Mit kell tudni a játékról?
Similo - Történelem
A Similo játéksorozat történelmi verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo.
Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás.
A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát. A nyomravezető nem beszélhet, csak a lerakott kártyákkal vezetheti rá a játékosokat arra, hogy melyik lap a feladvány.
Nagyon izgalmas dedukciós, asszociációs játék.
Az egyik (nyomravezető) játékos húz egy kártyát, a többieknek pedig rá kell jönniük kizárásos alapon, hogy melyik ez a kártya. Az adott játékos nem beszélhet, csak kártyákat rak le, melyekkel azt próbálja mutatni a többi játékosnak, hogy a kitalálandó kártya ahhoz hasonlít, vagy nem hasonlít (valamilyen szempontból).
Hogyan történik ez pontosan? A kitalálandó kártyát hozzákeverjük 11 másik kártyához, és kirakjuk az asztalra 3x4-es kialakításban.
A többi játékos megvizsgálja a 12 kártyát.
A nyomravezető kijátszik egy kártyát a kezében lévő ötből. Ha függőlegesen rakja le a kártyát, akkor az valamilyen szempontból hasonlít a kitalálandó kártyán lévő történelmi személyre. Ha vízszintesen rakja le, akkor nem hasonlít rá. Ez nem azt jelenti, hogy semmilyen szempontból nem hasonlít a két történelmi személy, csak a nyomravezető által kigondolt szempontból nem egyezik a két karakter. És itt van a játék varázslatossága.
Most a többi játékosnak a 12 kártyából ki kell választania egyet, ami szerintük biztosan nem a titokzatos kártya. Abban az esetben, ha pont a titkos kártyát zárják ki a játékból, akkor a játékosok azonnal veszítenek. Ha jó kártyát dobnak ki a játékból, akkor a nyomravezető egy újabb kártyával segíti őket. Itt már két lapot kell kizárniuk a játékosoknak a játékból. Mivel a Similo 5 körön keresztül zajlik, és minden körben eggyel több kártyát kell kizárnunk a lehetőségek közül, így a negyedik kör végén már csak két kártya marad az asztalon. Az ötödik kör tulajdonképpen a két karakter közül a titokzatos kártya kiválasztása. Ebből a két lapból kell kiválasztania a játékosoknak, hogy melyik lehet a titokzatos karakter kártya.
A Similo sorozat játékai kiválóan fejlesztik az asszociációs készséget, a logikus gondolkodást, a kizárásos alapon történő megállapítást.
A Similo kártyapaklik együtt is játszhatóak, például összekeverhetjük a Történelem paklit a Mítosz paklival.
A lapok minősége kiváló, a grafika nagyon igényes és a karakterek teljesen jól felismerhetőek.
Ajánlott: 7 éves kortól
Játékosok száma: 2-8 fő
Játékidő: kb. 15 perc
A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.05/5 ( nagyon egyszerű )
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
játékok 5-8 éveseknek
asszociációs játékok
játékok 8-12 éveseknek
Mit kell tudni a játékról? Similo - Harry Potter, kitalálós kártyajáték A Similo kártyajáték sorozat Harry Potteres változata. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjátékban a nyomravezető nem beszélhet, csak a lerakott kártyákkal vezetheti rá a játékosokat arra, hogy melyik lap a feladvány. Barkóba jellegű kártyajáték,
Mit kell tudni a játékról? Similo - Rémségek, kitalálós kártyajáték Barkóba jellegű, asszociációs kártyajáték, melyben a titkos kártya megtalálása a játékosok közös célja. A nyomravezető nem beszélhet, csak kártyák lerakásával segíthet a kártya megtalálásában. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós társasjáték, ami ugyan barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a kártyát. A nyomravezető nem beszélhet, csak kártyáklerakásával vezeti rá a többi játékos
Mit kell tudni a játékról? Similo - Állatok Ez a játék a Similo izgalmas, kitalálós játék sorozatának az állatos verziója. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a kártyát, aki a nyomravezető, ő nem beszélhet, csak kártyákat rak le és azokkal vezeti rá a többi játékost a feladványra. Nagyon izgalmas dedukciós, asszociációs játék. Az egyik (nyomravezető) játékos húz egy kártyát, a t
Mit kell tudni a játékról? Similo - Mesék A Similo játéksorozat mesehősős verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát. A ny
Mit kell tudni a játékról? Similo - Mítosz A Similo játéksorozat Mítoszos verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát. A ny
Mit kell tudni a játékról? Similo - Vadállatok A Similo játéksorozat vadállatos verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo. Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás. A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát
A kisiskolás korú angol nyelvtanulóknak szóló füzetsorozat kötetei a legfőbb iskolai tantárgyak - történelem, környezetismeret, földrajz, biológia, ...
Magyar történelem rejtélyei - a Kossuth kiadó könyv sorozatának ez a része Kufstein várbörtönéről szól, amely az 1849-es szabadságharc bukása után ...
Magyar történelem rejtélyei - a Kossuth kiadó könyv sorozatának ez a része Széchenyi a döblingi elmeintézetben eltöltött - és sajnos végzetesnek ...
A magyar történelem rejtélyei sorozat 16. kötet 20 gazdagon illusztrált kötet történelmünk fehér foltjairól Új sorozatunk olyan titkokra, talányokra derít ...
Magyar történelem rejtélyei - a Kossuth kiadó könyv sorozatának ez a része a Zichy gyémántokról szól. Izgalmas tartalom, színes belív, exkluzív ...
Magyar történelem rejtélyei - a Kossuth kiadó könyv sorozatának ez a része Raoul Wallenberg eltűnéséről szól. Izgalmas tartalom, színes belív, exkluzív ...
Mit kell tudni a játékról? A világ egyik legnépszerűbb kártyajátéka, mely fordulatos... Solo kártyajáték: Színt színre, számot számra, és még a játékot fordulatosabbá tevő kártyák. Nem is gondolnád, hogy ilyen egyszerű szabályokkal egy kártyajáték lehet ilyen szórakoztató! Ez a SOLO kártyajáték, mely örök kedvenc! Ajánlott: 8 éves kortól Játékosok száma: 2-10 fő Játékidő: 30 perc A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.04/5 ( nagyon egyszerű ) Nem találtad meg amit keresel? Vagy
Aki sorra kerül, az letesz egy marhakártyát az egyik sorba. Ha a kártyájával megvan a hatodik különböző marha abban a sorban, akkor megkapja a sorban fekvő kártyákat. Az lesz a győztes, akinek a játék végére a legtöbb marhakártyája lesz. Könnyed kártyajáték igazán vicces marhafigurákkal!
Aki sorra kerül, az letesz egy marhakártyát az egyik sorba. Ha a kártyájával megvan a hatodik különböző marha abban a sorban, akkor megkapja a sorban fekvő kártyákat. Az lesz a győztes, akinek a játék végére a legtöbb marhakártyája lesz. Könnyed kártyajáték igazán vicces marhafigurákkal!