„Tuvja Bruk a nagyapám volt, Vera pedig a nagyanyám. Rafael, Rafi, R. az apám volt, ezt már tudjuk. És Nina… De hát Nina nincs a képen. Ez egy ilyen család.” – írja Gili a jegyzetfüzetébe. Vera kilencvenedik születésnapjára azonban Nina visszatér a kibucba, ahol anyja euforikus örömmel, lánya, Gili dühösen és Rafi nem szűnő rajongással fogadja. Ezúttal, úgy tűnik, Nina nem akar elmenekülni: sürgősen tudnia kell, mi történt életének első éveiben. Azt akarja, hogy az anyja mondja el neki, mi történt, amikor mint fiatal horvát zsidó lány beleszeretett Milosba, a föld nélküli szerb parasztok fiába. És mi történt, amikor Milost a sztálinisták börtönbe zárták kémkedés vádjával. Tudni akarja, miért deportálták Verát Goli Otok szigetére, és miért hagyta el őt hat és fél éves korában. Vera, Nina, Gili és Rafi útra kelnek, és a válaszok nyomába erednek. A katartikus utazás Goli Otokra elsöprő erővel formálja át mindannyiuk életét.
David Grossman a transzgenerációs traumák természetét, történelem és egyéni sors összefonódását, a döntések visszavonhatatlanságát és a megbocsájtás erejét tárja az olvasó elé – morális ítélkezés nélkül, hitelesen.
Összejövetelt szerveztél, de nem tudod, milyen társasjátékot játszatok este? Itt a megoldás! Az Álmodj velem! társasjáték egy rendkívül izgalmas asszociációs játék, ahol a játékosok egyike lesz az álmodó, míg a többiek a tündérek, a mumusok és az álommanók szerepét öltik magukra. Próbáld ki te is, merülj álomba, hallgass a hangokra!
Gyere velem az erdőbe! Milyen madarak énekelnek a fák tetején? Milyen állatok élnek az erdő talaján? Honnan lehet tudni, hány éves egy fa? Legyen tavasz, nyár, ősz vagy tél, az erdőben egész évben rengeteg felfedeznivalót lehet találni. Ismerkedj meg az itt élő növényekkel és állatokkal! Nézd meg, hogyan változik az erdő az évszakok váltakozásával! Ismerd meg a Föld távoli területein húzódó erdőségeket!
Sok színes építőkocka kiborult. De mit építsünk belőlük? Egy várat esetleg tornyot? Netán egy autót vagy hajócskát? Gyere és próbáld ki!
„Vigyázz velem, én luandai vagyok” – mondja a tízéves João Jorge, a gyarmatról származó fekete fiú, akit nénikéje visz Portugáliába, Lisszabonba, hogy ott nevelje fel. Miért nevezik később, fiatal férfiként „Istenkezének”? És miért kell meghalnia huszonkét évesen? A regény elbeszélője saját gyermekkorát s azzal együtt Portugália és a gyarmatok történelmét kutatja, hogy kiderítse, miért és hogyan gyilkolták meg az unokatestvérét. Vieira W. G. Sebald nyomdokain jár, nem akar távolságot tartani a valóságt
Őskori élet puzzle 60 darabból, 4 éves kortól alkalmas a Ravensburger cégtől.
Milyen életcélt választasz magadnak? Családot alapítasz vagy karriert építesz? Biztonsági játékot játszol vagy bátran, sokszor kockáztatva haladsz végig az életeden? A döntés a Te kezedben van! Vedd irányításod alá a sorsod Az élet játéka társasjátékban, és válaszd ki a Neked legszimpatikusabb életstílust!
El tudod távolítani a fémgyűrűt a faelemek közül? Bonyolultabb ám, mint amilyennek látszik. De hát, az élet is ilyen, nem? Ezek a mondatok arra utalnak, hogy a fémgyűrű eltávolítása a faelemek közül bonyolultabb feladat lehet, mint ahogy elsőre tűnik. A mondatok mögött rejlő mélyebb jelentés az, hogy az élet is hasonlóan bonyolult és váratlan kihívásokkal teli. A frappáns ismertetés tehát arra hívja fel a figyelmet, hogy nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek látszik, és az élet tele van meglepetések
Szerinted mik azok az alapvető dolgok, amik szükségesek egy élet fenntartásához? Itt most a tét a Mars élhetővé tétele! Csak rajtad múlik, milyen erőforrások termelését fejleszted, mire költöd a rendelkezésedre álló nyersanyagot, és milyen mérföldköveket sikerül majd elérned. A lehetőségeid száma végtelen, csak a stratégiádat kell remekül végigvinned!
Csak nyomd meg, és máris hallhatod a híres Trololo dalt. A gomb 2 ceruzaelemmel működik, és szinte korlátlan ideig játszik.
A japánok hosszú ideje tudják: van olyan, hogy az ember szereti a munkáját, és meg is fizetik érte. Ez az összhang maga az ikigai: kombinációja mindannak, amit szeretsz, és amire a világnak szüksége van. Ez a kis könyv segít megtalálni a saját ikigaiod, azaz életed valódi értelmét – ha engeded, feltárul előtted a hosszú, boldog és tudatos élet titka.
Hány fő: 2-4 játékos Hány perc: 15 perc Hány éves kortól: 4+ Milyen nyelvű: magyar Típus: kockadobós, gyűjtögetős logikai játék A játékban színes építőkockákkal kell várat építeni Boribonnak. Hogy ez sikerüljön dobókockákkal kell dobnunk és azokból közös tornyot építenünk. A kidobott számok meghatározzák, hogy meddig építhetjük a tornyot, így a gyerekeket döntés elé állítja a játék: elvigyenek-e egy (biztos) építőelemet vagy kockáztassanak, hogy két építőelem üsse a markukat. A kreatív építé
A Ha/Ver egy kooperatív stratégiai társasjáték, ahol a játékosok a város maszkos hőseinek szerepét öltik magukra, és nem csak a gonosz szervezet ellen kell küzdeniük, hanem a mindennapi élet nehézségei is felütik fejüket.
A Fekete történetek mindegyik doboza 50 morbid és néha vicces sztorit rejt. Csak egy ember, a mesélő olvashatja el a teljes történetet - a többi játékos csak egyetlen talányos mondatot tud, nekik ebből kiindulva kell, eldöntendő kérdések segítségével felgöngyölíteni az esetet. A Haláli halálok kiadásban szereplő történetek mindegyike megtörtént eset, bizonyítják, hogy a legfurcsább történetek kitalálója maga az élet.
Sokak kedvenc szarkasztikus és humoros kártyáihoz egy különleges kiegészítő érkezik. 30 különleges kártyalap egyenesen az egyetemi élet, stílus és kultúra legnevezetesebb pillanataiból! A kiegészítő csak az alapjátékkal együtt játszható.
A nyári időszak beköszöntött az erdőben. Ilyenkor csak úgy nyüzsög az élet a fák között, különösen a tisztáson. Gyűjts összeillő lapkákat annak érdekében, hogy Te legyen a legnépesebb az összes közöd között!