Mit kell tudni a játékról?
Három kismalac Smart Games játék már 3 éves kortól a klasszikus mese alapján.
Vidám, színes, izgalmas egyedül játszós játék a kedves malackákkal és házikóikkal és persze a gonosz farkassal.
Fontos: kétfajta feladvány található a játékban. 24 farkas nélküli és 24 farkasos feladat.A füzet két részre van osztva, az egyik fedlaptól az egyik típus feladatai láthatók, a másik fedlaptól a másik típusúak.
Fontos még továbbá, hogy a játéktábla megfelelő irányba legyen állítva, pont úgy, ahogy a feladatfüzetben látható.
Lássuk, hogyan segíthetünk a malackáknak:
1. NAPPAL- feladványok a malacokkal, a farkas nem játszik. A feladat ezekben a feladványokban, hogy az összes játékelemet a táblára helyezzük, miközben minden malac a házakon kívül játszik.
* Állítsd fel a malackákat a táblára, ahogy a választott feladványban látható. Néhány feladványban csak 1 vagy 2 malacka játszik, a többi ilyenkor nem.
* Helyezd fel a 3 házikóelemet a táblára úgy, hogy a malackákat ne fedje el házikó. A malacokat nem szabad máshová helyezni.* Minden feladványnak pontosan egy megoldása van, amit a feladvány hátoldalán lehet leellenőrizni. Amennyiben a feladatban 1 vagy 2 malac helye van megadva, akkor 1 vagy 2 mező a játéktéren üres marad.
2. ÉJSZAKA- feladványok a farkassal és a kismalacokkal. Ezekben a feladatokban a cél a három játékelemet a pályára helyezni úgy, hogy a házak rákerüljenek a malacokra, ezzel megvédve őket a gonosz, éhes farkastól.
* Állítsd fel a malacokat és a farkast a játéktáblára, ahogy a választott feladványban látható. Néhány feladványban nincs szükség az összes kismalacra.
* Helyezd fel a 3 játékelemet a táblára úgy, hogy az összes kismalac házba kerüljön és biztonságban legyen. A farkas nem kerülhet a házakba.
* Minden feladványnak pontosan egy megoldása van. Amennyiben a feladatban csak 1 vagy 2 kismalac helye adott, akkor 1 vagy 2 ház üresen fog maradni, emellett minden feladványban 2 házon kívüli terület is üresen marad.
Célszerű a gyerkőcnek az első feladvánnyal kezdeni, majd növekvő sorrendben a többivel, hogy megismerje a játék menetét, rájöjjön a logikájára. Nem utolsósorban pedig sikerélménye lesz, így könnyebben vág bele a nehezebb feladatokba
A kiváló minőségű műanyagból készült elemek és tábla ellenáll az időnek, egyszerűen és gyorsan tisztítható.
A Smart már több mint 25 éve törekszik arra, hogy fejlesztő, élvezetes és motiváló játékokat hozzon létre .
A SmartGames-ek több nehézségi szintű logikai játékok. Minden játéknak van egy egyedi témája, amelyek vonzóak lehetnek mind a fiúk, mind a lányok számára. A kínálatban megtalálható nagyobb asztalon játszható, vagy akár kisebb méretű asztali, illetve utazásokhoz alkalmas mágneses játékok.
A Három kismalac játékkal fejlődik a gyermek térbeli tájékozódása, problémamegoldása, koncentrációja, logikus gondolkodása.
Ki ne ismerné a mesét a kismalacokról és a farkasról...?
.
A játék tartalma: 1 db játéktábla, 3 db nagyméretű játékelem, 3 db kismalac, 1 db farkas, 1 db feladványfüzet, 1 db képeskönyv
A Játék mérete: kb 19x 19x 6 cm
A bábuk magassága: 5 cm
A doboz mérete: 29x 24x 6 cm
Ajánlott: 3 éves kortól
Játékosok száma: 1 fő
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Smart Games játékok
Logikai játékok
Fejlesztő játékok óvodásoknak
Állatos játékok
Iskola előkészítő játékok
Játékok 3-5 éves gyerekeknek
Térlátást fejlesztő játékok
Mit kell tudni a játékról? Smart Farmer - Smart Games díjnyertes gyerekjáték Rendezd be okosan saját farmodat! Minden állatnak külön karám kell, de ehhez csak három kerítés elemed áll rendelkezésre. Helyezd a táblára a három kerítés elemet úgy, hogy a különböző állatok külön karámba kerüljenek! Az állatok minden feladatban máshogy helyezkednek el a területen, így a kerítés elemeket is mindig máshogy kell lehelyezned. 60 egyre nehezedő feladvány található a játékban, így órákig tartó szór
Építsd meg álmaid autóját! Meg tudod építeni az autót a tervnek megfelelően? Építsd meg az autót a 4 elemből, és máris indulhatsz egy próbakörre. A SmartCar Mini egy mókás, kisméretű 3D-s készségfejlesztő 24 feladvánnyal.
Építsd meg álmaid autóját! Meg tudod építeni az autót a tervnek megfelelően? Építsd meg az autót a 4 elemből, és máris indulhatsz egy próbakörre. A SmartCar Mini egy mókás, kisméretű 3D-s készségfejlesztő 24 feladvánnyal.
Mit kell tudni a játékról? Alma Csavar logikai játék a Smart Gamestől Ebben a különleges logikai játékban a kukacokat kell elhelyezni az almában. Azonban ez nem olyan könnyű, hiszen a kukacok is hajlíthatóak (egy bizonyos ponton) és az alma "szeletei" is csavarhatóak. Az "Alma csavar" 60 feladványt tartalmaz, az egyszerűtől az összetettig! A játék fejleszti a logikai gondolkodást, térbeli tájékozódást, probléma megoldást, előre tervezést. Ajánlott életkor: 5 éves kortól Játékosok szá
Egy újszerű készségfejlesztő: az elemekkel csak átlósan léphetünk - és csak egyszerre! Juttasd ki a vírust (vörös elem) a szervezetből, mielőtt elszaporodik! 60 különböző feladvány, 5 különböző nehézségi szinten!
Egy újszerű készségfejlesztő: az elemekkel csak átlósan léphetünk - és csak egyszerre! Juttasd ki a vírust (vörös elem) a szervezetből, mielőtt elszaporodik! 60 különböző feladvány, 5 különböző nehézségi szinten!
A SmartGames új IQ-Puzzler változata 120 feladvánnyal három különböző játékmódot kínál 2 és 3 dimenzióban is! A doboz tetején 2D-s feladványoknak van pálya, egy külön pályával a 3D piramis feladványoknak. A doboz alján viszont egy teljesen más gondolkodást igénylő 2D-s pályát találsz, amely másképpen gondolkodtat meg. Az egész játék egy kompakt, utazódobozba zárva.
A SmartGames új IQ-Puzzler változata 120 feladvánnyal három különböző játékmódot kínál 2 és 3 dimenzióban is! A doboz tetején 2D-s feladványoknak van pálya, egy külön pályával a 3D piramis feladványoknak. A doboz alján viszont egy teljesen más gondolkodást igénylő 2D-s pályát találsz, amely másképpen gondolkodtat meg. Az egész játék egy kompakt, utazódobozba zárva.
Mit kell tudni a játékról? Fókuszálj a központi négyzetre! A játék közepére kell figyelned, hogy megoldhasd a 120 különböző nehézségű feladványt. pakold fel a 10 különböző többszínű játékelemet a pályára úgy, hogy a feladványban látható mintát kapd a központi négyzetben. Ajánlott: 8-99 éveseknek Játékosok száma: 1 fő Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet: Smart Games játékok Logikai játékok Fejlesztő játékok ki
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
A Smart Games úti játéka a mágneses ábrarakó. A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésé
Mit kell tudni a játékról? IQ mini - Smart games Amilyen apró, olyan okos kis játék, ahogyan a neve is mutatja. Az IQ mini készségfejlesztő játékban bármilyen kombinációt választunk a 3 blokkoló elhelyezésére, mindenképpen lesz megoldása a játéknak, tehát le fogjuk tudni rakni a fennmaradó helyekre a golyókból összeállított tetrisz elemeket. Nincsen feladatszám a játékban más Smart Games IQ játékoktól eltérően, hiszen itt nincs megszabva a blokkolók helye, azonban a QR kód beolvasásával seg
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.
A darabok összeillesztésével 3D alakzatokat lehet építeni. A 2 játékmódban végezhető 80 különböző kihívás hosszú időre garantálja a fejtörést. Remek játék utazásokra, hiszen kis helyen is játszható és a csomagban sem foglal sok helyet. A hordozást megkönnyítő tok egyben játéktáblaként is szolgál. A játék fejleszti a térlátást, a problémamegoldó és tervező készségeket. 12 éves kortól ajánlott.
Mit kell tudni a játékról? Csillagleső logikai kirakó a Smart Gamestől "Öt csillagos" logikai játék. A játék különlegessége, hogy az elemeket forgatva megváltozik a csillagok színe. Egyszerre építő-, logikai és tetrisz játék, mind a három egyben. A feladványfüzetben található alakzatokat kell megépíteni, de vigyázat, mert az elemek forgatásával változik a csillagok színe! Ebben az egyedül játszható logikai játékban hosszú időre el lehet merülni. A feladatok változatosságáról