A kortárs filmművészetben a dánok képesek a legprecízebb elegyét létrehozni a humornak és a drámaiságnak. Az irodalomból Charles Bukowskit említhetnénk. És András Lászlót, akinek novellái képesek közelivé tenni a tőlünk távolit, és távolságba helyezni a bántóan közelit. Magyarán segítenek új perspektívából szemlélni a már unalomig ismerni vélt világot körülöttünk. És ami még fontosabb: bennünk. A Rasszista utazások lapjain sok alapvetőnek gondolt érték – legyen szó erkölcsről, morálról vagy vallásról – kérdőjelessé válik. András László célja azonban korántsem a puszta provokáció vagy az olvasó elbizonytalanítása; művei önvizsgálatra hívnak. Nevetni pedig – leginkább saját magunkon – ér! Vigyázat: nem PC!
Vegyél részt különleges kalandokban Tolkien ikonikus világában a Gyűrűk Ura - Utazások Középföldén társasjátékban! Kooperatív játék, applikációval is játszható.
Az A Gyűrűk Ura Utazások Középföldén társasjáték új kiegészítő figurapakkal bővül. Csatlakozz Frodóhoz, Aragornhoz és a többi hőshöz, hogy együtt irányítsátok az ármánykodó sötét lakókat!
Turbózd fel a Gyűrűk Ura - Utazások Középföldén társasjátékodat új figurákkal, csecsebecsékkel és titulusokkal! Akár a Zsarátnokkoronát akarod megszerezni, akár az Eriadorban történt lopásokat szeretnéd kinyomozni, az Eriador gonosztevői figuracsomaggal megelevenítheted a játékot!
1-5 fő 60-120 perc 14 éves kortól magyar nyelvű kooperatív, applikációs-kalandozós Mit tud ez a kieg? - 3 kidolgozott műanyag figura, 3 titulus-, 3 eszköz- és 3 tárgykártya - az Árnyas ösvények és a Kísértetjárás Suhatagban kampány fontos szereplőit jelenítik meg a figurák Önállóan játszható? - nem
Az Árnyas ösvények egy kiegészítő a Gyűrűk Ura: Utazások Középföldén társasjátékhoz, mely új hősökkel, ellenségekkel, terepekkel és tárgyakkal bővíti valamennyi kalandotokat Középföldén. Ez csak az alapjátékkal együtt játszható.
Egy hosszú utazás előtt álltok? Autóval, vonattal vagy esetleg hajóval mentek valahova? Az ilyen utazások során néha beköszön az unalom... Szerencsére a Shuffle - Hurrá utazunk! úti kártyajáték segít a bajon és ideális útitársatok lesz! A doboz három különböző játékot tartalmaz!
A háború középföldét elérte! Árnyak terítik be Rohan és Gondor királyságaitól kezdve egészen a Fangorn-erdőig és Osgiliath romjaiig. Egy új ellenség, egy árnyakban rejtőző alak bujtja fel a könyörtelen zsoldosokat és rablóbanditákat. El kell kapnotok ezt az új veszélyt, mielőtt az erőszak hullámai túl nagyra nőnének. Képesek lesztek megállítani a növekvő veszedelmet?
1-4 fő 60-120 perc 14 éves kortól magyar nyelvű Kinek tetszene? - dark fantasy-t kedvelőknek - történetközpontú játékokat pörgetőknek Kinek nem tetszene? - akik csak eurogame-eket szeretnek játszani Milyen világban játszódik? - dark fantasy, Artúr mondakör, kelta mondakör Mire hasonlít milyen különbséggel? - Gyűrűk ura Utazások középföldén applikáció és hősök nélkül Mi a különlegessége? - jól kidolgozott karakterek, akik remekül fejlődnek - moduláris, felfedezhető térkép - erős tört
1-3 fő 120-150 perc 14 éves kortól magyar nyelvű kompetitív, applikációs-kalandozós Kinek tetszene? - akik szeretik a történetvezérelt játékokat - akik szeretik az applikációs mechanikát Kinek nem tetszene? - akik kooperatív élményre vágynak - akik nem akarnak telefont látni egy játékos kezében Milyen világban játszódik? - egy dark fantasy világban Mire hasonlít milyen különbséggel? - Bűnügyi krónikák és Utazások Középföldén ötvözet Mi a különlegessége? - applikációs, sztori alap
Egy felfedező élete sohasem unalmas – krokodilokkal és kalózokkal való küzdelemtől az új területek felfedezésén át a történelemkönyvekbe való bekerülésig –, az izgalom garantált! A gazdagon és látványosan illusztrált ismeretterjesztő könyvben olyan felfedezők szerepelnek, akik áthajóztak óceánokon, átkeltek sivatagokon, hegyeket másztak meg, és még a világűrbe is eljutottak. Egyesek vagyont és hírnevet szereztek maguknak, mások tudományos felfedezéseket tettek, de mindannyian az életüket kockáztatták. So
A Noé bárkája logikai játék célja az, hogy minden állat beférjen a bárkába, lehetőleg párjával együtt. 48 feladványon keresztül próbálkozhatnak a gyermekek megbírózni a feladat teljesítésével 4 különböző nehézségi szinten. A játék kis méretének, valamint a mágneses táblának köszönhetően utazások közben is kiváló szórakozási lehetőség a kicsik számára! 5 éves kortól játszható Amit fejleszt: - képfelismerést és térlátást - problémamegoldó képességet - önálló feladatmegoldást - logikai gondolkodást
Az Ementáli logikai játék célja az, hogy a játékelemek összerakásával a lehető legtöbb kisegér kipillantson a sajt lyukain keresztül.48 feladványon keresztül próbálkozhatnak a gyermekek megbírózni a feladat teljesítésével 4 különböző nehézségi szinten. A játék kis méretének, valamint a mágneses táblának köszönhetően utazások közben is kiváló szórakozási lehetőség a kicsik számára! 6 éves kortól játszható Amit fejleszt: - képfelismerést és térlátást - problémamegoldó képességet - önálló feladatmeg
Asszociálj, mesélj, légy empatikus! Erről szól az Év Játéka díjat is elnyerő Dixit 2012-ben megjelent legújabb epizódja, a Dixit 3. Xavier Collette kortárs belga festőművész mélyen megérintő, mesés festményeivel illusztrált 84 kártyalapot találhatunk az új kiadásban. Az álomvilágba repítő játék szabályai nem változtak az eredetihez képest: a mesélő elmeséli a kezében tartott lapok közül az egyik, szabadon választott kép történetét (akár egy szóval, akár egy egész költeménnyel), majd a többiek saját lapjai
Játékos szám: 2-4 fő Játékidő: 15 perc Kor: 6+ Nyelv: magyar Típus: családi kártyajáték Mechanizmusok: nyílt draft, szett gyűjtés Ha bevédőznéd: 70db 45x90-es a kártya mérete, de sajnos nem lehet hozzá védőt kapni Kinek tetszene? Aki egy könnyed, akár kisebbekkel is játszható, színes, ám mégis okos stratégiai zsebjátékra vágyik. Ha a Lomkorona tetszene de még kicsit bonyolultnak találod, a Tucano jó alternatíva lehet. Kinek nem tetszene? Aki úgy érzi már túllépett a belépő szin
Smart Games Bogárvilág logikai játék A Bogárvilág a Smart Games „elrejtő” játékok mágneses változata, ami bújócskára várja játékosait! A játék célja a kis bogarak feladványszerinti elrejtése lapkák segítségével. A mágneses játékkönyvből kiválasztott feladványon szereplő bogarak számának és elhelyezkedésének feltérképezése után a területlapkákat olyan módon kell elhelyezni, hogy pontosan csak a feladványban lévő bogarak legyenek láthatóak, a többi legyen elrejtve. A játék kis méretének köszönhetően utaz