A 16. században Oroszország kelet felé kezdett terjeszkedni, hogy Szibéria hatalmas kiterjedésű területeit fejlessze. A történelemnek ezen szakasza szorosan összefügg a "Sztroganov" névvel. A Stroganov játékban a legjobb szőrméket próbáljátok összegyűjteni, hogy gazdagságra és hírnévre tegyenek szert, miközben átkeltek a Szibéria hatalmas területen. Tavasszal, nyáron és ősszel beutazzátok Szibériát, majd minden télen hazatértek. Négy év (forduló) után az a játékos nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte az akciói ügyes kihasználásával. Minden évben kelet felé kell haladnotok a tájon. Lovak megvételével pedig tovább tudtok utazni. Miután előrehaladtatok, elvégezhettek egy alapakciót, például kereskedhettek, szőrméket vagy érméket gyűjthettek. Végül magasabb szintű akciókat hajthattak végre, mint például egy falu meglátogatása, jurták felállítása, egy Cár kívánsága (kártya), egy vadászház felállítása vagy egy földterület megvásárlása. Mindezek az akciók a játék végén győzelmi pontokat hoznak a játékosoknak.
Az 16. században Oroszország elkezdett terjeszkedni kelet felé, hogy meghódítsa Szibéria kietlen vidékét. A történelem ezen szakasza szorosan összefügg Stroganov nevével, melyet ennek a remek társasjátéknak a címe is megörökít. A Stroganovban a játékosok megpróbálják összegyűjteni a legjobb prémeket, hogy gazdagságra és hírnévre tegyenek szert, miközben áthaladnak Szibérián.
A 16. században Oroszország kelet felé kezdett terjeszkedni, hogy Szibéria hatalmas kiterjedésű területeit fejlessze. A történelemnek ezen szakasza szorosan összefügg a "Sztroganov" névvel. A Sztroganov játékban a legjobb szőrméket próbáljátok összegyűjteni, hogy gazdagságra és hírnévre tegyenek szert, miközben átkeltek a Szibéria hatalmas területen. Tavasszal, nyáron és ősszel beutazzátok Szibériát, majd minden télen hazatértek. Négy év (forduló) után az a játékos nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot g