Mit kell tudni a játékról?
Ki jut a várba? társasjáték - Dienes Mathlab
A feladat egyszerűnek tűnik: tegyétek a célvándorokat a várba vagy az erdőbe - ezzel meghatározható, hogy melyik vándornak hová kell érkeznie -, majd az útszakaszok kiválogatásával és a megfelelő útjhelzők felrakásával juttassátok el az összes vándort a kijelölt céljához.
A játék meglepetést fog okozni: a valóban könnyű feladatok mellett vannak benne olyanok is, amelyek igazi kihívást jelentenek.
Matematikai játék 6 éves kortól, mellyel fejleszthető a logikus gondolkodás, a matematikai gondolkodás, a problémamegoldó készség.
Dienes Zoltán matematikus, pedagógus egész életében arra törekedett, hogy érdekessé tegye a matematika-tanulást a gyerekek számára.
A Dienes-játékok szórakoztatóak és fejlesztik a gondolkodási képességeket is.
A magyar fejlesztésű matekos játék játszható egyedül vagy másokkal együtt, együttműködve és versenyezve is.
Tartalma:
9 útszakasz
8 vándor
8 célvándor
24 útjelző
1 útmutató
Ajánlott: 6 éves kortól
Játékosok száma: 1-8 fő
Játékidő: 20 perc
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Magyar társasjátékok
Matematikai játékok
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
Játékok 5-8 éveseknek
Játékok 8-12 éveseknek
Kooperatív játékok
A Ki jut a várba? társasjáték különleges készségfejlesztő játék, már a legkisebbeknek. A tanulás örömteli vele!
Tegyétek a célvándorokat a várba vagy az erdőbe - ezzel meghatározható, hogy melyik vándornak hova kell érkeznie -, majd az útszakaszok kiválogatásával és a megfelelő útjelzők felrakásával juttassátok el az összes vándort a kijelölt céljához. Dienes Zoltán matematika professzor munkája alapján készítette az Access Assessment Kft., a Pécsi Tudományegyetemmel közösen a Piatnik Budapest Kft. gondozásában Grafikai tervezés és kivitelezés: Co-Libri Grafikai Stúdió
Tegyétek a célvándorokat a várba vagy az erdőbe - ezzel meghatározható, hogy melyik vándornak hova kell érkeznie -, majd az útszakaszok kiválogatásával és a megfelelő útjelzők felrakásával juttassátok el az összes vándort a kijelölt céljához. Dienes Zoltán matematika professzor munkája alapján készítette az Access Assessment Kft., a Pécsi Tudományegyetemmel közösen a Piatnik Budapest Kft. gondozásában Grafikai tervezés és kivitelezés: Co-Libri Grafikai Stúdió
Egyszer volt, hol nem volt... A közkedvelt tündérmese, Csipkerózsika szereplői tornáztatják most meg az agytekervényeidet. A játék elején a herceggel kell eljutni a várba, később Csipkerózsikával a herceghez. Mindeközben azt is meg kell találnod, hogy a sárkány elemet hova tudod beilleszteni a táblán.3 éves kortól már játszható. 60 feladványt tartalmaz.
12 klasszikus társasjáték vidám színekkel egy dobozban. Sosem unjuk meg a társasozást, hiszen lehet válogatni. Jó szórakozás a családban vagy akár a barátokkal, a kicsiktől a nagyokig mindenki élvezi a játékot. Lehet választani: Ludo, Kígyók és létrák, Amőba, kockajátékok, memóriajáték, stb. Doboz méret: 30 x 30 x 4,5 cm
20 klasszikus társasjáték vidám színekkel és figurákkal díszítve egy dobozban. Sosem unjuk meg a társasozást, hiszen lehet válogatni. Jó szórakozás a családban vagy akár a barátokkal, a kicsiktől a nagyokig mindenki élvezi a játékot. Lehet választani: Ludo, Kígyók és létrák, sakk, malom, lépegetős táblajátékok, kártyajáték stb. Doboz méret: 30 x 30 x 4,5 cm
A Djeco "Little" társasjáték sorozatának egy újdonsága ez az aranyos játék. Buli van a dzsungelben! Építs piramist, dobd a labdát, kapd el … és még sok egyéb kihívás hogy megnyerd az érmeket. A doboz tartalma: 6 aranyos, színes állatfigura 20 darab kártya színes figurákkal, 12 darab érem Doboz méret: 21,5 x 21,5 x 5 cm
Mit kell tudni a játékról? Djeco Little Circuit társasjáték Színdobókockás, kedves kis állatos társasjáték... Dobj a dobókockával. Lépj a dobókocka által mutatott következő színre. Vigyázz a méhecskével, mert egy kicsit visszakergethet a táblán! Társasjáték a legkisebbeknek, két éves kortól. Ajánlott: 2 éves kortól Játékosok száma: 2-4 fő Játékidő: 10-15 perc A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.14/5 ( nagyon egyszerű ) Nem találtad meg amit keresel? Vagy
Mit kell tudni a játékról? Túl az Óperencián társasjáték A játékelemeket az első játék előtt óvatosan ki kell pattintani a helyükről. A játék megkezdésekor minden játékos választ egy bábut és felrakja a startmezőre, a várkapu elé . Minden játékos kap egy kardot indulásképpen. A többi kardot, a kulcsokat és az egyéb eszközkártyákat olyan helyre kell rakni, hogy minden játékos könnyen elérhesse a játék folyamán. A játékot a legfiatalabb kezdi, aki dob a dobókockával és az óramutató j
Mit kell tudni a játékról? Ebben a mesében Te leszel a főszereplő! Indulj el egy varázslatos úton és rengeteg kalandban lesz részed! A Magyar népmesék társasjáték 2-6 fő részére készült családi és gyerekjáték, amit 7 éves kortól ajánlunk. Egy játék időtartama a résztvevők számától is függően legalább 20, legfeljebb 40 perc. Ebben a mesében Te leszel a főszereplő! A játékosok a magyar népmesék közismert szereplőinek: Tündérszép Ilona, Fehérlófia, Fából faragott Péter, Az okos lány, Csillagsze
Ki nevet a végén leírása: Egy klasszikus társasjáték új köntösben a Djecotól. A játék célja, hogy minden játékos eljuttassa a saját bábuit a házba. Az a győztes, akinek ez először sikerül. A játék egy összecsukható fa dobozban érkezik, aminek a tetejére lett felfestve a játékmező. Vidám színek, kedves formák, aranyos figurák jellemzik a játékot. A játék kocka kialakítása eredeti.. A játék közben a kicsik gyakorolhatják a számokat 1-től 6-ig. Kiváló szórakozás az egész család, vagy a kis barátok részé
Az Alhambra társasjáték a 2003-as Év játéka! E társasjáték egy varázslatos stratégiai játék, melynek célja Alhambra megépítése. A játékos minden fordulóban dönthet: hogy pénzt vesz fel, vagy vásárol egyet a piacon kínált épületekből. A játékosok pontokat kapnak az Alhambrájukba beépített épületekért és városfalakért! Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonságosabb Alhambrát? Aki a legtöbb pontot gyűjti, megnyeri ezt a mesteri taktikai társasjátékot.
Az Alhambra társasjáték a 2003-as Év játéka! E társasjáték egy varázslatos stratégiai játék, melynek célja Alhambra megépítése. A játékos minden fordulóban dönthet: hogy pénzt vesz fel, vagy vásárol egyet a piacon kínált épületekből. A játékosok pontokat kapnak az Alhambrájukba beépített épületekért és városfalakért! Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonságosabb Alhambrát? Aki a legtöbb pontot gyűjti, megnyeri ezt a mesteri taktikai társasjátékot.
A Djeco "Little" társasjáték sorozatának egy újdonsága ez az aranyos játék. Ez egy gyűjtögetős játék, aranyos nyuszi figurákkal. A gyerekek kártyalapok kihúzása után teszik a megfelelő helyre a répát, borsót, vagy a nyuszit. De vigyázat róka is van a kártyák, aki elviszi a nyuszit! A győzelemhez mindenből 3 darabot kell összegyűjteni. A doboz tartalma: 2 játék mező 3-3 db nyuszi figura 6 borsó kép, 6 répa kép, 22 kártya Doboz méret: 21,5 x 21,5 x 5 cm
Mit kell tudni a játékról? Az éhes mókusok az erdőben makkok után kutatnak. Segíts nekik minél több makkot gyűjteni!... Segíts a kis mókusoknak megkeresni az erdőben a lombok között mókusmamát és etesd meg Te leghamarabb a mókuskáidat! A játéktábla is különleges, puzzle szerűen összerakható erdő. Nagyobbaknak kicsit bonyolultabb játékszabállyal, így sok éven át játszható társasjáték. Ajánlott: 3 éves kortól Játékosok száma: 2-4 fő Játékidő: 10-20 perc Mókuskaland társasjáték játéksz
A Ravensburger Logo Duo ?párkereső? társasjáték az első olyan játéka lehet a gyerekeknek, mellyel játékosan fedezhetik fel a világban található összefüggéseket és eközben sok új dologgal is megismerkedhetnek. Két puzzle darabot kell összeilleszte