Sokféle hangütés, finom rájátszások, formai megoldások jellemzik Wirth Imre friss líráját, emblematikus verseket ír újra (például Adytól a Kocsi-út az éjszakában-t), érzékenyen jelezve az időbeliség eltörölhetetlen jelenlétét is. Nem idegen a költőtől a veszteségekből fakadó líraiság, miközben jelen kötetében is imitációk, utalások képeznek távolságot, így nem is lehet markánsan körülhatárolni a beszélőt. „Apa-versei” ezt a megfoghatatlanságot odáig fokozzák, hogy bár szinte intentio recta direkt beszédnek tűnnek, az abszurd és ironikus, vagy éppen tragikus narráció lebegteti az értelmezést.
Az Ő volt a rejtélyes állat című kötet, azon túl, hogy élményszerűen „költői” módon tematizálja az időbe vetettséget, egy nemzedéki olvasat lehetőségét is magában hordozza. Alkotásai a kételkedés és tanácstalanság útvesztőiben bolyongás emlékezetes lenyomatai.
Szabadulószobák izgalmas élményének örülj otthonról kényelmesen! Az Unlock 2: Rejtélyes kalandok társasjátékban most három vadonatúj, izgalmas kaland vár rád! Ne hagyd ki! Csatlakozz ehhez a remek játékhoz!
A recept ugyanaz, mint az Év Játéka Zooloretto-ban volt: felváltva egy állat kerül a három kamionra, de mindkét játékos csak egy kamionnal szállít. Egy állatfajból csak bizonyos számút tud befogadni a két kert, de csak az kap érte jutalmat, akinek több lesz belőle. Sajnos nem minden állat szeret egy ketrecben lenni a fajtársaival, és a nehezen kezelhető egyedek mínuszpontot jelentenek. Ki taktikázik ügyesebben, ki tud a büfék bevételével javítani a veszteségen?
A Dobble Animals egy 55-lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 8 állat látható. A lapokon összesen több, mint 50 különböző állat található, és bármelyik két lapon pontosan egy állat azonos. Készen álltok egy Dobble-partira?
Az alábbi rejtélyes doboz titkos üzenetet rejt, ami a híres Sherlock Holmes-tól származik. Te tudod-e nyitni ezt a dobozt és rábukkanni a titkos üzenetre? Egy frappáns ismertetés, amely összefűzi a rejtélyes doboz és a titkos üzenet kihívást jelenti, amit csak a legügyesebb nyomozók tudnak megfejteni.
Félre a románccal, eljött a harc ideje! Csatlakozz az ősi lényekkel és vad harcosokkal vívott küzdelemhez Skellige rejtélyes szigetein, ahogy elkíséred Trisst és Geraltot veszedelmes utazásukra, mely során olyan több száz éves rejtélyes rituálékkal találkoznak, amikben már senki sem hisz a kontinensen. A szett egy posztert és a kirakós darabjainak tárolására egy stílusos zsákot is tartalmaz.
A Brainbox Egyszer volt, hol nem volt kártyajátékkal most kicsik és nagyok együtt felidézhetik jól ismert mesék különböző jeleneteit! Figyeld meg a kártyát, memorizálj minél több részletet a történetből, válaszolj helyesen és nyerj! A szórakozás garantált az egész családnak a Brainbox kártyajátékával!
Sir Charles Baskerville rejtélyes halála után a falu lakói régi legendák szörnyére mutattak, és a leszármazottak nyomát követték a ködös Devonshire utcáin. Mindenki úgy gondolta, hogy ez a régi legenda okozta Sir Charles halálát. Eközben Sherlock Holmes teljesen biztos benne volt, hogy a tettes valós személy, és őt vádolta a gyilkosságokkal. A történet egy izgalmas krimivel kezdődik, ami aztán összefonódik a régi legendákkal és a modern nyomozó munkával.
Az állatok minden évben tutajtúrára indulnak a vad folyón. De vajon jut-e elég hely mindenkinek? A játékosok egyszerre tippelnek, hogy a tíz állat mindegyike felfér-e a tutajra. Ha mindenki szerint igen, akkor újabb állat jelentkezik beszállásra. Ha már nem értenek egyet a játékosok, akkor akik szerint az állatok még felférnek, megpróbálják bebizonyítani az igazukat. Ha sikerül, ők kapnak pontokat, míg ha nem, akkor azok, akik úgy érezték, hogy ennyi állat már nem passzírozható be egy ilyen kicsi tutajra.
A HOOF a RAW (Robotic Animal Weapon) Laboratories egyik első kísérlete volt arra, hogy a tiszta állati erőt fejlett kibernetikai fejlesztésekkel kombinálja. Az eredmény egy szinte fékezhetetlen állat lett! HOOF páratlan vadsággal vágtat át a nyílt síkságon, hogy méltó ellenfelet keressen. Eddig még nem talált...
Bizarr dolgok történnek a mágikus iskolákban, a kísértet járta kastélyokban, a véráztatta csatamezőkön, a feneketlen óceán mélyén, és a pokol legmélyebb bugyraiban is! A furcsaságok mögött ezúttal rejtélyes varázslók, vérszomjas vámpírok, gonosz boszorkányok és tűzokádó sárkányok állnak. Itt aztán lesz nemulass szellemeknek, démonoknak, de még magának az ördögnek is! A Fekete Történetek ezen fantasztikus-misztikus kiadását a fantasy klasszikusok inspirálták. Te vajon felismered kedvenc filmed, sorozatod e
Újabb veszélyes kaland! Most egy hajóroncs fedélzetére visz utatok, rejtélyes kincsek felkutatása céljából...
Tutajra fel! társasjáték Az állatok minden évben tutajtúrára indulnak a vad folyón. De vajon jut-e elég hely mindenkinek? A játékosok egyszerre tippelnek, hogy a tíz állat mindegyike felfér-e a tutajra. Ha mindenki szerint igen, akkor újabb állat jelentkezik beszállásra. Ha már nem értenek egyet a játékosok, akkor akik szerint az állatok még felférnek, megpróbálják bebizonyítani az igazukat. Ha sikerül, ők kapnak pontokat, míg ha nem, akkor azok, akik úgy érezték, hogy ennyi állat már nem passz
Dobble Animals társasjáték 5 különböző játék egy dobozban! Pörgős, szórakoztató gondolkodási és észlelési képességet fejlesztő játék, melyben relációkat és azonosságokat kell felfedezni az 55 kerek lapon, melyek telis-tele vannak változatos, motiváló képekkel. A Dobble Animals egy 55-lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 8 állat látható. A lapokon összesen több, mint 50 különböző állat található, és bármelyik két lapon pontosan egy állat azonos. Készen álltok egy Dobble-partira? Játékidő: 10
Új városba költöztetni egy komplett cirkuszt nem kis feladat! Ha jó állatkártyákat választasz te lehetsz az első aki elég vagont kapcsol a vonatához a győzelemhez! A játékosok a körükben két akciót hajthatnak végre, ez lehet akár ugyan az az akció is kétszer. Húzz egy állat kártyát a húzópakliból, vagy felvehetsz egyet a már eldobott lapok közül is. A vagonoknak megfelelő színű és mennyiségű állat kártyák eldobásával vehetsz egy vagonkártyát, amit utána a mozdonyodhoz kell kapcsolnod...De csak az elő
Az 1994-ben megjelent Shaq Fu-ra manaps g szok s ilyen k nnybe l badt szemes gy ny rűs ggel visszagondolni, hogy de r g is volt, meg milyen sz p is volt s am gy nem is volt az olyan rossz! T rj k h t le a nosztalgia m zes-m zos ny lv nyait, DE! Annyira rossz volt a j t k, hogy szinte el sem hissz k. M r igaz b l akkor sem sz m tott egy nagy ereszt snek, 24 vvel k sőbb pedig pl ne nem. A Shaq fu: A Legend Reborn egy indiegogo-n ind tott projekt volt, aminek siker lt sszeszednie a k rt sszeget,