Mit kell tudni a játékról?
Similo - Rémségek, kitalálós kártyajáték
Barkóba jellegű, asszociációs kártyajáték, melyben a titkos kártya megtalálása a játékosok közös célja. A nyomravezető nem beszélhet, csak kártyák lerakásával segíthet a kártya megtalálásában.
A Similo együttműködős, együtt gondolkodós társasjáték, ami ugyan barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a kártyát. A nyomravezető nem beszélhet, csak kártyáklerakásával vezeti rá a többi játékost a feladványra.
A játék menete:
Keverjük meg alaposan a paklit, majd a nyomravezető játékos húzzon egy lapot. A kitalálandó kártyát hozzákeverjük 11 másik kártyához, és kirakjuk a lapokat az asztalra 3x4-es kialakításban. A nyomravezető játékos húzzon 5 lapot a pakliból.
A többi játékos megvizsgálja a 12 kártyát.
A nyomravezető kijátszik egy kártyát a kezében lévő ötből. Ha függőlegesen rakja le a kártyát, akkor az valamilyen szempontból hasonlít a kitalálandó kártyán lévő rémségre. Ha vízszintesen rakja le, akkor nem hasonlít rá.
Ez nem azt jelenti, hogy semmilyen szempontból nem hasonlít a két rémség, csak a nyomravezető által kigondolt szempontból nem egyezik a két karakter. És itt van a játék varázslatossága.
A játékostársaknak a 12 kártyából ki kell választania egyet, ami szerintük biztosan nem a titokzatos kártya.
Abban az esetben, ha pont a titkos kártyát zárják ki a játékból, akkor a játékosok azonnal veszítenek.
Ha jó kártyát dobnak ki a játékból, akkor a nyomravezető egy újabb kártyával segíti őket.
Ezután már két lapot kell kizárniuk a játékosoknak a játékból.
Mivel a Similo 5 körön keresztül zajlik, és minden körben eggyel több kártyát kell kizárnunk a lehetőségek közül, így a negyedik kör végén már csak két kártya marad az asztalon.
Az ötödik kör tulajdonképpen a két karakter közül a titokzatos kártya kiválasztása.
Ebből a két lapból kell kiválasztania a játékosoknak, hogy melyik lehet a titokzatos rémség kártya.
A kártyák grafikája nagyon igényes, a lapok minősége is kiváló.
A Similo sorozat játékai kiválóan fejlesztik az asszociációs készséget, a logikus gondolkodást, a kizárásos alapon történő megállapítást és együttműködésre, egymásra hangolódásra ösztönöznek.
Ajánlott: 7 éves kortól
Játékosok száma: 2-8 fő
Játékidő: kb. 10 perc
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
Játékok 5-8 éveseknek
Játékok 8-12 éveseknek
Asszociációs játékok
Kooperatív játékok
Családi kártyajátékok
Mit kell tudni a játékról? Similo - Harry Potter, kitalálós kártyajáték A Similo kártyajáték sorozat Harry Potteres változata. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjátékban a nyomravezető nem beszélhet, csak a lerakott kártyákkal vezetheti rá a játékosokat arra, hogy melyik lap a feladvány. Barkóba jellegű kártyajáték,
Mit kell tudni a játékról? Similo - Állatok Ez a játék a Similo izgalmas, kitalálós játék sorozatának az állatos verziója. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a kártyát, aki a nyomravezető, ő nem beszélhet, csak kártyákat rak le és azokkal vezeti rá a többi játékost a feladványra. Nagyon izgalmas dedukciós, asszociációs játék. Az egyik (nyomravezető) játékos húz egy kártyát, a t
Mit kell tudni a játékról? Similo - Mesék A Similo játéksorozat mesehősős verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát. A ny
Mit kell tudni a játékról? Similo - Történelem A Similo játéksorozat történelmi verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát
Mit kell tudni a játékról? Similo - Vadállatok A Similo játéksorozat vadállatos verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát
Mit kell tudni a játékról? Similo - Mítosz A Similo játéksorozat Mítoszos verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát. A ny
Darren és Steve, a két barát ellátogat a titokzatos cirkuszba, amely az ódon kastély szomszédságában ütötte fel a táborát. A városban ...
Mit kell tudni a játékról? A világ egyik legnépszerűbb kártyajátéka, mely fordulatos... Solo kártyajáték: Színt színre, számot számra, és még a játékot fordulatosabbá tevő kártyák. Nem is gondolnád, hogy ilyen egyszerű szabályokkal egy kártyajáték lehet ilyen szórakoztató! Ez a SOLO kártyajáték, mely örök kedvenc! Ajánlott: 8 éves kortól Játékosok száma: 2-10 fő Játékidő: 30 perc A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.04/5 ( nagyon egyszerű ) Nem találtad meg amit keresel? Vagy
Egy sötét ház amelyben fura szerzetek lakoznak! Matricás foglalkoztató a rémséges házról és lakóiról!...
Aki sorra kerül, az letesz egy marhakártyát az egyik sorba. Ha a kártyájával megvan a hatodik különböző marha abban a sorban, akkor megkapja a sorban fekvő kártyákat. Az lesz a győztes, akinek a játék végére a legtöbb marhakártyája lesz. Könnyed kártyajáték igazán vicces marhafigurákkal!
Aki sorra kerül, az letesz egy marhakártyát az egyik sorba. Ha a kártyájával megvan a hatodik különböző marha abban a sorban, akkor megkapja a sorban fekvő kártyákat. Az lesz a győztes, akinek a játék végére a legtöbb marhakártyája lesz. Könnyed kártyajáték igazán vicces marhafigurákkal!
A Matchify egy párosító kártyajáték ami próbára teszi a figyelmet és az általános tudást. A játék célja, hogy 2 különböző kártyalapon megtaláljuk a tárgyak párját. A játékot az nyeri, aki a legtöbb párt találja meg a lehető leggyorsabban. Fejleszti a gyerekek figyelmét, ismereteit és szórakoztató kikapcsolódást nyújthat utazáskor, kiránduláson vagy a családi nyaraláson.
A Matchify egy párosító kártyajáték ami próbára teszi a figyelmet és az általános tudást. A játék célja, hogy 2 különböző kártyalapon megtaláljuk a tárgyak párját. A játékot az nyeri, aki a legtöbb párt találja meg a lehető leggyorsabban. Fejleszti a gyerekek figyelmét, ismereteit és szórakoztató kikapcsolódást nyújthat utazáskor, kiránduláson vagy a családi nyaraláson.
Mit kell tudni a játékról? Skyjo, a legjobb kártyajáték Hamar megtanulható kártyajáték, mely könnyen a család kedvencévé válik. Kisebbeknek (akár 8 éves kortól) a számolás (összeadás, kivonás) gyakorlásához, nagyobbaknak családi vagy party kártyajátékként. Szerezz Te legkevesebb pontot! Cserélgesd ügyesen a kártyáidat, hogy a végén neked legyenek a legalacsonyabb pontszámú kártyáid! Kétféle játékmenet: egy könnyű és egy nehezített. Ajánlott: 8 éves kortól Játékosok száma: 2-8 fő Játé
Mit kell tudni a játékról? A Vigyázz 6 kártyajáték egy díjnyertes játék, melyet akár 10 fő is játszhat. Felnőttek egyik kedvenc parti kártyajátéka. Ki lesz az Ökörkör elnöke? Rakj le 4 kezdőlapot. Mellé rakhatsz lapot a kezedből a következő szabályok szerint: Emelkedő számsorrendben kell lennie az egymás mellé rakott lapoknak Abba a sorba rakhatod, ahol a legkisebb a különbség a két lap között (ami mellé rakod) A legkisebb lapodat játszhatod először ki Egy sorban max. 5 lap szerepe