JÁTÉKOS GYAKORLATOK AZ ÍRÁSTANULÁSHOZ
Ez a gyakorlókönyv gyerekekhez közel álló helyzetekben, játékosan ismertet meg a kézírás alapelemeivel, felkészítve őket az iskolai írástanulásra. Gondoskodik a folyamatos sikerélményről; a vicces rajzok pedig vonzóvá teszik a változatos feladatokat.
Indulj felkészülten a suliba!
Piatnik Opti-Poker kártya 2*55 lap Ha Te is lelkes póker-játékos vagy, a kiváló minőségű Opti pókerkártya biztosan elnyeri a tetszésedet! Duplapaklis változat, mely 2 x 55 lapot tartalmaz. A lapok grafikája a klasszikus vonalat követi, hátoldaluk és a doboz pedig letisztult eleganciát sugallnak. A kártyák anyaga papír, melyet papírtörlővel tisztíthatsz. 12 éves kortól. Piatnik Opti-Poker kártya 2*55 lap tulajdonságok: - 2-6 játékos - játék időtartama: 20 perc A kártyajáték tartalma: - 2
A Húzd a vonalat! társasjátékban a kreativitás és a csapatmunka a siker kulcsa. A résztvevő csapatoknak össze kell kapcsolniuk az ikonokat, hogy kitalálják a titkos szavakat és szórakoztató kihívásokat megoldva gyűjtsék a pontokat. A játék 4-8 fő részére készült, egy játékidő 15-30 perc, és 8 éves kortól ajánlják.
A Gördülő birodalmakban a játékosok 3 kör alatt minijátékok sorozataiban igyekeznek megszerezni a legtöbb csillagot. Ez egy guríts-és-írj játék, ami azt jelenti, hogy a játékosok ráírnak a játékelemekre, szárazon törölhető filctollakkal. Minden fordulóban egy játékos gurít 2 kockával, és az összes játékos felhasználja a gurítás eredményét a saját birodalomkártyáin, hogy erőforrásokat és csillagokat szerezzen. Egy Gördülő birodalmak doboz 1–6 játékos számára tartalmaz játékelemeket, de több példány kombin
Játékos matematikai feladványok a gyermek számára! 7 mókás játék a formák, sorozatok, számok és mennyiségek megismeréséhez és a számolás elsajátításához.
A Karnivore Koala egy kártyás kockajáték, amely egy poszt-eukaliptikus világban játszódik, ahol 2-6 játékos mutáns állatokra vadászik. Minden játékos egy koalakirályt irányít, és egy törzset épít fel a munkásmedvék, falusi medvék és vadászmedvék elhelyezésével. Az 5 speciális kocka dobásával és újradobásával a játékos aktiválhatja koalája speciális hatásait. A merénylők arra szolgálnak, hogy meghiúsítsák az egyes játékosok terveit, és megakadályozzák a győzelmüket. Az első játékos, akinek sikerült egy elő
Ki lesz az ökörkör elnöke? Minden játékos kap 10 kártyalapot, amit a kialakított négy kártyasor egyikéhez lerak. Az a játékos, aki a hatodik kártyát illeszti a sor végére, annak az első öt lapot fel kell vennie. A játékot az a játékos nyeri, akinek elsőként sikerül lapjait leraknia. A Vigyáz(z)hat egy rendkívül izgalmas és ravasz kártyajáték, amit nem lehet megunni.
Ezzel a kiegészítővel akár már 5-en is harcba szállhattok a vérszomjas vikingek világában. Mindent tartalmaz, amire szükségetek lehet 5 játékos esetén.
Az Erőd egy csavarral ellátott pakliépítős játék, ahol újra gyerek lehetsz! Gyűjtsd össze a barátaidat, élvezzétek a pizzát és játékot, miközben versenyeztek a legklasszabb erődök megépítéséért! Mutasd be a stratégiádat, húzz és játssz kártyákkal, és használd az akciókat nem csak a saját fordulódhoz, hanem más játékosok fordulóihoz is. Vállald saját utad, vagy kövesd a vezetőt! Az Erőd könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő pedig rövid, mindössze 20 - 40 perc. Kapott töb
Vigyáz(z)hat! Ki lesz az ökörkör elnöke? Minden játékos kap 10 kártyalapot, amit a kialakított négy kártyasor egyikéhez lerak. Az a játékos, aki a hatodik kártyát illeszti a sor végére, annak az első öt lapot fel kell vennie. A játékot az a játékos nyeri, akinek elsőként sikerül lapjait leraknia. A Vigyáz(z)hat egy rendkívül izgalmas és ravasz kártyajáték, amit nem lehet megunni.
A Játékos írás ideális választás, hogy a kisebb gyermekek már egészen korán elkezdjék elsajátítani az angol nyelv alapjait. Szakpedagógusok által kialakított társasjáték, melynek célja az íráshoz szükséges mozdulatok játékos elsajátítása.A gyermek így könnyen megtanulja a betűket, a keze hozzászokik a mozdulatokhoz és korán felfedezheti a szóalkotás örömét. Rendeld meg most, és fedezd fel az írás varázslatos világát!
Ez a játék egy 5x5-ös táblán játszódik. Az egyik játékos 6 fehér és 6 fekete követ helyez el üres cellákon. A másik játékos ezután választhatja: (a) kiválaszthat egy színt, és másodikként léphet, vagy (b) választhatja, hogy ő lép először, és a másik választhat színt. Minden fordulóban mindkét játékosnak ortogonálisan el kell csúsztatnia egy barátságos követ, ami mindet a sorban lévő köveket is tolja, amíg legalább egy ellenséges kő ki nem tolja a tábláról. Amikor az egyik játékos nem tud érvényes lépést
Az a játékos nyer, aki leghamarabb eléri a 21 pontot, szedd össze a barátaidat vagy a családodat és versenyezzetek egymás ellen. Győzzön a legjobb! Az izgalmas játék mindenkit leköt, míg a legügyesebb játékos el nem éri a 21 pontot. Hívj össze egy baráti vagy családi versenyt, és bizonyítsd be, hogy te vagy a legjobb! Az a játékos nyer, aki leghamarabb eléri a 21 pontot. Szervezz össze egy izgalmas versenyt barátaiddal vagy a családoddal, és bizonyítsd be, hogy te vagy a legügyesebb játékos a csapatban!
A Karnivore Koala egy kártyás kockajáték, amely egy poszt-eukaliptikus világban játszódik, ahol 2-6 játékos mutáns állatokra vadászik. Minden játékos egy koalakirályt irányít, és egy törzset épít fel a munkásmedvék, falusi medvék és vadászmedvék elhelyezésével. Az 5 speciális kocka dobásával és újradobásával a játékos aktiválhatja koalája speciális hatásait. A merénylők arra szolgálnak, hogy meghiúsítsák az egyes játékosok terveit, és megakadályozzák a győzelmüket. Az első játékos, akinek sikerült egy elő
Néhány ritka, egyenként hét babából álló Matrjoska darabjai az évek során elterjedtek, és véletlenszerűen kerültek szétosztásra néhány antikváriumban. A gyűjtők találkozót szerveztek, hogy elcseréljék a babákat, és megpróbálják újra összerakni a ritka Matrjoshkákat. Nyilvánvaló, hogy minden gyűjtő a legértékesebb gyűjteménnyel akarja elhagyni ezt a találkozót. De vajon kinek fog sikerülni? A Matrjoska játék négy fordulóban zajlik. Minden fordulóban minden játékos megmutat egy Matrjoshkát a kezéből, a t
Minden játékos 5 szardínia kártyát kap, néhány másodperc alatt kell megfigyelni a kis szardíniákat, memorizálni, és megtalálni őket ismét a középre tett „szardíniás doboz” kártyán. Az a játékos győz, aki a legtöbb szardíniát gyűjti össze!