni… Aiko képes a legmeredekebb falakon is felrohanni, ha vele van Nelson, a varázserejű gekkója. De hogyan tudná meghiúsítani, hogy az Állati Hősöktől elrabolják a szuperhőserejüket? Szumátra őserdejében kell túljárni a gonosz Bestiális Csávók
Egy klasszikus memóriajáték, ahol megpróbálsz minél több egyező párt találni.
A játék lényege A “nap-hold-csillag” játékmodul egyedi, és könnyen elsajátítható fűszere a játéknak. A nap ikon felcsapásakor még egy lapkát nézhetünk meg, tehát hármat, hold ikon esetén szintén, csak előtte egyet visszafordítunk, míg a csillaggal jelölt lapka felfordítva marad a játéktáblán, így pörgetve fel a körülbelül 15-20 perces játékidőt. A “jó és rossz harca” természetesen minden magyar népmese része, nincs ez másképp a memóriajáték esetén se: bemutatja az ördögök, sárkányok, boszorkák és vité